Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đang phát: Bloodborne, Kentucky Route Zero, Street Fighter Alpha 3Và hơn thế nữa

Mặc dù nhóm GameSpot thường bận rộn theo kịp các bản phát hành lớn nhất, nhưng lần khác, chúng tôi bắt kịp các trò chơi mà chúng tôi đã bỏ lỡ, phát lại các mục yêu thích cũ, lần đầu tiên trải nghiệm kinh điển, hoặc chỉ đánh cược và kết thúc cho một câu thần chú.

Dưới đây bạn có thể thấy một mẫu các trò chơi mà mọi người trong nhóm GameSpot đang chơi ngay bây giờ, lý do chúng tôi chơi chúng và những gì chúng tôi yêu thích về chúng cho đến nay. Nhưng đừng chỉ dừng lại ở việc đọc phản hồi của chúng tôi; chúng tôi cũng muốn nghe từ bạn! Vui lòng cho chúng tôi biết bạn đang chơi gì trong phần bình luận bên dưới.

Chúng tôi hy vọng sẽ biến điều này thành một điều thường xuyên hơn, không chỉ cho sự tỉnh táo của chúng tôi, mà cả của bạn nữa! Rốt cuộc, chúng tôi biết nó như thế nào: bạn đang chơi thứ gì đó cộng hưởng với bạn, nhưng hầu hết mọi lúc, bạn không có ai để nói về nó, vì vậy cuối cùng bạn rút lui vào một cái lỗ và giữ nó cho riêng mình. Nó có thể là một người lập dị thực sự, vì vậy chúng tôi muốn giúp kết thúc những khoảnh khắc đó. Tham gia với chúng tôi trong bản phát hành chính thức của tiếng la hét trên đỉnh phổi của chúng tôi những niềm vui to lớn chúng tôi đang trải nghiệm chơi trò chơi video.

Bloodtern – Tamoor Hussain, Biên tập viên cao cấp & Trưởng phòng tin tức toàn cầu

Đã năm năm kể từ lần đầu tiên tôi bước chân vào Yharnam, và tâm trí tôi đã bị mắc kẹt ở đó kể từ đó. Cho dù chúng ta đang ở trong một mùa phát hành bận rộn hay giữa lúc ảm đạm của một năm mới, tôi vẫn thấy thoải mái khi trở lại Bloodborne. Tôi không thể ngừng suy nghĩ về nó, và tôi không thể ngừng chơi nó.

Không có chú thích

Tôi đã dũng cảm với đám đông của những công dân điên cuồng, chống lại những con thú bị xoắn và đi bằng ngón chân với những Thợ săn bướng bỉnh nhiều lần hơn tôi quan tâm, nhưng tôi luôn thấy mình bị cuốn vào tuần này qua tuần khác. Yharnam thỏa mãn tính thích du lịch của tôi, nó gợi lên nỗi nhớ và thấm nhuần cảm giác yên bình. Những gì đã từng là thù địch và không mong muốn giờ đã quen thuộc và an toàn. Kiến trúc baroque bao bọc lấy tôi, và mặc dù trước đây nó có cảm giác như những con dao nhọn, giờ đây nó là một chiếc chăn ấm. Những tiếng rên rỉ từ xa của những công dân điên loạn và tiếng rít của những vũ khí sắc bén của họ kéo lê trên sàn nhà đã trở nên nhẹ nhàng thay vì đe dọa.

