Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

"Có rất nhiều ngôi sao chết tiệt đang diễn ra": trò chơi điện tử có thể gặp nguy hiểm trong khoảnh khắc Disney của họ không?


Ngày xửa ngày xưa, một loạt trò chơi có tên Onimusha đã cố gắng thu hút nhiều khán giả phương Tây hơn. Vũ khí bí mật của nó? Jean Reno, một diễn viên người Pháp nổi tiếng với vai trò là sát thủ chính hiệu trong Leon, được trang bị một cây roi năng lượng.

Trong khi Reno là một người biểu diễn xuất sắc, anh không được chọn vì kỹ năng của mình như một người theo chủ nghĩa siêu mẫu. Ông là một mưu đồ ranh mãnh.

Chuyển nhanh đến năm 2020 và chúng ta đã thấy Game of Thrones Kit Harington, diễn viên thất sủng Kevin Spacey và ngôi sao UFC Conor McGregor xuất hiện trong Call of Duty. Chúng ta đã thấy David Hayter mang tính biểu tượng được thay thế bởi Kiefer Sutherland trong vai trò Snake trong Metal Gear Solid. Keanu Reeves đang hướng tới Cyberpunk 2077 vào cuối năm nay, và anh chàng chơi The Punisher trên Netflix đã tham gia một trò chơi Ghost Recon.

Đây có phải là những lựa chọn cho sự tốt đẹp của dự án, hay đó chỉ là những con quỷ của Jean Reno một lần nữa?

Có những lúc sản xuất làm những gì chúng ta gọi là sao chết tiệt? Vâng, chắc chắn, Dean Panaro, một trong những đại lý tài năng hàng đầu cho các diễn viên trò chơi video ở LA, nói với tôi. Có rất nhiều ngôi sao chết tiệt đang diễn ra. Nó bắt đầu vào những năm 80 khi Katzenberg [Jeffrey Katzenberg, CEO của Disney từ năm 1984 đến 1994] bắt đầu đưa tất cả những người nổi tiếng vào các tính năng hoạt hình. Trước đó, Cinderella và tất cả những tác phẩm kinh điển của Disney đã không có người nổi tiếng trong đó. Chúng chỉ là những bộ phim hoạt hình tuyệt vời.

Sau đó vào những năm 80, Katzenberg bắt đầu đưa tất cả những người nổi tiếng vào các tính năng hoạt hình và sau đó mọi công ty hoạt hình đều làm theo sau đó. Bây giờ chúng tôi có đầy đủ mọi vai trò trong một bộ phim hoạt hình là một người nổi tiếng. Điều đó đã diễn ra trong 30 năm. Tôi không thấy rằng thay đổi bất cứ lúc nào sớm. Nhưng đối với những thứ diễn xuất bằng giọng nói và bẩn thỉu, nghe, mọi chương trình của Disney, mỗi chương trình Cartoon Network, nếu họ có năm diễn viên, rất có thể đó là hai tên người nổi tiếng, hai diễn viên lồng tiếng và một trong những nhà văn trong chương trình. thật thà.

Trong thập kỷ qua hoặc lâu hơn, cùng với sự phát triển của phương tiện truyền thông xã hội, ngày càng có nhiều diễn viên trò chơi video được hỏi về ảnh hưởng trực tuyến của họ trong quá trình casting. Phương tiện truyền thông xã hội sau đây bây giờ là một tài sản mà các giám đốc casting đôi khi đang tính đến, và nó có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa việc đặt một công việc hay không.

Họ thường không mang nó lên, vì vậy tôi không biết mức độ phổ biến của nó, nhưng tôi đã có những đạo diễn hỏi tôi trong một vài dịp, Này, bạn có phương tiện truyền thông xã hội nào sau đây không? Họ đã cân nhắc điều đó trong công việc này, diễn viên Người nhện Marvels Yuri Lowenthal nói với tôi. Cá nhân tôi không nghĩ rằng cuối cùng thì nó cũng tạo ra sự khác biệt cho dự án và tôi hy vọng nó có một xu hướng mà Lôi trên đường ra. Tôi không nghĩ rằng các công ty đã chứng kiến ​​sự tăng vọt về doanh số khi họ đã thực hiện theo cách đó.

