Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

công bố $ BLAST Premier 4250.000 vào năm 2020 – Fortnite Một người hâm mộ

BLAST đã công bố CS: mạch cạnh tranh mới của Ir. BLAST Premier, một loạt các giải đấu thế giới mới với các bộ sưu tập giải thưởng lớn.

BLAST nổi tiếng với các sự kiện "Dòng Pro", được tổ chức trên toàn thế giới với nhiều đội khách hay nhất của Counter-Strike. Nhưng họ đã giới thiệu một định dạng mới cho năm 2020.

Premier BLAST sẽ cung cấp 500.000 đô la cho người chiến thắng của mỗi trong hai Mùa kết thúc. Với tuyệt vời Giải thưởng $ 1.000.000 cho trận chung kết thế giới 2020. Tổng giải thưởng của loạt thất bại này 4250.000 đô la.

(Dexerto)

BLAST tự hào được sử dụng tốt nhất của 3 phù hợp bất cứ lúc nào, với giám đốc điều hành Robbie Douek nói rằng họ đã dành "nhiều tháng để phát triển định dạng chính xác". Định dạng sẽ tạo ra các sản phẩm giải trí tốt nhất cho người hâm mộ tại các chương trình và khán giả trên toàn thế giới. Chúng tôi tin rằng chúng tôi đã hoàn thiện định dạng ».

Chuỗi giải đấu sẽ được chơi trong hơn một mùa. mùa xuân và mùa thu Bắt đầu với 12 đội trong ba nhóm, với một tuần trận đấu mỗi nhóm.



Mới sistema Trò chơi sẽ cho phép bất kỳ đội nào thử vận ​​may và cố gắng trốn thoát.

công bố $ BLAST Premier 4250.000 vào năm 2020 - Fortnite Một người hâm mộ 1 (Dexerto)

BLAST Premier 2020 định dạng đầy đủ

Sự kiện BLAST Pro Series, mặc dù phổ biến, đã trở thành một chủ đề ý kiến ​​từ một số người hâm mộ. Nhưng Nicolas Estrup, Giám đốc Sản phẩm và Kinh nghiệm, cho biết "họ tính đến những bình luận phi thường của chương trình khảo sát của chúng tôi và cộng đồng Counter-Strike".

Chuỗi giải đấu cũng có cách tiếp cận tương tự với Giải đấu Chuyên nghiệp ESL được công bố gần đây, để cải thiện "kể chuyện" trong các môn thể thao Counter-Strike.

Một khiếu nại phổ biến của người hâm mộ là đó sự kiện liên tục và cấu trúc giải đấu phức tạp, có thể khiến người hâm mộ mới và có kinh nghiệm bị ràng buộc

(nhúng) https://www.youtube.com/watch?v=zuAfhDl4VwU (/ nhúng)

BLAST Premier dường như là một bước đi đúng hướng trong vấn đề này, với mục tiêu trở thành một «Trải nghiệm lấy người hâm mộ làm trung tâm», nhưng cạnh tranh để thu hút sự chú ý của người hâm mộ sẽ vẫn khó khăn trong CS: Go cạnh tranh.