Thỉnh thoảng, tôi sẽ thấy mình tham gia vào cuộc săn lùng, kéo vào một trận chiến căng thẳng, căng thẳng với một ông chủ hoặc thậm chí chỉ là một kẻ thù đơn giản đang tuần tra trên đường phố, nhưng thường xuyên hơn là tôi không chơi Bloodborne chỉ để ở trong thế giới, để đắm mình trong bầu không khí và tận hưởng bầu không khí kỳ lạ, hơi bất ổn. Không có gì giống như đi bộ những viên đá cuội của Yharnam khi nó được treo trong một chiếc áo choàng màu đỏ và tím phát ra từ Mặt trăng máu treo lơ lửng trên bầu trời. Tôi không cố gắng thoát khỏi cơn ác mộng nữa; Tôi thưởng thức nó. | Twitter: @tamoorh

Kentucky Route Zero: Phiên bản PC – Edmond Tran, Biên tập viên cao cấp & Nhà sản xuất

Giống như nhiều người, tôi đã chờ đợi tập thứ năm và tập cuối của Kentucky Route Zero trong một thời gian dài – đã bốn năm kể từ khi Act IV ra mắt, và bạn có tin Act I được phát hành trở lại vào năm 2013 không?! Dù sao, với việc phát hành gói hoàn chỉnh, tôi sẽ có cơ hội quay lại và phát lại nó ngay từ đầu, vì vậy tôi có thể nhớ những gì xảy ra và vì vậy tôi có thể đánh giá lại toàn bộ loạt phim này tuyệt vời như thế nào.

Không có chú thích

Và chàng trai, nó vẫn quản lý để đóng gói một cú đấm. Đó là một cuộc phiêu lưu kể chuyện theo điểm nhấn và cốt lõi, nhưng việc thực hiện là hết sức thành thạo. Các chủ đề và văn bản của Kentucky Route Zero mang nhiều sắc thái đẹp mắt, các khái niệm của nó rất siêu thực, và các địa điểm cũng như các tác phẩm của nó đều hết sức ngoạn mục. Nó xoắn bạn theo những cách kỳ lạ và phức tạp sâu sắc đến mức tôi phải kìm chế bản thân mình khỏi la hét "ĐỪNG NÀY, NGHỆ THUẬT NÀY" cứ sau 10 phút cho bất cứ ai trong tầm nghe.

Tôi cần nhiều từ để mô tả nó đầy đủ (mặc dù nhiều người đã viết những điều tuyệt vời về nó), nhưng nó hoàn toàn là một trong những điều đẹp nhất (tôi đã nói là đẹp, nhưng vặn vẹo, nó rất đẹp) và tốt trò chơi ghép lại tôi đã từng chơi.

Ngoài ra, tôi vừa hoàn thành bản mở rộng Frostpunk mới, Mùa thu cuối cùng, và wow thật căng thẳng. | Twitter: @EdmondTran

Dragon Quest XI S: Tiếng vang của thời đại khó nắm bắt – Chris Pereira, Biên tập viên đính hôn

Không có chú thích

Tôi bắt đầu Dragon Quest XI Switch Bản demo vào tháng 8 năm ngoái khi nó được phát hành, nhưng ngay sau đó, tôi đã lập bảng vì tất cả các trò chơi bắt đầu được phát hành. Trên một vỏ cây, gần đây tôi đã nhặt nó lên để xem liệu tôi có thể vào được trò chơi và tìm hiểu lý do tại sao mọi người thích nó không; Tuy nhiên, giờ mở cửa là không mệt mỏi như tôi đã được tin tưởng. Sau khi dành khoảng tám giờ với nó – kudos cho Square Enix vì đã đưa ra một bản demo đáng kể như vậy – tôi đã thấy đủ tiềm năng của trò chơi và ngay lập tức chọn phiên bản đầy đủ, cho phép tôi chuyển tiến trình của mình.

Bây giờ tôi đã hơn một chục giờ và với thế giới mở ra cho tôi, tôi đang có một thời gian tuyệt vời để tung hứng nhiều hệ thống của nó (như chế tạo và hợp tác "Pep Powers" có thêm sự cân nhắc cho thành phần của bữa tiệc). Nhưng hơn bất cứ điều gì, tôi thích Sylvando, nhân vật bí ẩn nhưng bí ẩn với một kỹ thuật đáng lo ngại để nháy mắt. Nó có một số điểm kỳ quặc – nhật ký nhiệm vụ thật tồi tệ, bản đồ không tuyệt vời và tính năng để NPC nói dối với bạn là bị cắt xén bằng cách ngay lập tức cho bạn biết khi mọi thứ nói dối. Nhưng có quá đủ ở đây để đắm mình vào đó, và cảm giác này giống như một game nhập vai dài hiếm hoi mà tôi sẽ gắn bó trong một thời gian dài. | Twitter: @TheSmokingManX

