Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

🥇 Đánh giá – Bị mắc kẹt của cái chết

🥇 Đánh giá - Bị mắc kẹt của cái chết 2

Giữ lời hứa

Bạn không nên thử gửi nó hai lần. "Giày dép sẽ bị phá hủy" hủy giao diện của tôi. Những gì tôi đã phê duyệt. Chỉ có nửa cây số để đi. Chết tiệt. Một lần nữa, thời tiết đang làm việc của nó, chúng tôi chỉ hy vọng nó không đi qua khu vực BTS. Tất nhiên là có, một lần nữa cảm biến của tôi trở nên điên rồ khi hình ảnh đáng sợ xuất hiện trước mặt tôi. Tôi sáp nhập quanh sông? Tôi không có gì khác. Tôi nín thở. Cơ thể của tôi đã bị hủy hoại bởi một hành trình dài kéo dài hàng mét từ một thế giới khác. Cuối cùng anh cũng xoay sở để đứng dậy và ném lựu đạn muỗi ngẫu nhiên nhất. Tôi không có sự sang trọng khi chiến đấu trực tiếp. Ý tưởng thành công là vô vọng thành công. Tôi nhặt gói bị hỏng và chọn con đường dài nhất nhưng an toàn nhất. Tim tôi đập rất nhanh. Có một cơ sở. Tôi thở, cuối cùng tôi cũng đạt được mục tiêu của mình. Thêm một lần giao hàng mà chi phí mồ hôi và máu. Chào mừng bạn đến với Đánh giá tử thần ngoạn mục.

Chúng tôi đã trở thành những sinh vật rất hoài nghi. Không giống như những gì có thể xảy ra cách đây 20 năm, với tư cách là người tiêu dùng, chúng tôi rất nghi ngờ về những gì nhà phát triển, người mạnh mẽ, đã ký và gây tranh cãi như Hideo Kojima đã hứa. Tôi mời những người chỉ trích mạnh mẽ anh ấy về cách nói rất ngắn về Death Stranding, nó khiến chúng tôi tin vào một thỏa thuận, chúng tôi cố gắng bán các khái niệm mà không có nền tảng và chúng không có ý nghĩa gì trong tất cả các lĩnh vực. Làm thế nào chúng ta sai. Tôi thực sự nghĩ rằng kể từ khi nhận được vụ bê bối Konami, cha đẻ của Metal Gear đã hoàn toàn nắm bắt được ý tưởng chính của trò chơi mới của mình, theo ý kiến ​​của tôi, đã được truyền thông khổng lồ đồng thời truyền cảm hứng, muốn làm những điều thực sự sáng tạo. và tươi mới, đến mức chúng ta có thể nói về sự ra đời của các thế hệ con. Tôi không biết liệu cuối cùng chúng ta có thách thức danh hiệu cho mọi người hay không, nhưng thậm chí còn hơn thế đối với những người nhấp vào chúng ta, tâm trí của chúng ta đã bay theo mọi cách có thể.

Của khoa học viễn tưởng thú vị

Trong nhiều lần, Hideo Kojima bị gắn mác kiêu ngạo vì loại câu chuyện anh kể và hình thức xoắn mà anh đưa ra cho câu chuyện mà anh áp dụng để cung cấp, tất nhiên, như một sản phẩm bất an hoàn toàn khác với những gì ngoài kia, thảo luận về các chủ đề triết học, nhân văn, khoa học và các lĩnh vực kiến ​​thức khác sâu sắc hơn, tất nhiên, rất phổ biến trên các phương tiện truyền thông, chẳng hạn như trò chơi điện tử. Là người đứng đầu của studio phát triển và với sự hỗ trợ sáng tạo đầy đủ mặc dù Sony có tham gia vào dự án này, Death Stranding giống như một câu chuyện mà người Nhật muốn nói với chúng tôi và điều đó chắc chắn đòi hỏi phải sử dụng ý tưởng trong những gì sẽ được xây dựng. ở vùng đồi im lặng.

CHẾT STRANDING_20191015070243 "width =" 960 "height =" 540

Tại Death Stranding, chúng tôi kiểm soát Cầu Sam Porter, một dịch vụ chuyển phát nhanh hoạt động cho một tổ chức chính phủ có tên BRIDGES, hỗ trợ tái khám phá đất nước Mỹ với tên gọi Hoa Kỳ hoặc UCA bằng từ viết tắt bằng tiếng Anh (Hoa Kỳ) . Thế giới đang ở giữa một cuộc khủng hoảng lớn sau sự kiện được gọi là "Cái chết mắc kẹt" đặt tất cả sự sống trên Trái đất trên bờ vực tuyệt chủng.

Nhiệm vụ của chúng tôi là kết nối lại với một mạng lưới khổng lồ trên khắp đất nước để chính phủ có thể bắt đầu với thế giới, ngoài việc phải cứu Amelie, một chàng trai trẻ có mối quan hệ cá nhân với Sam và sẽ đảm nhận vai trò chủ tịch mới của UCA. Đây là cơ sở mà tất cả các cốt truyện Death Stranding bắt đầu. Quá đơn giản Có, tất nhiên, chúng ta có thể nói cơ sở của câu chuyện trò chơi Kojima mới. Một phần của một cái gì đó đơn giản, nhưng tin tôi đi, phần tổng hợp của tôi nói rằng chúng là tất cả những trở ngại mà chúng có thể chịu đựng, bỏ qua trong khi mang lại kiến ​​thức và tính cách mà chúng mang lại cho chúng ta trong cuộc phiêu lưu, cần thiết để cứu anh ta. Một câu hỏi về mối quan hệ giữa sự sống và cái chết.

