Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Bánh răng kim loại 2 – Hồi cứu kỹ thuật Hideo Kojima

Mỗi thế hệ PlayStation có một tiêu đề xác định phân phối của nó. Đối với PS4, God of War, The Order: 1886 và Horizon: Zero Dawn, họ đã mang lại đồ thị cao hơn trước. Loạt trò chơi Uncharted và The Last of Us của Naughty Dog cho thấy Xbox 360 thực sự nằm trong tay của một người đầu tiên có khả năng như thế nào. Vượt xa trong quá khứ, Metal Gear Solid 2: Sideo of Liberty của Hideo Kojima có một số cảnh quay hay nhất từng thấy trong tựa đề thế hệ thứ sáu. Theo nhiều cách, trò chơi vẫn tồn tại cho đến ngày nay, một lời nhắc nhở về sự khéo léo kỹ thuật của Kojima trong phần cứng nhanh hơn hầu hết một máy tính hiện đại.


GIỚI HẠN E3 2000

Khi Sony lần đầu tiên ra mắt PlayStation 2 vào năm 2000, một số tựa game đã được phát hành cùng nhau. Tuy nhiên, không ai thực sự đẩy tiêu chuẩn về mặt kỹ thuật. Sau đó đến Metal Gear Solid 2 E3 2000 tiết lộ. Tiếp xúc vài tháng trước khi phát hành PS2 West, Metal E3 tiết lộ 2 Metal Gear Solid là một thành công lớn. Đó là một đoạn phim quảng cáo, một video trò chơi, hoặc cả hai? Chất lượng hình ảnh của màn hình mỏng khiến mọi người bối rối nếu họ thấy trò chơi chạy trong thời gian thực hoặc trong một cảnh được thực hiện trước đó.

bánh răng kim loại 2

Một số lượng lớn kẻ thù tràn ngập màn hình. Cơ thể không đột nhiên biến mất. Ánh sáng và bóng tối có tác động thực sự đến trò chơi, mang lại cho người chơi vị trí và ngược lại. Bản demo này có chất lượng đặc biệt, vì vậy người hâm mộ và các nhà phê bình không thể tin rằng đó là thời gian thực và được cung cấp trên PS2.


PHÁT TRIỂN

Vào thời điểm phát hành E3, nhóm Kojima chỉ làm việc trên thiết kế máy và trò chơi cơ bản. Một khi tiến lên thành công, nhóm tham gia vào tất cả mọi người. Trong khi một số kịch bản trong đoạn trailer không xuất hiện trong trận đấu cuối cùng, cơ chế cốt lõi vẫn còn nguyên vẹn ở thời điểm ra mắt. Những thay đổi chính xảy ra do sự phát triển là trong câu chuyện của trò chơi. Một âm mưu cho thấy các cuộc thanh tra hạt nhân ở Trung Đông đã bị hủy bỏ sau khi 9/ / 11 và xung đột xảy ra. Trong khi điều này buộc nhóm nghiên cứu rơi vào thời kỳ khủng hoảng bận rộn, họ đã xoay sở để tạo ra một cửa sổ khởi động cho tháng 11/2001.

Mặc dù bản thử nghiệm gây ngạc nhiên về mặt kỹ thuật, Konami đã cố gắng sửa nó theo một số cách với mã mới nhất của trò chơi: Đoạn giới thiệu được thực hiện ở độ phân giải thấp hơn so với trò chơi kết thúc và có nhiều bí danh. Chất lượng hình ảnh được cải thiện đáng kể theo thời gian ra mắt: Metal Gear Solid 2 Nó trông tuyệt vời trên màn hình 480i ngày hôm đó.


BẠN S GET NHẬN ĐƯỢC KIM LOẠI NÀO? 2 THEO KỸ THUẬT?

