Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Apple Khám phá Khái niệm Mũ bảo hiểm Full VR 360 độ

Apple đang nhìn xa hơn thực tế tăng cường về lâu dài, vì một hồ sơ bằng sáng chế mới cho thấy công ty đã xem xét tiềm năng của các bộ thực tế ảo đầy đủ không chỉ để thử nghiệm sản phẩm mà còn cho người tiêu dùng.

Đơn đăng ký bằng sáng chế 15 / 485.804 đã được công khai vào thứ Tư và đề cập đến việc sửa đổi động của hình ảnh, để trình bày nó và dữ liệu dựa trên văn bản có liên quan, cho người dùng trong thời gian thực. Đơn xin cấp bằng sáng chế có thể áp dụng cho các hình ảnh tĩnh và chuyển động, cả trong trường nhìn hạn chế và bao gồm tất cả các trục X, Y và Z để có được toàn cảnh tầm nhìn.

Việc nộp bằng sáng chế cũng giải quyết ngắn gọn độ trễ đầu vào từ tai nghe. Độ trễ giữa chuyển động của người dùng và chuyển động hình ảnh trên màn hình gắn trên đầu có thể gây say tàu xe ở một số người dùng, vì vậy Apple, trong số những người khác, hãy cố gắng giữ nó ở mức tối thiểu.

Rất ít chi tiết kỹ thuật thực tế có trong đơn xin cấp bằng sáng chế, như trường hợp của hầu hết các bằng sáng chế. Các điều khiển Wile DirectX 11 được đề cập, AppleViệc triển khai trong bằng sáng chế dựa trên OpenGL và Metal, và cả hai quy trình đều sử dụng SpriteKit, Core Animation và Core Graphics.

Ngoài Kim loại và các quy trình cụ thể được đề cập trong hồ sơ đăng ký bằng sáng chế, nó không rõ ràng ngay lập tức đơn xin cấp bằng sáng chế khác với những người khác như thế nào bởi Facebookcủa Oculus và các công ty khác.

Ứng dụng không đề cập đến ARKit. Đây không phải là AppleBước đột phá đầu tiên vào thực tế ảo, vì nó gợi ý các nhà phát triển tập trung vào VR đầy đủ khi công bố hỗ trợ eGPU đến với High Sierra.

Nguồn: appleinsider