CHẾT STRANDING_20191015075150 "width =" 960 "height =" 540

Một hiện tượng hiếm hơn những gì chúng ta thường biết là Hoa Kỳ là một sự tuyệt chủng khá kỳ lạ. Vì những lý do rõ ràng mà tôi sẽ không tiết lộ, thế giới của người chết bắt đầu trộn lẫn với thế giới của người sống, vì vậy, bây giờ, bề mặt đang bị tấn công bởi một trận chiến thù địch được gọi là BT, trong cuộc trò chuyện, là một con ma không phải là ma sẽ do dự. Không có thời gian để giết chúng tôi. Điều thú vị là Sam mắc một căn bệnh hiếm gặp trong máu là DOOM, cho phép anh ta có được thực thể này, ngoài việc hồi phục căn bệnh đã chết. Hơn nữa, chính phủ mới đang phát triển một công nghệ cảm biến lạ để hỗ trợ BT sử dụng trẻ sơ sinh. Vâng, khó có thể rất lạ.

Khi bạn tiếp tục tìm kiếm các tiêu đề chính sẽ mất vài chục giờ để hoàn thành, mỗi phần phức tạp của câu chuyện bắt đầu phù hợp. Tất nhiên, ban đầu sẽ khó theo trình tự, nhưng trong thực tế, mọi thứ bắt đầu có ý nghĩa theo một cách rất đặc biệt nhờ vào vũ trụ phi thường mà Kojima tạo ra bằng cách sử dụng nó, nhưng đồng thời trộn lẫn nó với những tưởng tượng huyền bí cần rất nhiều sự giúp đỡ từ thần thoại có thật. và thậm chí tôn giáo. Mỗi lần tôi đưa ra một mảnh ghép mới để trả lời câu hỏi và đồng thời tạo ra một câu đố mới, tâm trí tôi nhảy lên vì nó hạnh phúc và lo lắng vì tôi muốn biết nhiều hơn. Tất nhiên, ngay cả sau khi kết thúc trò chơi, tôi có nhiều câu hỏi và nghi ngờ rằng tôi hy vọng sẽ sớm được giải quyết bằng cách trò chuyện với người khác và tất nhiên là hoàn thành trong cùng một trò chơi.

CHẾT STRANDING_20191015070508 "width =" 960 "height =" 540

Một điều rất đặc biệt là chúng tôi đang tìm kiếm những câu chuyện cũng biết cách ngăn chặn việc biên soạn, để các yếu tố mở ra để giải thích sẽ là một chủ đề tốt của cuộc trò chuyện với người khác. Tất nhiên, tôi không nói về một cốt truyện quan trọng hoặc nổi tiếng, tôi đang nói về những người sáng tạo đáng tin cậy, chúng tôi sẽ tự rút ra kết luận.

Hideo Kojima đã tạo ra một trong những câu chuyện thú vị, đáng nhớ và thậm chí vui nhộn nhất mà truyền thông đã thấy trong một thời gian dài. Chúng là một trong những câu chuyện chắc chắn sẽ được thảo luận với bạn bè và người quen của bạn trong một thời gian dài, cố gắng khám phá bí mật của người khác. Tôi thực sự thích dành thời gian để đọc mọi cuộc phỏng vấn và email có sẵn cho bạn. Cách họ mở rộng kiến ​​thức về Death Stranding thực sự phi thường. Không cần phải mời, sự xuất hiện của các diễn viên tuyệt vời như Norman Reedus, Emily O KhănBrien, Tommie Earl Jenkins, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Troy Baker và, tất nhiên, có thể được sử dụng, tham gia Guillermo del Toro, thực sự phi thường. Nhận biết các NPC từ khắp nơi trên thế giới.

Một trò chơi về điều hướng.

Chỉ vì một lý do nhỏ và được xem xét trong chính trò chơi, có rất nhiều nghi ngờ về cái chết thực sự là một trò chơi video. Để không thảo luận về chủ đề này quá nhiều và do đó đặt nó đầy đủ vào những gì tôi nghĩ là quan trọng nhất trong công việc này, tôi có thể nói về nơi chúng ta đang thảo luận về tiêu đề điều hướng và quản lý tài nguyên, nơi mục tiêu của chúng tôi là tìm ra con đường tối ưu nhất đến đích của chúng tôi. Nghe có vẻ nhàm chán? Có thể trên giấy có vẻ như thế này, nhưng tôi có thể lập luận rằng bạn nói tôi từ chối những lời để giải thích cuộc trò chuyện đã được thỏa thuận trong cuộc phiêu lưu này và thêm rằng "chạy" có thể là một cơ chế trò chơi rất thú vị, tàn bạo và gây nghiện. Tôi nghĩ giống như tôi đã nói trong bài đánh giá ban đầu này, cách duy nhất Kojima có thể thực hiện điều này là thông qua một trò chơi có cảm giác như là một phần của một tiểu thể hoàn toàn mới. Vâng, nguồn cảm hứng cho những thứ như Breath of the Wild, Metal Gear hay Crazy Taxi là có, nhưng giải trí là trung tâm của trải nghiệm, được coi là thứ chúng ta chưa từng thấy trước đây.

