Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Đánh giá năm 2021 về trò chơi trên Twitter : trò chơi điện tử phổ biến nhất

Như mọi năm, Twitter Trò chơi đã công bố báo cáo năm 2021, tập hợp nhiều số liệu thống kê về trò chơi điện tử, thể thao điện tử, người tạo ra nội dung trò chơi chuyên biệt và thậm chí cả các sự kiện liên quan đến trò chơi. Chúng tôi xác định nhiều hơn 2,4 tỷ lượt tweet về chủ đề này, tăng 14% so với năm 2020.

Châu Á thống trị bảng xếp hạng, Pháp trong top 10

Không có gì đáng ngạc nhiên, bảng xếp hạng các quốc gia tạo ra nhiều cuộc trò chuyện nhất về trò chơi điện tử vẫn chủ yếu do châu Á thống trị vì Nhật Bản đứng đầu, Hàn Quốc đứng thứ 3 và Thái Lan, Philippines, Indonesia hoặc một lần nữa là Ấn Độ nằm trong top 10 kể từ năm 2020 , Hoa Kỳ vẫn giữ được vị trí thứ hai của họ trên bục giảng. Về phần mình, Pháp vẫn nằm trong top 10, nhưng tụt từ vị trí thứ 7 xuống thứ 9.

Genshin Impact là trò chơi điện tử phổ biến nhất năm 2021

Chỉ đứng thứ 7 vào năm 2020, Genshin Impact đã chứng kiến ​​sự gia tăng phổ biến vào năm 2021 và do đó là trò chơi điện tử được đề cập nhiều nhất trong năm trên Twitter. Nó vượt xa các trò chơi rất phổ biến khác như Animal Crossing (trò chơi điện tử phổ biến nhất vào năm 2020), Fortnite, Apex Legends hoặc Ensemble Stars. Chúng tôi cũng có thể đánh dấu sự trở lại của trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại (Minecraft) với vị trí thứ 8 trong bảng xếp hạng.

© Twitter

Esports đang tạo ra ngày càng nhiều cuộc trò chuyện về Twitter

Mỗi năm thể thao điện tử ngày càng trở nên lớn hơn và các cuộc thảo luận đề cập đến người chơi hoặc cấu trúc tăng lên gấp bội. Không có gì đáng ngạc nhiên và vào năm 2020, đó là các tuyển thủ chuyên nghiệp của Fortnite (Mongraal, Bugha và Benjifishy) thống trị bảng xếp hạng, đi cùng với Scump, một người chơi chuyên nghiệp trên Call of Duty. đỉnh 5 được hoàn thành bởi Rekkles, một tuyển thủ Liên Minh Huyền Thoại chuyên nghiệp, người đã gây tiếng vang lớn vào năm 2021 sau khi anh đến Karmine Corp, một công ty ở Pháp.

© Twitter

Về mặt cấu trúc, FaZeClan nhường vị trí đầu tiên cho LOUDgg (không nằm trong top 10 vào năm 2020). paiNGamingBR hoàn thành bục, trước G2esports và FNATIC.

© Twitter

Các sự kiện trò chơi khiến mọi người nói rất nhiều

Các cuộc thảo luận Twitter xung quanh các sự kiện trò chơi tiếp tục bùng nổ và chính E3 (hội chợ thương mại quốc tế dành cho trò chơi điện tử và giải trí tương tác) đã giành được thứ hạng này trước TheGameAwards và Xbox. Gamescom và Summer Game Fest cũng nằm trong top đầu 5.

© Twitter