Theo dõi bản tin VG247 Nhận tất cả các bit tốt nhất của VG247 được gửi đến hộp thư đến của bạn mỗi thứ Sáu!

Lối suy nghĩ này thậm chí đã thấm vào cảnh ảnh hưởng. Alanah Pearce, một người dẫn chương trình video, xuất hiện như một nhân vật phụ trong Gears 5 gần đây. Nhà phát triển Playtonic đã chọn YouTuber Jontron trong Yooka Laylee, chỉ để loại anh ta khỏi trò chơi khi anh ta tự cho mình là một kẻ phân biệt chủng tộc lớn. YouTuber Jim Sterling cũng nổi bật trong trò chơi Jazzpunk độc lập. Tôi có thể tiếp tục cho đến nay, điều này chủ yếu được chuyển sang các nhân vật phụ, trứng Phục sinh hoặc gói phát thanh viên trong các trò chơi trực tuyến. Nhưng nếu xu hướng tiếp tục phát triển, sẽ có cơ hội sớm thấy một người có ảnh hưởng tặng những chiếc lycra bó sát da và bóng bàn của một bộ đồ mocap trong tương lai không xa.

Theo như sức mạnh của ngôi sao hay không có gì, Ive đã làm việc với một số ít người nổi tiếng trong quá trình thu thập chuyển động. Và cho đến nay, ít nhất là đối với tôi, nó chưa bao giờ là vấn đề, chuyên gia về mocap Noshir Dalal giải thích. Không ai kéo bất kỳ công cụ diva. Tôi nghĩ rằng trách nhiệm của việc đó là về việc tuyển chọn, và từ những gì tôi thấy, việc tuyển chọn thường làm rất tốt với những thứ đó. Theo như phương tiện truyền thông xã hội sau đây, nếu đó là một yếu tố quyết định, tôi có thể sẽ mất rất nhiều công việc! Bởi vì phương tiện truyền thông xã hội của tôi không phải là nơi tập trung của tôi.

Dalal thực hiện kết hợp chụp hiệu suất, VO và mocap – và cái cuối cùng là nơi anh ta có lợi thế lớn. Mocap không thể nhìn thấy như các phương thức diễn xuất khác, và những người được biết đến trong ngành, không phải bên ngoài nó, có nhiều khả năng được gọi vào.

Với bộ kỹ năng của tôi, đó là một công đức, ông nói. Bạn có thể làm điều đó hoặc không thể bạn? Và thẳng thắn, trong các trò chơi hầu hết thời gian, họ không có nhiều thời gian để nắm tay bạn. Vì vậy, ý tôi là, vâng, nếu bạn là một ngôi sao hoặc một cái gì đó, bạn có thể nhận được một số ưu đãi. Nhưng tôi không biết. Tôi đoán điều tốt là, nếu tôi chỉ đến với mocap vì một diễn viên sẽ không bao giờ làm bất cứ điều gì chuyển động khôn ngoan hay bất cứ điều gì, thì có lẽ phương tiện truyền thông xã hội sau đây sẽ là một vấn đề. Bạn nghe về những thứ đó trong TV và phim mọi lúc. Vì vậy, tôi tin rằng nó sẽ xảy ra nhiều hơn trong các trò chơi? Có lẽ. Tôi thực sự hy vọng nó không đến mức mà những người có ảnh hưởng sẽ bị ném vào những bộ đồ mocap dù có nhiều lượt thích hay bất cứ thứ gì.

Có một điểm mà các trò chơi video cảm thấy như một không gian an toàn cho các diễn viên tìm việc làm. Khung cảnh có chỗ để sinh ra những ngôi sao của riêng nó, thậm chí. Hầu hết những người chơi trò chơi điện tử đều biết Nolan North của họ từ Jennifer Hale và Troy Baker, nhưng cảm giác như không gian đó đang bị khóa chặt hơn, với những người nổi tiếng bước vào để đảm bảo vai trò chính. Năm ngoái, Mads Mikkelsen và Norman Reedus đã đứng đầu Death Stranding, một trò chơi có nhiều ngôi sao được nhồi nhét bởi những khách mời nổi tiếng và có ảnh hưởng. Nếu bạn nhìn vào các khoản tín dụng, bạn cũng có thể thấy các diễn viên trò chơi video đã thành lập ở đó, cũng chuyển sang vai trò nền.