Chúng tôi chia tay, sau đó chúng tôi giải thích và chơi mọi thứ về trò chơi Death Stranding trông rất đẹp, nó có thể rất phức tạp, những vấn đề chúng tôi thấy trong các chiến dịch quảng cáo của các trò chơi có nhiều, vì vậy chúng tôi đang phải đối mặt với một tiêu đề rất khó khăn. Điều đầu tiên tôi muốn giải thích là với bạn, trò chơi đua xe của chúng tôi là nơi bạn chơi với thế giới. Tôi cũng muốn giải thích rằng chúng ta đang thảo luận về kinh nghiệm tiếp tục phát triển và thay đổi từ đầu đến cuối. Có những trận chiến? Có, nhưng đừng hy vọng sẽ bắn tất cả trong khoảng thời gian ít hơn 10 giờ chơi trò chơi, nhưng đúng vậy, có những trận chiến như vậy, cả bắn súng và cận chiến, cuộc thi chỉ là một phần nhỏ của thiết bị được phát triển từ mới PS4 độc quyền.

CHẾT STRANDING_20191015101638 "width =" 960 "height =" 540

Quay trở lại với trò chơi Death Stranding quan trọng nhất, tôi nói rằng ngay khi bạn nhận được sự chấp thuận, bạn có thể thấy điều gì đó khác biệt. Trọng lượng của Sam trực tiếp trên ngón tay của chúng tôi phụ thuộc vào lượng tải mà anh ta mang theo, ngoài ra, nhân vật chính rất nguy hiểm cho mọi loại địa hình trên đường đi của anh ta. Nhiệm vụ của chúng tôi hôm nay là dẫn dắt nhân vật này thông qua các cuộc trò chuyện trong thế giới yên tĩnh này, đồng thời mang theo vài kg hàng hóa rất quan trọng phía sau chúng tôi. Kiểm soát trọng lượng chúng tôi mang theo bên mình và chọn đúng con đường sẽ là nhiệm vụ cơ bản nhất của bạn trong trò chơi này.

Khi bắt đầu gần như tất cả các tuyến đường, anh ta sẽ được cung cấp một tải trọng đặc biệt có trọng lượng nhất định, được hoàn thành để hoàn thành các thiết bị chúng tôi mang theo, bởi vì, hầu như mọi thứ anh ta mang theo, tất nhiên là theo phòng của Sam và tất nhiên , có thể sản xuất. Nhân vật chính của chúng tôi có những giới hạn nhất định, mở rộng thông qua sự phát triển của bạn nhờ vào chính nhân vật đó, cũng như một nhóm mới sẽ giúp bạn trên đường đi. Sau khi nhận được đơn đặt hàng và biết điểm đến của bạn, bây giờ hãy chọn cách sắp xếp các mặt hàng của bạn. Mẹo, lúc đầu luôn nhấn Tam giác trước khi thoát để có thể tự động chuyển, sau đó trong phần tổng hợp của bạn nhiều hơn về cách nó yêu cầu công việc, bạn có thể tập trung hơn với cài đặt.

Bởi vì bạn đã sẵn sàng để đi, đã đến lúc chọn tuyến đường bạn sẽ đi đến đích. Death Stranding có một bản đồ 3D tuyệt đẹp và rất hữu ích để cung cấp cho bạn các chi tiết địa hình của vùng đất bạn đang ở; đó là sườn dốc, mặt phẳng, đồi, sông và các yếu tố khác có thể làm phức tạp các bước của bạn. Trên cùng bản đồ này, bạn phải đi theo con đường bạn phải đi, nhưng tôi thích các mục tiêu ngắn và trực tiếp, bởi vì trong thỏa thuận, bạn không bao giờ biết những gì bạn sẽ phải đối mặt.

CHẾT STRANDING_20191015080006 "width =" 960 "height =" 540

Tùy thuộc vào thời điểm anh ta mang trọng lượng, Sam sẽ gặp khó khăn trên nhiều loại địa hình. Nếu bạn đã đầy, sử dụng các kích hoạt, bạn phải liên tục cân bằng cơ thể nhân vật của mình để nó không rơi và làm hỏng hàng hóa bạn mang theo. Trong hầu hết các nhiệm vụ trong trò chơi, bạn mua sắm để mua các vật phẩm với thiệt hại tối thiểu. Nếu nó rơi về phía nó hoặc qua sông, gói hàng sẽ bị hỏng và người nhận có thể không nhận được. Sẽ có một nhiệm vụ mà bạn chấp nhận rằng gói hàng không thể nhận được trong không khí hoặc sẽ không được chấp nhận nếu nó có vết xước nhỏ nhất.

Trước khi tiếp tục cho bạn biết thêm về cách quản lý tài nguyên trong trò chơi, tôi muốn nói với bạn về phạm vi nhiệm vụ không giới hạn để đi từ điểm A đến điểm B và sau đó đến C. đi đến khu vực được BT thực hiện để tải Đặc biệt. Cũng có những lúc bản dựng sẽ yêu cầu bạn thực hiện giao hàng với thời hạn. Điều này có vẻ không giống như một loạt các hoạt động, tuy nhiên tôi có thể giúp bạn với biến thể này được đưa ra thông qua cấp độ thiết kế, tức là làm thế nào mỗi chuyến tham quan có thể cảm thấy độc đáo.

Chuẩn bị trước khi lựa chọn cũng quan trọng như chọn tuyến đường và cách chúng tôi sẽ kiểm soát Sam để anh ấy có thể giao hàng trong điều kiện tốt nhất. Đây là nơi Death Stranding có thể trở nên thú vị và phức tạp hơn nhiều, nhưng cũng có thể, đó là điểm mà một số người xếp hàng hoàn toàn. Mặc dù cuối cùng, có một giải pháp lâu dài và một phần của nhóm luôn ở bên bạn mãi mãi, hầu hết các công cụ bạn sẽ sử dụng đều gây chết người và có ngày hết hạn vì nhiều lý do. Vì lý do này, việc lựa chọn những gì nên làm và không nên làm với cuộc thám hiểm là rất quan trọng.