Biên giới 3 – Alessandro Fillari, biên tập viên

Tôi có một sự yêu thích đặc biệt cho loạt Borderlands. Mặc dù sự rung cảm mà nó mang lại chắc chắn không dành cho tất cả mọi người, nhưng đối với tôi, nó luôn thành công trong việc cung cấp một chiến lợi phẩm nhanh và vui nhộn với vô số vũ khí và kỹ năng lố bịch cho các thợ săn kho tiền. Tôi đã chơi rất nhiều Borderlands 1 và 2 trở lại vào ban ngày, và tôi đã mong muốn mang lại cho Borderlands 3 cùng mức độ chú ý. Tôi thực sự đã có được những gì tôi muốn từ trò chơi khi nó ra mắt vào tháng 9 năm ngoái, nhưng nó vẫn khiến tôi muốn sau khi kết thúc phần chơi của mình với Moze. Nó không giúp được gì, mặc dù có nhiều đổi mới và thế giới sẽ đến thăm, Borderlands 3 cảm thấy như đã trễ khoảng ba năm cho bữa tiệc. Ngay sau khi tôi kết thúc câu chuyện, tôi rời khỏi trò chơi.

Không có chú thích

Sau khi để nó ngồi được vài tháng, và xem nội dung và tinh chỉnh mới Gearbox đã thêm vào trò chơi – chẳng hạn như tăng không gian kho tiền, kỹ năng cân bằng lại và sự kiện Halloween – Tôi đã cho trò chơi thêm một lần nữa, và tôi đã được nối từ bao giờ. Mặc dù đây không thể phủ nhận là một trò chơi Borderlands quen thuộc, nhưng chỉ có điều gì đó về việc có được một vũ khí huyền thoại mới có thể xé nát làn sóng kẻ thù một cách dễ dàng mà tôi sẽ không bao giờ thấy thỏa mãn. Moxxi DLC gần đây, tập trung vào một vụ trộm tại sòng bạc của Handsome Jack, cũng rất thú vị, và thậm chí còn có một số bài viết và màn trình diễn hay hơn mà Borderlands 3 phải cung cấp – mà, thừa nhận, không phải là một thanh cao. Tôi đã chơi B3 khá thường xuyên và hiện tôi đang làm việc với một nhân vật thứ ba của mình.

Theo nhiều cách, Borderlands có thể là một thứ gì đó có mùi vị. Phong cách và giọng điệu tổng thể tiếp cận rất nhiều với sự hài hước của meme và hình tượng học mượn từ các nguồn khác. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể phủ nhận rằng nó gãi một vết ngứa đặc biệt mà tôi đã cố gắng để có được trong một thời gian. Tôi đã mong chờ để xem những gì tiếp theo cho trò chơi, hy vọng sẽ bao gồm một số địa điểm tốt hơn để khám phá. | Twitter: @afillari

Câu chuyện về bệnh dịch hạch: Sự ngây thơ – Steve Watts, Phó tổng biên tập

Tháng một là thời điểm tuyệt vời để bắt kịp các trò chơi tôi đã bỏ lỡ hoặc chỉ còn dang dở – và với sự chậm trễ gần đây, tháng hai và tháng ba cũng có thể. Vì vậy, tôi đã rất ngạc nhiên khi A Plague Tale: Innocence, một trong những lựa chọn của chúng tôi cho Trò chơi hay nhất năm 2019, xuất hiện trên Game Pass. Đó là một con sâu nhỏ quỷ quyệt của một trò chơi, len lỏi vào suy nghĩ của tôi khi tôi không chơi và khiến tôi bị chiếm giữ quá lâu thời gian chơi dự định của tôi khi tôi còn. Câu chuyện tiếp tục kéo tôi qua, luôn giới thiệu thêm một lớp cho bí ẩn. Bầu không khí rùng rợn ớt chỉ trong những khoảnh khắc ấm áp và đầy đủ để đầu tư đầy đủ vào các nhân vật.