Bánh răng kim loại 2 Con trai tự do

Ngay cả trong năm 2020, Metal Gear Solid 2 sống sót rất tốt khi được nâng cấp lên các nghị quyết hiện đại. Chính xác thì Kojima đã xoay xở được gì từ phần cứng đơn giản của PS2? Hãy xem xét kỹ hơn:

Mô hình rất chi tiết

Bánh răng kim loại 2 hiển thị các mô hình với một mức độ chi tiết chưa từng có. Số lượng đa giác trong các nhân vật như Snake vượt quá 4000. Để đặt điều này trong phối cảnh, Alyx của Half-Life 2 có tài khoản 6000 poly. Thời gian bán hủy 2 Nó được phát hành ba năm sau đó trên PC và sau đó được phát hành trên PS3 và Xbox 360. Mô hình nhân vật trong Metal Gear Solid 2 nó thực sự tương đương với tiêu chuẩn gen thứ bảy đầu tiên. Số lượng polyethylen cao cho phép Kojima mô hình hóa các chi tiết như tóc, dưới tiêu đề khác, được xử lý với kết cấu và ánh xạ bình thường.

Chiếu sáng tiên tiến

Bánh răng kim loại 2 sử dụng kết xuất tiên tiến. Tuy nhiên, góc máy ảnh hạn chế và quy mô môi trường xung quanh hạn chế có nghĩa là Konami có thể lấp đầy bản đồ của bạn bằng nhiều ánh sáng động. Rất nhiều ánh sáng trong trò chơi rất năng động và điều này có ảnh hưởng thực sự đến trò chơi: cả người chơi và NPC đều có thể sử dụng các vùng bóng tối để che và ẩn. Ngoại trừ có thể có người kế nhiệm Metal Gear Solid 3 và Splinter Cell: Lý thuyết hỗn loạn trên Xbox, Metal Gear Solid 2 với một trong những triển khai ánh sáng thực tế nhất được thấy trên nền tảng thế hệ thứ sáu.

Thuyết phục vật lý

bánh răng kim loại 2

Bánh răng kim loại 2 Nó có chức năng mô phỏng vật lý mà thậm chí không phải tất cả các tiêu đề gen thứ tám đều khớp. Hầu như mọi vật thể trên màn hình, bao gồm hàng chục chai rượu trên thanh, tương tác với các vật thể khác trên màn hình. Mặc dù các NPC không thể hiện vật lý búp bê rách rưới như thế, nhưng hình ảnh động thay đổi tùy theo nơi chúng gây sát thương, dẫn đến một chuỗi tử vong hấp dẫn.

Tốc độ khung hình 60 FPS mạnh như đá

Thành tựu kỹ thuật lớn nhất của Metal Gear Solid 2 Đó không phải là vấn đề của chủ nghĩa hiện thực trên màn hình. Thay vào đó, có một thực tế là trò chơi rất chi tiết này chạy ở mức trung bình 60 FPS gần như bị chặn. Bánh răng kim loại 3 chạy ở tốc độ 30 khung hình / giây, để phù hợp với bản đồ ngoài trời lớn hơn. Nhưng bản cập nhật 60 FPS mượt mà trong Metal Gear Solid 2Kết hợp với hình ảnh xuất sắc, ngày càng rõ ràng rằng Kojima và các đồng nghiệp mới của anh ấy biết họ đang làm gì với phần cứng PS2. Để đặt điều này trong viễn cảnh, chỉ có một số ít 60 tựa game FPS trên PS3, một thế hệ sau. Nhiều người, như Call of Duty 4, hiển thị độ phân giải hiển thị dưới mức tự nhiên, chất lượng kết cấu kém và ánh sáng nguyên thủy. Đây là một phép lạ nhỏ.

Bánh răng kim loại 2 Nó không chỉ là một trong những trò chơi hấp dẫn nhất trên nền tảng, mà còn là một trong những trò chơi hay nhất.


KẾT LUẬN

bánh răng kim loại 2

Từ bản demo E3 2000, mọi người đã không tin vào sự tiếp nhận quan trọng khi ra mắt và sau đó, Metal Gear Solid 2 Nó vượt quá mong đợi của mọi người về lối chơi, âm thanh và hình ảnh. Trò chơi này củng cố danh tiếng của Hideo Kojima và để tạo ra một trò chơi nổi bật như một chuẩn mực kỹ thuật trên tất cả các thế hệ máy chơi game. Với việc sản xuất, Kojima hiện là một studio độc lập và với PlayStation 5 Dự kiến ​​sẽ đến trong vài tháng, chúng tôi rất vui khi thấy Kojima sẽ đạt được gì với phần cứng thế hệ tiếp theo9.