CHẾT STRANDING_20191015131814 "width =" 960 "height =" 540

Sam có nhiều đồ vật khác nhau để giúp anh vượt qua những chướng ngại vật khác nhau. Ví dụ: cầu thang portátiles Chúng sẽ hữu ích cho việc leo lên vách đá hoặc cầu để băng qua những dòng sông bận rộn. Chúng tôi cũng sẽ đặt cược để cài đặt rappel có thể cứu chúng tôi khỏi rơi khỏi vách đá. Số lượng thiết bị bạn mang theo sẽ tạo ra không gian và trọng lượng cho nhân vật của chúng tôi, vì vậy bạn không thể làm điều đó như mang năm thang và năm rappel. Bạn phải cẩn thận chọn những gì hữu ích và những gì không. Ngoài ra, Sam cần một chân núi có thể được sử dụng, luôn luôn nhớ mang theo những đôi bốt mát mẻ. Không bao giờ thực sự quên nó.

Bộ đồ và cơ thể của Sam có các rãnh khác nhau, nơi có thể trang bị nhiều thứ khác nhau. Ba lô mà chúng tôi mang theo sẽ là ngăn quan trọng nhất, bởi vì ở đó chúng tôi có thể mang theo ngày càng nhiều gói có thể xếp chồng lên nhau. Ngoài ra, chúng ta có thể gắn các thùng chứa vào chân và tay, và lấp đầy một số túi của chúng bằng một số đồ vật. Tôi nhắc lại từ đầu, tốt nhất là chỉ hoàn thành những thứ bạn cần cho chuyến tham quan của mình và sau đó sử dụng tiết kiệm tự động để có được sự cân bằng tốt nhất. Tôi không gợi ý rằng bạn luôn đi đến giới hạn, bởi vì việc kiểm soát Sam sẽ rất phức tạp sau đó, chúng tôi cũng phải lo lắng về một số chức năng phức tạp.

Vâng, Sam có một thanh kháng cự phụ thuộc vào các hoạt động chúng tôi làm. Leo lên hoặc leo lên những ngọn đồi rất dốc, đi bộ trên bề mặt nhẵn, đi bộ, đi dây, qua sông hoặc làm sạch, nín thở để BT không giải phóng nó, nó sẽ di chuyển theo nhân vật của chúng ta. Thước đo năng lượng này hoạt động theo một cách rất thú vị. Mỗi khi nó được làm trống, nó sẽ được sử dụng để sử dụng tạm thời và vĩnh viễn. Uống nước tăng lực hoặc ngồi trong vài giây sẽ khiến thanh phục hồi, nhưng khi được sử dụng, mức tối đa sẽ giảm và cách duy nhất để phục hồi là hồi phục tốt ở một trong những căn cứ của cây cầu. Tôi không thể diễn tả cảm giác nhẹ nhõm và chiến thắng sau một hành trình dài mà Sam không còn năng lượng hay tài nguyên, cuối cùng bạn cũng có được một trong những điểm an toàn này để sạc pin.

Death Stranding là một trò chơi mà bạn phát triển kỹ năng. Ngoài những thứ như khi bạn hoàn thành nhiệm vụ và hoàn cảnh bạn gửi gói hàng, nó sẽ tăng cấp những thứ như cân bằng hoặc khả năng chuyên chở, thiết bị bạn cần để thực hiện các chuyến tham quan hiệu quả hơn cũng sẽ tăng lên. Ví dụ, tại một số điểm bạn sẽ được cung cấp bên ngoài, cho phép bạn có được lưu lượng truy cập nhiều hơn, nhanh hơn và nhiều hơn, thực tế, có những phương tiện ở một số bộ phận sẽ giúp việc này dễ dàng hơn. "Những phần nhất định" tôi muốn nói đến công cụ đặc biệt này cho một vài nhiệm vụ. Hầu hết các vùng đất bạn đến là rất phức tạp, cách duy nhất để làm điều đó là đi bộ. Một yếu tố quan trọng là ngoài hao mòn, thiết bị chuyển động này, tất nhiên sử dụng pin điện, phải được sạc thường xuyên.

CHẾT STRANDING_20191017133427 "width =" 960 "height =" 540

Hầu hết mọi thứ chúng tôi mang theo đều tiêu thụ quần áo tự nhiên. Chúng ta có thể nói rằng hàng hóa chúng ta có hai lớp khác nhau. Cái đầu tiên là container mà chúng ta nhận được nó và cái thứ hai là chính nó. Như bạn có thể thấy trong một trò chơi phát triển, cơn mưa rơi vào Death Stranding có thể được coi là có tính axit hoặc ăn mòn cao với kim loại và vật liệu hữu cơ, hỗ trợ, giúp tăng lưu lượng trong nhiều thứ khác nhau. Thời đại của con người và đồ vật làm xói mòn nó. Mỗi khi bạn đi bộ và trời bắt đầu mưa, những gì bạn mang theo sẽ bị giảm đi do hao mòn. Một khi, ví dụ, thùng chứa thang của bạn bị phá hủy, ngoài ra, vật phẩm không thể được tải ở mặt sau và phải được đặt trên giá công cụ, nó sẽ bắt đầu chi tiêu thiệt hại ngay lập tức cho đến khi chúng tôi sử dụng nó hoặc nó sẽ bị phá hủy. Nhân tiện, nếu bạn truy cập thang ở một nơi nhất định trên bản đồ, nó sẽ vẫn ở đó, nhưng tất nhiên, nó sẽ tiếp tục được sử dụng theo thời gian.