Không có chú thích

Nó cũng giúp nó là một thành tựu kỹ thuật ấn tượng. Tôi đã cố gắng giải thích cho một người bạn về giá trị của những gì tôi chỉ có thể mô tả là công nghệ bầy chuột của A Plague Tale, và tôi nhận ra rằng tôi không chắc là mình sẽ nói với anh ta về lý do tại sao anh ta nên chơi nó hay thuyết phục Anh ấy không bao giờ, bao giờ chơi nó. Cụm từ "sóng thủy triều của chuột" có thể không hoàn toàn là điểm bán hàng mà tôi dự định. | Twitter: @sporkyreeve

Thung lũng Stardew – Jenae Sitzes, Biên tập viên thương mại

Thay vì lao vào tồn đọng khổng lồ của tôi, gần đây tôi thấy mình bị cuốn hút vào một trò chơi lần đầu tiên tôi chơi vào năm 2016: Thung lũng Stardew. Sim nông nghiệp là một thành công ngay lập tức khi nó ra mắt trên PC gần bốn năm trước và kể từ đó, nó đã được chuyển sang hầu hết mọi nền tảng chơi game.

Không có chú thích

Nếu bạn chưa bao giờ chơi hoặc chưa kiểm tra Stardew Valley trong nhiều năm, thực sự không có thời gian nào tốt hơn để lặn. Một đồ sộ 1.4 cập nhật vừa được phát hành vào tháng 12, bổ sung một loạt các cải tiến cho chế độ nhiều người chơi cũng như nội dung hoàn toàn mới, cải tiến chất lượng cuộc sống, hỗ trợ bộ điều khiển tốt hơn và nhiều hơn nữa. Có bản đồ Four Corners mới được thiết kế cho co-op và thậm chí còn có chế độ nhiều người chơi mới giúp người chơi có được sự giàu có riêng biệt, lần đầu tiên thêm một yếu tố cạnh tranh vào Stardew.

Tôi chưa bao giờ đi xa được ở Thung lũng Stardew vào ban ngày – giới hạn thời gian làm tôi căng thẳng và tôi cảm thấy mệt mỏi vì phải tưới nước cho cây trồng của mình – nhưng mối quan hệ của tôi với trò chơi đã nhen nhóm vào Giáng sinh vừa qua khi, trong một khoảnh khắc buồn chán, Tôi bắt đầu một trang trại nhiều người chơi với anh trai và bạn trai của tôi. Cùng nhau giải quyết các thử thách của Stardew đã giúp tôi vượt qua một số cuộc đấu tranh ban đầu của trò chơi (mỏ, tưới nước hàng ngày, v.v.), và cuối cùng tôi đã bắt đầu thấy tại sao trò chơi này vẫn còn rất phổ biến, bốn năm sau. Khi bạn bắt đầu tự động hóa trang trại của mình và kiếm được tiền thật, bạn bắt đầu có nhiều lựa chọn hơn trong cách bạn thiết kế trang trại của mình và dành thời gian, và điều đó thúc đẩy một vòng lặp chơi trò chơi ngày càng gây nghiện.

