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(Análise) Days Gone: Um độc quyền PlayStation que foi para o PC

Bem vindo de volta, caro leitor, ao papel de Deacon St. John e à sua história de sobrevivência numa América pós-apocalíptica. Sim, bem vindo de volta, visto que Days Gone foi um độc quyền trên PS4 desde 2019 até agora, sendo portado para o mundo do PC dois anos após o seu lançamento original.

Uma Decisionão estranha por parte da Sony, visto que esta valoriza Beige os seus nhượng quyền thương mại độc quyền. (Que na verdade, são muito importantes num mundo em que as consolas estão cada vez mais obsoletas).

No entanto, como foi Possível Verificar em 2019 e agora novamente em 2021, tồn tại um infeliz motivo para esta quebra da Exclusiveade. Passo a explicar nesta análise.

História / Gameplay

Entretanto, se quiser ler a análise da versão nguyên bản (PS4), libea seguir liên kết este que vos irá levar à análise feita pelo nosso biên tập viên Nuno Oliveira em 2019. Mas vamos ao que lossa! Hỡi cổng!

Em suma, Days Gone coloca-nos nos sapatos de um motoqueiro a lều sobreviver ao Apocalipse zombie no nội thất dos Estados Unidos. Assim, em 2017, depois de uma tensativa de fuga aos “Freaks” na cidade de Farewell (com pouco sucesso), Deacon e Booze (um colega do mesmo gangue), agora em 2019 e no Interior de Oregon, focam-se apenas e só na sua própria sobrevivência.

Hôn mê? Muito đơn giản! Enfrentando juntos todos os desafios que um setting destes acarreta, entre milhares de freaks, uma escassez cada vez pior de mantimentos, e claro, alianças frágeis com outros sobreviventes.

Ou seja, ao contrário de jogos como Resident Evil em que o foco não está no volume mas sim na “presença” e ameaça que cada zombie apresenta personalmente, Days Gone decidiu forcar-se na quantidade. O que infelizmente levou a um detrimento da Qualidade. Assim, ao estilo de World War Z (o filme de 2013 com Brad Pitt), một hiệu trưởng người ameaça está no número muito elevado de Freaks (os zombies) contra quem o jogador tem de se defrontar. Significa isto que, Individualmente ou em pequenos números, estes freaks não são grande ameaça (majormente com o sistema de stealth, que nos permite ir matando um a um sem sermos detetados). Porém quando se trata de hordas, a única opção é fugir, e na verdade, é aqui que está o ‘fun’ deste título.

Para isto, como já deve ter percebido pelas imagens de marketing do jogo, podemos Operatingizar a nossa mota (o método major de transporte). Que entretanto pode ser altamente modificada e “dropada” ao longo do jogo. Melhorando a sua velocidade, durabilidade, obso, v.v.

Tiêu thụ? Sim, naquilo que rido dizer ser o primeiro “tiro no pé” deste jogo. A nossa mota consome combustível. O que faz todo o sentido num setting pós-apocalíptico, mas que é uma autêntica dor na alma enquanto jogamos.

Imagino o que vai na cabeça do leitor: “DUH”, mas pare para pensar nas implicações que isso realmente mete no jogo em si. Parece óbvio, mas será que realismo a mais não se torna ừm? Só tem de Imaginar Jogar GTA V e ter de parar uma missão a meio para reabastecer numa bomba antes de continuear…

Como seria também de esperar de um jogo de mundo aberto, temos as nossas missões Principais em que avançamos a história, assim como missões secundárias que podemos ir completando a pedido de outros sobreviventes. E é nesse “bận rộn công việc” que Days Gone mostra a sua maior falha… Afinal, é um jogo de mundo aberto onde o Conteúdo é Extremamente repeattitivo.

Cổng / Hiệu suất

Falando agora do port em si, na maior parte, as notícias são boas. Fiz o teste com a minha GTX 1080 em 2K, e kango dizer que, mesmo quando temos muitos freaks trình bày tốc độ ao mesmo, hiệu suất mantém-se estável 60fps +.

Dito isto, a nível gráfico temos um menu muito completo para trabalhar e ajustar se for needário. (Algo muito importante de se incluir quando se faz um port de uma consola para PC). Felizmente, a fidelidade gráfica em si também melhorou Beiante em relação à versão nguyên bản da PS4 (que seria de esperar), majormente em Resolutionuções mais altas. Ou seja, neste port, temos a Resolutionução de alguns dos problemas mais Tomb do jogo, que foram apontados na review original… Một thời đại hiệu suất “mázita”, mesmo na PS4 Pro. Hỡi mesmo não không có PC.

Entretanto, onde este port deixa um pouco a desejar é sem dúvida na configuração dos menu dentro do próprio jogo. (Como a seleção de armas / curativos / etc…). Na minha suggestão, um bom port de consola é aquele que se consegue adaptar a 100% à utização de rato e teclado. (Nunca partindo do pressuposto que o jogador tem um comando ou que sequer o quer Pracizar). Infelizmente, Days Gone optou por não alterar o menu radial original que, funciona lindamente se useizarmos os analógicos de um comando, mas é terrível para quem joga com rato e teclado. (Chateou-me tanto que tive de ceder e Pracizar o meu gamepad).

Conclusão

Days Gone, apesar de ter um conceitoosystemssante dentro làm género de zombie sống sót. Acaba por sofrer de elementos demasiado repeattitivos. Assim como mecânicas questionáveis ​​que tornam a Experiência ainda um pouco mais entediante.

No entanto, como disse anteriormente, o port em si está muito bem conseguido (excepto os menu). Por isso, para quem gostou da versão original, vai encontrar a mesma Experiência mas com gráficos e performance melhorados. O que pode ser suficiencye para um regresso.

Em suma, recomendo a Qualquer người hâm mộ đã da versão original. Assim como a fãs de jogos de mundo aberto que gostem da Ideia de centenas de zombies e não se importem com alguma liều de lặp lại.


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