Tất cả các tài nguyên, thiết bị và quản lý tải này sẽ không thể thực hiện được nếu không có một thiết kế giao diện tuyệt vời. Rất thú vị để đọc. Tôi đã nói trước đó bởi vì tại một số điểm, bạn có khả năng xây dựng một tàu nổi mà bạn có thể gắn vào cơ thể để mang tải lớn hơn nhiều. Rất giật gân về cách bạn mở menu tải, nó hiển thị hoàn hảo mọi đối tượng bạn mang theo, có thể ở xung quanh bạn, và không gian thêm mà giỏ hàng này cung cấp, chẳng hạn. Một khía cạnh rất quan trọng của Death Stranding phải được chơi.

Trong cuộc đối đầu với kẻ thù, chúng ta có thể nói rằng có hai nhóm lớn. Một mặt, chúng ta có MULI, một phe được coi là người điều khiển hành trình vĩ đại của chúng ta và mặt khác, có BT, tạo ra quang phổ xuất hiện cùng với Death Stranding. Kẻ thù của chúng ta là một thực thể có tổ chức sẽ liên lạc với bạn ngay lập tức nếu bạn nhập tên miền của mình. Sử dụng máy quét hàng hóa của bạn hoặc mắt ngắn. Bạn không thể bắt đầu xây dựng Phantom Pain một lần nữa ở một trong những trại này, bởi vì chúng tôi không nói về các trò chơi lén lút, trò chuyện, phải có kế hoạch nếu bạn định đối mặt với nó. Đánh chúng bằng tay sạch sẽ, sử dụng dây thừng để đưa chúng ra khỏi trận chiến mà không cần chiến đấu hay không, sử dụng vũ khí không gây chết người làm vướng víu chúng bằng dây thừng, là một thợ máy sử dụng rất tốt và chắc chắn hoạt động.

Khi mưa tăng và có màu tối, bây giờ thật đáng lo ngại, vì bạn đã kích hoạt khu vực bằng BT. Hầu hết thời gian, lựa chọn tốt nhất của bạn là tránh kết quả đạt được với những nhu cầu này. Khi bạn kích hoạt một trong những khu vực này, cảm biến này sẽ tự động kích hoạt ở dạng clip tương thích với BB hoặc thai nhi mà chúng tôi đã mang theo và sẽ hiển thị nhiều hơn hoặc nhiều hơn những con ma hướng về phía chúng, nghĩa là nó sẽ từ chối những gì cảm biến của chúng tôi cần. bước sai trong những gì có thể được coi là một mê cung với một bức tường vô hình có một số tùy chọn. Người đầu tiên sử dụng R1 để khiến Sam nín thở và cầu nguyện vì BT, người gần gũi với bạn, không ủng hộ bạn, vì ít nhất chúng ta có thể nhìn thấy họ, họ chỉ có thể sử dụng những thứ như âm thanh của hơi thở để nhìn không thành công, chúng ta có thể có làm mất đi sự kìm kẹp của nó và dành phần lớn những gì chúng ta mang theo cùng nhau.

CHẾT STRANDING_20191015165548 "width =" 960 "height =" 540

Nhưng nếu bạn muốn biết thì sao? Ở đây, mọi thứ có thể có một chút kỳ lạ. Sau khi bị kéo lê vài mét, bạn vào đấu trường nơi bạn phải đại diện cho người tham gia này dưới hình dạng một con sư tử và nó giống như một cuộc họp ông chủ. Nếu bạn thất bại, bạn chuyển đến phần này giữa sự sống và cái chết, theo bản chất của Sam, bạn có khả năng khôi phục cơ thể của mình, và do đó trở về thế giới của người sống. Có thể được phê duyệt khi được phê duyệt, trò chơi không có Game Over. Có lẽ không phải trong phần đó. Hình phạt là chi phí của các tài nguyên bị mất được sử dụng trong một trong những cuộc đối đầu này.

Bây giờ, để thảo luận về phần này, tôi nghĩ điều quan trọng là phải nói một chút về chế độ nhiều người chơi và chế độ xã hội của Death Stranding có thể thảo luận, điều mà Kojima đã dịch nhiều lần. "Sợi" trong tiếng Anh, là một người chơi, chúng ta có thể kết nối với nhau trong suốt cuộc phiêu lưu của mình. Không, nó không giống như thể thao. Bạn có thể chia sẻ trò chơi trực tiếp với bạn bè của mình, chúng tôi có thể thảo luận về những trải nghiệm tương tự như những gì Dark Souls làm. Nếu bạn quyết định kết nối trong khi chơi, bạn sẽ thấy thế giới của mình với các tin nhắn từ những người dùng khác, cùng với một số trợ giúp. Nếu ai đó rời khỏi cầu thang, nó có thể xuất hiện trong thế giới của bạn và bạn có thể sử dụng nó. Cầu hoặc hộp đường giống nhau. Như thể tất cả chúng ta làm việc cùng nhau như một đội để hoàn thành các nhiệm vụ, đồng thời, khôi phục nước Mỹ mới này.