Bây giờ tôi có một trang trại solo cũng như tôi đang ở trong năm 3, kết hôn với những đứa trẻ, và lăn lộn trong tiền bạc. Và mặc dù hơn 140 giờ đăng nhập vào của tôi Nintendo Switch, Tôi không có kế hoạch dừng lại bất cứ lúc nào sớm. RIP, tồn đọng của tôi. | Twitter: @jenaesitzes

Máy bay chiến đấu đường phố Alpha 3 Trên phần cứng CPS2 – Peter Brown, Quản lý biên tập

Không có chú thích

Một trong những con đường yêu thích của tôi về sở thích trò chơi video của tôi là sửa đổi và nâng cấp phần cứng trò chơi cũ. Vào năm ngoái, điều đó liên quan đến việc tôi nhúng vào các game arcade – phần cứng thích hợp thường sống trong ruột của tủ arcade yêu thích của bạn. Nền tảng CPS2 của Capcom là một điểm khởi đầu tốt cho bất cứ ai quan tâm đến việc thử chơi game arcade tại nhà. Nó không chỉ được thiết kế theo kiểu hơi giống bàn điều khiển, với một ván chân tường có giao diện với một bảng trò chơi riêng (cả hai được bọc trong nhựa để dễ xử lý), nhưng đây là ngôi nhà cho một số trò chơi được yêu thích nhất của Capcom từ những năm 90, bao gồm một trong những trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại: Street Fighter Alpha 3.

Cài đặt mod HDMI vào thiết lập CPS2 của tôi là lý do hoàn hảo để dành chút thời gian với Alpha 3, mà tôi sẵn sàng chơi nhân dịp trên các nền tảng khác. Tuy nhiên, vẫn có điều gì đó về việc chơi nó trên phần cứng mà nó được thiết kế, điều này khiến trải nghiệm cảm thấy đặc biệt hơn nhiều. Và cho dù tôi có chơi bao nhiêu lần đi chăng nữa, Alpha 3Đội hình, đồ họa, âm nhạc và lựa chọn hệ thống chiến đấu khiến tôi vui như ngày hôm nay khi họ quay lại vào năm 1999. Tôi yêu rất nhiều game đối kháng, nhưng Alpha 3 cảm thấy như ở nhà với tôi, như một trò chơi có thể. Nó có ý nghĩa rất lớn khi cho phiên bản gốc của trò chơi một vị trí trong chính ngôi nhà của tôi hơn 20 năm sau khi tôi yêu nó lần đầu tiên. | Twitter: @PCBrown

Dragon Quest III: Hạt giống cứu rỗi – Kevin Knezevic, Phó tổng biên tập

Bất chấp sự yêu thích của tôi đối với các game nhập vai, tôi chỉ chơi một số ít trò chơi Dragon Quest trong đời và hầu hết chỉ trong vài giờ. Điều đó nói rằng, tôi luôn bị cuốn hút bởi bộ truyện nhờ vào tình trạng nguyên khối của nó, vì vậy hãy xem Dragon Quest III: The Seeds of Salvation được bán vào ngày Switch Eshop tháng trước là lý do hoàn hảo để thử cổ điển.

Hiện tại, tôi còn khoảng 10 giờ vào trò chơi, nhưng tôi nghĩ rằng nó giữ vững đáng kể khi xem xét tuổi của nó. Tất nhiên, nó có tất cả các kiến ​​trúc vốn có trong một game nhập vai từ thời NES; các trận chiến ngẫu nhiên xảy ra quá thường xuyên và sự tiến triển của bạn qua câu chuyện hầu như hoàn toàn dựa vào việc nói chuyện với các NPC ngẫu nhiên để tìm hiểu manh mối về nơi sẽ tiếp theo, điều đó có nghĩa là bạn dễ dàng quên đi những gì bạn cần làm để tiến lên nếu bạn không thường xuyên ghi chú. Mặc dù có những phàn nàn này, tuy nhiên, cho đến nay tôi vẫn rất thích thời gian với tiêu đề.