Một trong những công ty duy nhất mà xu hướng này dường như đang xảy ra ngược lại là Rockstar Games. GTA 3, Vice City và San Andreas được lấp đầy bởi những người hâm mộ hạng A của Hollywood, nhưng sản phẩm gần đây của hãng phim đã tập trung vào việc phá vỡ tài năng mới. Đây là những gì đồng sáng lập và chủ tịch của Rockstar Sam Houser đã nói về chủ đề này vào năm 2008:

Rõ ràng việc hạ cánh Ray Liotta cho Tommy Vercetti là một dự án lớn đối với chúng tôi, bởi vì vào thời điểm đó, các diễn viên không làm những việc như vậy và tôi nghĩ chúng tôi đã làm rất nhiều để giới thiệu các diễn viên tham gia vào các trò chơi, thông qua Edge. Và tôi nhớ đã chơi Vice City và nghĩ rằng màn trình diễn của anh ấy thật tuyệt vời, nhưng một vài tháng sau đó khi tôi chơi nó đã mâu thuẫn trong não tôi: tôi đang chơi Tommy Vercetti hay tôi đang chơi Ray Liotta? Và nó thực sự khiến tôi mất cảnh giác, và nó cứ xảy ra với tôi. Ở một mức độ nào đó, điều đó khiến tôi hơi bối rối, và nó chắc chắn khiến chúng tôi quyết tâm lặp đi lặp lại trong tương lai để từ chối việc sử dụng các diễn viên nổi tiếng. Vì vậy, nếu bạn nhìn vào San Andreas, có rất nhiều người trong trò chơi đó. Tôi nghĩ rằng Samuel L Jackson đã có một màn trình diễn hoàn toàn đáng kinh ngạc như Tenpenny, nhưng lại là ngôi sao lớn nhất trong trò chơi đó trong một chặng đường dài.

Vì vậy, một cái gì đó đã xảy ra ở đó và, bạn biết đấy, đó không phải là điều mà tôi nói là quyết định cuối cùng, nhưng chắc chắn tôi nghĩ với Young Maylay, những gì anh ấy đã làm với CJ [ở San Andreas] khiến anh ấy rất, rất con người đối với tôi nói về mối quan hệ với các nhân vật trò chơi video, nhưng tôi có họ. Sẽ không đúng khi nói rằng có sự nghi ngờ giữa Tommy Vercetti và tôi, hoặc bất cứ điều gì, chỉ là nó đã gieo hạt giống và tôi nghĩ rằng chúng ta đã tiến hóa từ đó và tôi thực sự nghĩ rằng những gì chúng ta đã kết thúc là mạnh mẽ hơn. Ngoài ra, Ill thành thật mà nói, làm việc với một người nào đó nhạy bén và nhiệt tình, và không có mặt trong hàng trăm bộ phim. Nó dễ dàng hơn nhiều để làm việc với họ. Để có được màn trình diễn tốt trong các trò chơi là rất khó. Bạn biết đấy, đôi khi bạn có một người nổi tiếng và họ thực sự chỉ cần đọc kịch bản, họ muốn kiểm tra và họ muốn đi. Tôi thấy rằng xúc phạm và chán nản.

Vì vậy, lý do Rockstar thay đổi cách tiếp cận của nó có hai mặt: nhận ra một người nổi tiếng trong một trò chơi, đặc biệt khi họ là nhân vật có thể chơi được, có khả năng tạo ra một sự ngắt kết nối kỳ lạ. Tôi có thể hiểu được viễn cảnh này, gần đây đã kết thúc Death Stranding, một trò chơi mà tôi luôn cảm thấy như mình đang chơi Norman Reedus thay vì nhân vật của mình. Các áp phích trong trò chơi cho chương trình xe máy Reedus AMC có lẽ không giúp được gì. Sau đó, thực tế là các diễn viên không nổi tiếng để lại bản ngã của họ ở cửa. Họ đang đói và sẵn sàng lắng nghe chuyên môn của các kỹ thuật viên và giám đốc làm việc xung quanh họ.