Những giờ đầu tiên với Death Stranding tôi chơi những người được kết nối và "sống chung" với những người dùng khác, nhưng, trong một thời gian ngắn, vấn đề giống như một mạng xã hội: bạn có thể "thích" với sự giúp đỡ mà họ gửi cho bạn. Chọn người khác để giải quyết vấn đề. Tôi phải tự mình hiểu ra, tốt hơn tôi nên đồng ý. Đôi khi tôi yêu cầu chế độ của mình ở chế độ dễ và tôi nghĩ khi thấy mình bên ngoài các vấn đề liên quan đến người chơi, mục này được thêm vào trò chơi để truy cập và trợ giúp các vấn đề. Những người không tìm kiếm những thách thức như thế. Trò chơi phức tạp này không yêu cầu kết nối internet liên tục và có thể truy cập, bạn có thể vượt qua nó một cách tự do và ngoại tuyến.

CHẾT STRANDING_20191016102824 "width =" 960 "height =" 540

Tôi luôn muốn biết rằng ai đó sẽ nói rằng trò chơi Kojima là một bộ phim tương tác không có lối chơi. Tất nhiên, Metal Gear Solid làm cho vật lý hỗ trợ động học phức tạp và rất rộng này, MSX Metal Gear đầu tiên, cung cấp rất nhiều về cách hoạt động của tựa game tàng hình. Chưa kể những thành tựu đạt được ở cấp độ kiểm soát với thứ được gọi là Phantom Pain. Với Death Stranding, một lần nữa, người Nhật làm rõ việc tổng hợp các bản hit thành công, đồng thời tạo ra các trò chơi video thú vị cho một phước lành cơ học chu đáo được hỗ trợ bởi thiết kế cấp cao.

Tôi nhắc lại, Death Stranding được xuất bản khám phá các thể loại phụ mới trong cái gọi là các tựa game thế giới mở, nơi chỉ lướt web và các hoạt động cơ bản như đi bộ được đưa lên một cấp độ mới. Chỉ có thời gian mới cho chúng ta biết nếu bạn thích những thứ như Dark Souls, Metroid hay Castlevania, trò chơi này sẽ là nguồn cảm hứng cho các nhà phát triển khác.

Mê cung hữu cơ

Death Stranding có phải là một game thế giới mở? Vâng, chắc chắn, nhưng bản thân đây là một giải pháp, hãy để hội nghị phụ thể loại này sang một bên. Một cách khác để đọc các sản phẩm mới của Kojima là nói rằng chúng tôi đã sử dụng một trò chơi mang sức chịu đựng của Link trong Breath of the Wild, để biến nó thành một tiêu đề đầy đủ, tất nhiên, trong một thế giới thực tế không nói cho bạn biết, vì những gì bạn không thể đi đến điểm. đúng trên bản đồ. Tôi muốn lấy cái ở trên bằng một cái ghim, bởi vì ngoài niềm vui rõ ràng với trò chơi Nintendo, tôi sẽ không nói rằng hạnh phúc là một phần trong mục đích của Death Stranding.

Hãy để tôi giải thích những gì tôi đã nói một vài đoạn trước đây. Death Stranding là một trò chơi trong đó nhiệm vụ của chúng tôi là tìm ra con đường tối ưu nhất từ ​​điểm A đến điểm B. Ở đây, nói chung, không có không gian thực sự hoặc lý do để bị phân tâm. Tất nhiên, chúng ta có thể ngạc nhiên bởi phong cảnh tuyệt đẹp, nhưng không phải đằng sau một thác nước dường như không quan trọng, chúng ta sẽ tìm thấy một bất ngờ hoặc một bí mật tuyệt vời. Không, không có rương ẩn hoặc thiết bị huyền thoại nào đang chờ chúng tôi tìm thấy. Khám phá tự phát không tồn tại trong trò chơi này. Khám phá của chúng tôi chỉ nhằm mục đích đạt được mục tiêu của chúng tôi càng nhanh càng tốt bằng cách sử dụng ít tài nguyên nhất, đó là công việc của chúng tôi ở đây. Đây là tốt hay xấu? Tôi không nghĩ đó là về điều đó, nó chỉ khác với loại định dạng này.

CHẾT STRANDING_20191017163617 "width =" 960 "height =" 540

Cách xây dựng các cấp độ kết nối Death Stranding thực sự thú vị. Tôi nói điều này bởi vì đội ngũ phát triển đã làm một công việc phi thường là cải thiện các kịch bản trò chơi tay để cải thiện trò chơi chính, với những nơi thực sự cảm thấy như chúng được lấy từ thiên nhiên. Vâng, dòng sông, con dốc, ngọn núi và mặt đất đá, hoàn thành, nhưng, sau vài chục giờ chơi, bạn có thể hiểu mọi thứ có lý do rõ ràng và từng yếu tố được kết nối cẩn thận. thảo luận về những cách khác nhau để khắc phục điều này. Các cấp độ của trò chơi này là những mê cung đồ sộ được cung cấp trên bề mặt của nó với các tác phẩm hoàn toàn hữu cơ và tự nhiên, nhưng khi hoàn thành, chúng là những không gian trò chơi lớn đã được thiết kế trước đó.