Không có chú thích

Điều này đặc biệt thú vị với tôi khi thấy toàn bộ thể loại này mắc nợ trò chơi này như thế nào. Dragon Quest luôn được coi là ông nội của các game nhập vai, nhưng bây giờ tôi đã chơi Dragon Quest III, ảnh hưởng của nó rõ ràng không chỉ được cảm nhận trong các game nhập vai khác, mà còn trong các game Dragon Quest tiếp theo. Tôi đặc biệt ấn tượng với cách Dragon Quest IX tương tự cho DS (mục duy nhất khác mà tôi đã dành một lượng thời gian đáng kể) cho nó, không chỉ về mặt cấu trúc, mà cả về cách cả hai cung cấp cho bạn khả năng cuộn đảng viên của riêng bạn.

Điều tôi đặc biệt thích ở Dragon Quest III là cảm giác phiêu lưu mà trò chơi có thể thấm nhuần nhờ vào thế giới rộng lớn của nó, bạn có thể ít nhiều khám phá một cách tự do (nếu bạn có thể đạt được tỷ lệ bắt gặp ngẫu nhiên cao). Nó cảm thấy hồi hộp khi đi lang thang và khám phá một thị trấn hoặc ngục tối mới. Tôi có một thói quen khủng khiếp là không hoàn thành các game nhập vai, vì vậy tôi vẫn sẽ thấy nếu tôi thấy Dragon Quest III đến cuối cùng, nhưng ngay bây giờ, tôi rất muốn chơi nhiều hơn.

Assassin Creed III – Matt Espineli, Biên tập viên

Là một người hâm mộ đang phát triển của thương hiệu Assassin Creed trong năm 2012, tôi ghét Assassin Creed III khi lần đầu tiên chơi nó. Trò chơi bắt đầu chậm chạp, thiết kế thế giới phân mảnh và cơ chế tàng hình bị hỏng khiến tôi cảm thấy thất vọng sâu sắc. Tôi đã có một cái nhìn sâu sắc về trò chơi trong suốt những năm qua, thường nói lên mức độ thấp của nó trong bảng xếp hạng của tôi với mỗi lần vượt qua. Nhưng điều đó dường như đã thay đổi bởi vì tôi đã chơi nó vài tuần qua trong hơn 30 giờ và tôi dám nói, tôi thực sự thích nó.

Không có chú thích

Tôi thực sự bị sốc khi tôi quay lại với Assassin Creed III sau ngần ấy năm. Cho đến nay, điều hấp dẫn tôi là những câu hỏi mà nó đặt ra về cuộc xung đột đạo đức giữa Sát thủ và Hiệp sĩ – điều mà tôi không muốn giải nén vào lúc này vì lý do này hay lý do khác. Cuộc đấu tranh của Connor để duy trì lòng trung thành với người dân của mình và Hội anh em sát thủ trong khi đối phó với cuộc cách mạng sản xuất bia là thế giới hấp dẫn hơn đối với tôi ở tuổi lớn hơn. Mặt khác, sự thích thú của tôi khi chơi Assassin Creed III cuối cùng cũng được nhấp vào sau khi cho phép bản thân chấp nhận những gì nó đang cố gắng. Những gì tôi đã tìm thấy là một thế giới thưởng cho bạn khi bạn tham gia với mọi thứ mà nó cung cấp. Mặc dù không phải tất cả các hoạt động của nó đều đáng kể hoặc có ý nghĩa, phần thưởng bạn nhận được từ nguồn chơi trò chơi theo cách liên tục thỏa mãn.

Assassin Creed III vẫn còn một chút lộn xộn trong các phần, nhưng tôi vui mừng báo cáo rằng sự thích thú của tôi đối với những thành tựu của nó cuối cùng đã vượt xa sự khinh bỉ mà tôi từng có. Thực sự có điều gì đó đặc biệt về việc có thể điều hòa cảm giác nghèo nàn về một trò chơi cũ; Tôi cảm thấy như một trọng lượng lớn đã được nâng lên. Dù sao, xin vui lòng cho tôi xin lỗi trong khi tôi dành bảy giờ tiếp theo để thu thập các rương kho báu, gửi các đoàn xe, đánh chìm tàu ​​chiến hải quân và nói chuyện với George Washington. | Twitter: @MGespin


Mục lục