[Diễn viên nổi tiếng] đang làm việc vì quy mô vì họ muốn trở thành một phần của chủ nghĩa tư tưởng, hoặc trò chơi điện tử muốn những kẻ đó nhiều đến mức họ có thể thương lượng một câu hỏi rất cao so với mức tối thiểu của liên minh, Red Diễn viên Dead Redemption, Benjamin Byron Davis giải thích. Đó là một trường hợp khác.

Tôi sẽ nói điều này: một trong những điều đã trở thành diễn viên ở một độ tuổi nhất định và thuộc một tầng lớp nhất định – nói như một diễn viên trung niên, làm việc ở tầng lớp trung lưu – có những cơ hội duy nhất đối với chúng tôi mà những tài năng có uy tín hơn không được xem xét. Bây giờ, chúng tôi đã chuyển đến một nơi mà không có người nổi tiếng nào thực hiện quảng cáo Capital One hay làm gì, hãy để nói, bất kỳ loại quảng cáo nào họ từng đi ra nước ngoài để làm. Vì vậy, Lôi luôn luôn có một chút căng thẳng, tôi nghĩ, trong số những tài năng ít được thành lập khi họ thấy tài năng được thành lập tốt chuyển sang bất động sản nơi họ nghĩ rằng họ an toàn.

Mặt khác, những người nổi tiếng có thể có tác động tích cực đến hiện trường. Trò chơi điện tử không cần tính hợp pháp – chúng đã có liên quan và bất kỳ ai tin khác chỉ làm nổi bật sự mất liên lạc của họ – nhưng nó có thể nâng cao nhận thức hơn cho những người không quan tâm đến việc giáo dục bản thân. Có lẽ một người hâm mộ Keanu Reeves đã không chơi một trò chơi kể từ những ngày NES và họ đang xem xét việc nhảy vào Cyberpunk 2077 khi ra mắt. Hãy tưởng tượng rằng đó là trải nghiệm đầu tiên của bạn với các trò chơi hiện đại – nó có khả năng thổi bùng tâm trí, giúp mọi người mở ra niềm vui của trải nghiệm tương tác vào năm 2020. Ở những nơi khác, nó có thể giúp giáo dục về những gì đi vào những sản phẩm này và diễn xuất của trò chơi video xa đến mức nào đến từ những ngày huyên náo của Resident Evil thời PS1.

Rõ ràng một số người hơi e ngại về [các diễn viên nổi tiếng tham gia trò chơi điện tử], Red Dead Redemption 2 diễn viên Roger Clark nói. Tôi nghĩ nó rất tuyệt. Nó mang lại nhiều nhận thức hơn về cách các buổi biểu diễn được thực hiện và ngày càng nhiều người biết đến việc nắm bắt hiệu suất. Rất nhiều người trong số họ, tôi hy vọng, sẽ quay trở lại với công việc thường xuyên của họ trên The Walking Dead hoặc bất cứ điều gì và nói: 'Wow, tôi chỉ làm việc trong một phương tiện hoàn toàn mới và nó thật hấp dẫn.' Và lần sau họ phải làm việc. trên mocap trong một trong những bộ phim của họ, ví dụ – như Marvel làm điều đó liên tục ngay bây giờ và tôi chắc chắn James Cameron cũng đang tìm ra nó cho Avatar tiếp theo của mình – đó là ngày càng nhiều diễn viên điện ảnh cần biết về điều này. Khi nhận thức và hiểu biết đó được nâng cao, cuối cùng nó sẽ được truyền cho người hâm mộ.

Có rất nhiều người hâm mộ Mads Mikkelsen và người hâm mộ Norman Reedus, tôi nghĩ Death Stranding là trò chơi đầu tiên được rất nhiều người chơi trong một thời gian dài. Tôi nghĩ rằng nó đã đưa rất nhiều người không chơi game vào ngành vào cuối năm ngoái vì những kẻ đó. Chúng tôi có nhiều khả năng đi xem phim vì ai ở trong đó hơn là mua trò chơi vì ai ở trong đó. Tôi nghĩ rằng trò chơi sẽ luôn là yếu tố thúc đẩy chính cho việc bạn có mua trò chơi hay không. Ít nhất là nó là dành cho tôi. Nếu có một diễn viên mà tôi thích trong đó, thì điều đó chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến quyết định của tôi, nhưng tôi luôn nhìn vào các đánh giá và cách chơi của nó. Tôi nghĩ rằng, yếu tố thúc đẩy chính. Những ngôi sao này tham gia chơi game bây giờ là một xu hướng mà tôi không nghĩ là sẽ đi đến bất cứ đâu.