Tôi nghĩ rằng điều quan trọng là phải làm sáng tỏ mọi thứ bởi vì tôi nghĩ rằng nó chắc chắn sẽ giảm bớt và nó thường không công bằng vì nó "cảm thấy như một thế giới trống rỗng." Điều đầu tiên tôi sẽ kể cho bạn về bầu không khí, một trong những mục tiêu chính để chúng ta tranh luận giữa một thế giới đơn độc và khô cằn, và về lối chơi, tôi nhắc lại rằng trò chơi này phù hợp để tìm kiếm. Đây là một trò chơi để vượt qua thử thách khi chúng tôi khám phá một tuyến đường mà chúng tôi đã lên kế hoạch hoặc đang ứng biến nhanh chóng. Các tour du lịch luôn có một cái gì đó để tiết kiệm và một cuộc phiêu lưu nhỏ cho chúng tôi, nó không phải là đơn giản hoặc khó khăn để mơ qua sông hoặc đi lên dốc.

Cấu trúc chung của bản đồ và trò chơi Video Death Stranding khá dễ nhìn. Trong không gian này, có những điểm khác nhau làm căn cứ. Điều quan trọng nhất là chúng ta có thể nhớ và thực hiện các hoạt động khác như tắm và đi vệ sinh, nhưng ngoài ra, chúng là những điểm để nạp năng lượng. Có, ngoài việc có thể thực hiện các nhiệm vụ phụ và chính, tại đây bạn có thể chế tạo và thay thế các thiết bị bạn cần. Bạn cũng có thể lưu nhiều hơn, nếu cần lưu một số đối tượng nhất định trong cơ sở dữ liệu A, ví dụ: chúng sẽ không có sẵn trong cơ sở dữ liệu B.

CHẾT STRANDING_20191015072800 "width =" 960 "height =" 540

Khu vực bạn đang đi qua cũng có thể được phát triển và phát triển tốt hơn. Nhờ các công cụ chúng tôi mang theo và tất nhiên, thu thập một số vật liệu, bạn có thể xây dựng những thứ như máy phát điện, nhà chờ, cầu và những thứ khác mà tôi nhắc lại, chúng sẽ giúp bạn di chuyển dễ dàng hơn. Ngoài ra còn có những cỗ máy được tạo ra để xây dựng một con đường để đi lại, nhưng những tài liệu tuyệt vời mà họ yêu cầu bạn, để khiến bạn nghĩ về các yếu tố nhiều người chơi mà tôi thảo luận, tôi sử dụng trong trường hợp này cho mọi người, làm cho thế giới tốt hơn cho bất cứ ai đi. Sự thật là bạn có thể tiến về phía trước với những điều cơ bản và tôi nghĩ có những giá trị quan trọng khác. Trong Death Stranding, về cơ bản, bạn có thể thực hiện công việc mài giũa bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để hoàn thành tốt nhất những gì bạn có thể làm cho cuộc phiêu lưu chính của mình, hoặc nếu bạn thích, đi qua những con đường phức tạp hơn, nơi bạn sẽ chỉ tìm thấy điều quan trọng nhất bạn có thể. Tử thần mà không mang giày. "

Bằng cách nào đó, những việc như quyết định leo dốc hay tốt hơn là vượt qua một dòng sông khá bận rộn đều rất phức tạp bởi Death Stranding. Bạn có dành cùng một thời gian tất cả thời gian? Có, tất nhiên, trừ khi bạn muốn biết phải làm gì và làm gì, hãy chọn nó từ đây hoặc sử dụng "Trình mô phỏng thực phẩm Uber" tại đây để xem thêm. Đọc thêm bằng cách xem thêm về khái niệm tiếp theo, cho dù bạn sống gần chúng tôi ở Kojima hoặc thêm nó vào danh sách ngay bây giờ, xem những gì bạn muốn, quay video này không kiểm soát và kiểm soát tin nhắn của bạn. vâng, có những người lợi dụng nó một cách cao siêu.

Một yếu tố tôi muốn làm rõ là hình dạng kỳ lạ của đường cong học tập Death Stranding. Không có hình ảnh có sẵn, nhìn vào đây để xem hơn 30 ngày trên thế giới, miễn phí và phổ biến nhất ở đây. Ante là cái này, và điều quan trọng là bạn phải ngày càng tốt hơn để ngày càng tốt hơn cho mọi người. Đây là cách tốt nhất để có được nhiều hơn những gì bạn muốn, trả phí bảo hiểm cho khoản thanh toán này và trả thêm phí. Đọc thêm về các chủ đề chiến đấu khác như tìm kiếm và các phương pháp phù hợp khác, và chắc chắn tìm hiểu thêm về các phương pháp này. Kojima Productions nhanh chóng và liên tục tải xuống hướng dẫn của bạn như thế này: đây là một tiêu đề điều hướng. Không có game bắn súng, không có nhân vật, không có phiêu lưu hành động, không có băng cho người chơi và thám hiểm. Nếu bạn không có tài khoản, hãy nhấp vào đây để xem thêm ảnh, nhiều hơn một câu nói: "Hãy nghĩ rằng ngay cả khi bạn không chơi, bạn vẫn lên kế hoạch cho mình con đường nào bạn sẽ đi ngay khi trở về."

Tất cả sức mạnh của TENTH

Sau khi Sony nhận được Hideo Kojima với vòng tay và ví mở sau khi rời Konami, sáng tạo đang thực hiện nhiệm vụ quyết định công nghệ nào anh sẽ sử dụng cho dự án mới của mình, vì rõ ràng, Fox Engine đã không còn thảo luận. Sau nhiều suy nghĩ và dĩ nhiên, đi vòng quanh thế giới một lần nữa, cha đẻ của Metal Gear đã chọn TENTH Engine of Guerrilla Games, một động cơ mà chúng ta đã thấy hoạt động trong tất cả sự huy hoàng của nó trong Horizon Zero Dawn tuyệt vời. Sự lựa chọn chắc chắn là chính xác, vì chúng tôi được trình bày với một tiêu đề chắc chắn khai thác phần cứng mà nó đang chạy.

CHẾT STRANDING_20191016110926 "width =" 960 "height =" 540

Death Stranding chạy tự nhiên ở độ phân giải 1080p và ổn định 30 khung hình mỗi giây khi ở trên PS4 tiêu chuẩn, trong khi trên PS4 Pro, có thể nâng nó lên 4K bằng cách sử dụng bàn cờ với tốc độ 30 khung hình / giây. Đầu tiên tôi nói với bạn rằng hiệu năng của trò chơi rất ấn tượng, có sự ổn định hiếm thấy trong một game thế giới mở trông rất ấn tượng về mặt đồ họa, ngay cả trên phần cứng từ năm năm trước, bị coi là lỗi thời. Trên hết, chúng ta có rằng trong suốt hàng chục giờ mà tôi đã có tiêu đề, tôi sẽ gặp nhiều nhất là một vài lỗi nhỏ.

Vâng, trong hơn một khoảnh khắc, Death Stranding sẽ khiến bạn tự hỏi liệu bạn có còn chơi trên PS4 thông thường của mình không. Nó thực sự ấn tượng với tất cả các hiệu ứng tắc, chất lượng kết cấu, mô hình nhân vật, hoạt hình khuôn mặt, ánh sáng hạt thể tích, hiệu ứng mờ khi bạn di chuyển và tất nhiên, một khoảng cách sẽ khiến bạn mở miệng vì chúng ta đang ở đâu Nó cho thấy một địa điểm cụ thể ở khoảng cách mà chúng tôi sẽ đến hoặc từ đó chúng tôi đến. De nueva cuenta y como normalmente pasa con los juegos first party de Sony, me viene a la mente la pregunta de “¿en verdad ya es necesario cambiar nuestras consolas cuando claramente están para dar mucho más todavía?”.

DEATH STRANDING_20191016111511" width="960" height="540

De lado de la dirección de arte y diseño de personajes, tenemos al genio de Yoji Shinkawa  de regreso al lado de Kojima. Sobra decir que de nueva cuenta, esta autentica leyenda del medio nos demuestra por qué es quien es. Su trabajo nos lleva a una ciencia ficción bastante tangible y cercana pero a la vez, sumamente extraña. La forma y construcción de estos mundos muchas veces te hace sentir como estuvieras visitando otro planeta. La forma en la que se imprimió la soledad a estos mundos casi estériles es verdaderamente impresionante. Estamos ante un mundo que te abraza fuertemente y que te hunde en sus profundidades para mantenerte en una constante atmósfera de la que cual es complicado salir. Sí, Death Stranding es de esos juegos que te hacen pensar en lo aburrida de que es la realidad a veces.

Auditivamente, Death Stranding es una verdadera delicia, por lo que te diría que vayas preparando tus mejores audífonos o sistema de sonido para disfrutarlo. Al igual que hizo por ejemplo, Breath of the Wild, el juego de Kojima opta muchas veces por sonidos ambientales o mero silencio cuando estamos en un recorrido para mantenernos dentro de us profunda atmósfera, pero cuando es momento de poner algo de música, creo que Ludvig Forssell se lució. Esas tonadas muy a la Mass Effect, creo que vienen perfectamente bien. Mención honorífica al tema de menús de carga, y a la pieza que suena cuando estamos siendo perseguidos por MULEs. Otro detalle muy importante es el ruido que generan los pies de Sam cuando pisan cualquiera de los terrenos en los que estás. Solo con el sonido, puedes saber qué tan blando o firme es el lugar en el que estás parado. Las canciones de licencia que suenan esporádicamente, también me parecieron un gran toque.

DEATH STRANDING_20191016132719" width="960" height="540

La gran noticia aquí es que Death Stranding se siente como un producto terminado en su totalidad y con la presentación AAA que todos estábamos esperando. Además de decir esto de la parte técnica, es importante mencionar que ese corte fortuito que sí tuvo Phantom Pain por falta de recursos para acabarlo, aquí no existe. El tiempo que se puso en desarrollo, parece que fue suficiente para Kojima y su equipo.

¿Juego del año?

Ulasan - Death Stranding | Atomix 1

Death Stranding es un viaje fabuloso lleno de anécdotas que se han quedado grabadas en mi memoria seguramente durante mucho tiempo y que la verdad, muero por ya compartir con quienes también hayan disfrutado tanto de esta maravillosa aventura. La mente de Hideo Kojima siempre ha sido un espacio especial del que brotan conceptos que no se ven a diario. Claro que su actitud de súper estrella puede confundir a algunos y hacerlos pensar que es pura superficie sin sustancia, pero estoy seguro de que si haz jugado y disfrutado cualquiera de sus obras, entenderás de qué tipo de magia te estoy hablando.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain fue esa obra maestra que se quedó incompleta y que al final, nos dejó con sentimientos encontrados. Death Stranding es algo que se venía cocinando desde hace mucho tiempo y que a pesar de que a algunos nos parecía un proyecto sin pies ni cabeza que su autor tampoco entendía, se terminó convirtiendo en probablemente el juego más maduro y mejor aterrizado de la carrera de Kojima. Death Stranding probablemente no sea un producto para todos, pero para quienes sí es, es una experiencia inolvidable que creo, sí pasa a ser lo más destacado que haya jugado este año, incluso sobre gigantes del tamaño de Sekiro: Shadows Die Twice, por ejemplo.

Mục lục