Điều duy nhất chúng ta cần cẩn thận là quy mô nghiêng quá xa. Ở một khía cạnh khác, các chính sách của Rockstars không bao giờ thay đổi và Clint Eastwood đóng vai Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2. Trong thế giới địa ngục đó, chúng ta sẽ không bao giờ được giới thiệu về tài năng diễn xuất của Roger Clark và phần còn lại của các trò chơi xuất sắc. Các studio trò chơi và đạo diễn casting cần ghi nhớ điều đó để đảm bảo chúng ta có một nhóm tài năng mới, thú vị, thể hiện các nhân vật mới trong các trò chơi. Adam Jensen sẽ không giống như vậy nếu không có tiếng gầm gừ đặc trưng của Elias Toufexis. Solid Snake đã mất linh hồn khi David Hayter phải ngồi ngoài. Ngay cả loạt phim The Witcher của Netflix cũng sẽ hoàn toàn khác nếu Henry Cavill không được truyền cảm hứng từ Doug Cockles biến thành Sói trắng. Chúng ta cần nhớ điều này nếu chúng ta không muốn các trò chơi video có khoảnh khắc Disney của riêng mình.

May mắn thay, dường như có một rào cản lớn cản trở các diễn viên nổi tiếng đảm nhận hoàn toàn cảnh quay: quy mô. Các trò chơi Triple-A thường có hàng trăm diễn viên và vai trò là một quá trình hợp tác giữa các bộ phận khác nhau, từ diễn viên đến diễn viên đóng thế cho đến người làm phim hoạt hình. Sau đó, có hàng trăm nhà phát triển làm việc đằng sau hậu trường. Điều đó có nghĩa là phần dư là khó khăn – sau tất cả, làm thế nào để bạn thậm chí chia chúng một cách công bằng? Và đó là nơi những người nghe nhạc A kiếm được một khoản tiền lớn: thông qua tiền bản quyền – phí lặp lại được trả cho nghệ sĩ sau khi ra mắt.

Cho đến khi họ bắt đầu cho các diễn viên chính một số tiền trả trước hoặc số dư, họ sẽ không quan tâm đến điều đó. Cư dân là cách những diễn viên này sống, Dean Panaro giải thích. Họ chỉ làm một vài tính năng một năm, có thể một tính năng một năm, và sau đó họ phải sống nhờ những phần còn lại. Cho đến khi các trò chơi video có một số cấu trúc còn sót lại, tôi không thấy các diễn viên khác làm điều đó giống như họ làm cho các tính năng của Disney hoặc thậm chí là hoạt hình trên TV. Diễn viên, theo tôi, thích hoạt hình tốt hơn rất nhiều so với trò chơi điện tử vì có dư.

Sau khi Ray Liotta kết thúc công việc ở Vice City và nhận ra trò chơi đã thành công như thế nào, anh ta đã nhận xét thông qua người đại diện của mình rằng anh ta nên trả cho Rockstar nhiều tiền hơn. Anh muốn những thứ còn lại. Tôi ghét kiểu trò chuyện đó, Sam Houser thừa nhận trở lại vào năm 2008. Nó giống như, tuyệt vời. Bạn biết? Tôi ghét điều đó – nó rất nhảm. Giống như anh nói, lần sau tôi thực sự sẽ ghim nó cho họ. Chà, làm thế nào về việc chúng ta vừa giết chết nhân vật của bạn? Vì vậy, anh ta không tồn tại – không có lần sau. Đó là cách chúng tôi xử lý đó.

Có lẽ chúng ta không có nguy cơ trò chơi điện tử sẽ sớm xuất hiện trên Disney.

Theo dõi tuần của chúng tôi cho các diễn viên trò chơi video để biết thêm như thế này.