Vũ trụ Death Stranding rất phong phú chứng minh, một lần nữa, thiên tài của Hideo Kojima trong việc tạo ra các nhân vật và những câu chuyện quyến rũ
Cái chết bị mắc kẹt là trò chơi đầu tiên được phát triển bởi cái mới Sản xuất Kojima. Xưởng phim, hiện độc lập, mang đến một tác phẩm hoàn toàn khác với loạt phim thành công "Bánh răng kim loại", được tạo ra bởi nhà sản xuất nổi tiếng Hideo Kojima. Năm 2015, anh và hãng phim Konami đã có một loạt các bất đồng, dẫn đến việc hủy bỏ sự chờ đợi từ lâu "Ngọn đồi im lặng", trò chơi kinh dị với sự tham gia của Norman Reedus (Xác sống) và được phát triển trong quan hệ đối tác với Guilhermo del Toro (đạo diễn phim "Hình dạng của nước").
Ngay cả khi Kojima đã quyết định chấm dứt nhượng quyền thương mại trong Kim loại Gear Solid V: The Phantom Pain, những người hâm mộ thậm chí không có thời gian để khóc những nỗi buồn của họ. Trong cùng năm đó, thực tế cùng với thông báo về sự ra đi của mình, Kojima đã tiết lộ một quan hệ đối tác với Sony và đó là tiêu đề mới của bạn (Cái chết bị mắc kẹt) sẽ được phát hành độc quyền trên bảng điều khiển PlayStation 4. Sự hợp tác với Reedus và del Toro cũng đã được sử dụng và bây giờ, năm năm sau, chúng ta có thể thấy kết quả.
Một chiến dịch tiếp thị khó hiểu và xuất sắc
Ai đang chờ đợi sự ra mắt của Cái chết bị mắc kẹt kể từ khi thông báo, anh biết rằng thật không dễ để hiểu chuyện gì đang xảy ra trong đầu Kojima. Đó là bởi vì, vào năm 2016, khi trailer đầu tiên được phát hành vào E3, cho thấy không có gì có ý nghĩa. Trong video chỉ hơn ba phút, nhân vật của Norman Reedus – cho đến lúc đó không có tên nào được tiết lộ – thức dậy trên một bãi biển đầy những con vật mắc kẹt bên cạnh một em bé. Đứa trẻ biến mất khỏi lòng Norman khi anh đối mặt với sự mênh mông của biển và tiêu đề của trò chơi được tiết lộ.
Các fan rất phấn khích và đồng thời, rất bối rối. Hiểu những gì trò chơi là về một nhiệm vụ khó khăn, ít người quản lý để có được lý thuyết đúng. Thậm chí trong những năm qua, tình hình chỉ trở nên tồi tệ hơn. Càng được thể hiện, càng ít người hiểu khái niệm của trò chơi. Điều mà nhiều người có thể không nhận ra là: đó chính xác là ý định.
Sau khi trải qua toàn bộ trải nghiệm của Cái chết bị mắc kẹt, Tôi có thể nói rằng đây là một trong những quyết định khôn ngoan nhất của hãng phim. Bản thân trò chơi khuyến khích người chơi tìm kiếm câu trả lời về những gì đã xảy ra với nhân loại. Những gì chúng tôi nghĩ về tất cả lịch sử này được tiết lộ trong nhịp điệu của một người thả bạn có thể nhìn thấy trong bài đánh giá dưới đây.
Cảnh báo: đánh giá này không chứa nội dung tiết lộ của câu chuyện, mọi thứ được trích dẫn chỉ là về những gì đã được tiết lộ trong trailer cho đến nay
Một thế giới bị tàn phá và chia rẽ nhân loại
Vụ nổ bí ẩn tàn phá hành tinh, khiến loài người trên bờ vực sụp đổ. Những người sống sót đã trú ẩn trong các thành phố kiên cố và nơi trú ẩn với rất ít liên lạc với thế giới bên ngoài. Chỉ những người vận chuyển phải đối mặt với nhiệm vụ mang vật tư giữa các địa điểm an toàn. Điều này là do thực tế là sự phân chia giữa thế giới của người chết và người sống về cơ bản là không có.
Theo thời gian, người ta phát hiện ra rằng vụ nổ xảy ra do sự tiếp xúc của con người với Những điều bãi biển (những thực thể bị mắc kẹt, trong bản dịch tự do), những sinh vật từ bên ngoài đi lang thang khắp lãnh thổ mà không thể trở về thế giới của người chết. các EP (viết tắt trong tiếng Bồ Đào Nha) bao gồm các phản vật chất, các nguyên tố hóa học có điện tích trái ngược với vật thể sống, khi có sự tiếp xúc giữa chúng, kết quả có thể là một vụ nổ tàn khốc gọi là xóa sổ.
Sự kiện này được biết đến như là Cái chết bị mắc kẹt (tê liệt cái chết, trong bản dịch tự do), tạo ra các hiện tượng huyền bí khác. Một trong những hiện tượng này là sự xuất hiện của những người có độ nhạy cao huyền bí, được gọi là Cửa ra vào. Tùy thuộc vào mức độ của khả năng này, cá nhân có thể nhìn thấy các EP, cảm nhận chúng và trong một số trường hợp kiểm soát chúng. Chính trong kịch bản hỗn loạn này, chúng ta biết nhân vật chính Sam Cầu Porter Cầu Bridges (Norman Reedus).
Sam Anh ta là một người giao hàng bị mắc chứng aphobia, đó là nỗi sợ bị chạm vào. Ông được tuyển dụng bởi công ty Bridges, được tạo ra bởi Bridget (Lindsay Wagner) – tổng thống cuối cùng của Hoa Kỳ – người có sứ mệnh kết nối lại nước Mỹ. Bridget và con gái của bạn Amelie (do cùng một nữ diễn viên) xây dựng Mạng Chirusmột sistema có khả năng truyền một lượng lớn dữ liệu trong vài giây và họ cần kết nối tất cả các thành phố lớn, từ bờ biển đến bờ biển, để trao đổi thông tin có giá trị và giữ cho nhân loại cùng nhau.
Vấn đề là Amelie đã bị bắt cóc sau ba năm thám hiểm, và nó lên đến Sam sử dụng DOOMS của bạn để hoàn thành nhiệm vụ khó khăn này. Có thể nhận thấy rằng toàn bộ cốt truyện chính nói về các kết nối và nhu cầu mọi người kết nối với nhau. Đây là trái tim của Cái chết bị mắc kẹt, trong đó sử dụng một số phép ẩn dụ để củng cố tầm quan trọng này. Một ví dụ rõ ràng về điều này là ngay trên màn hình chính của trò chơi nơi văn bản của nhà viết kịch Nhật Bản Kobo Abe gọi Dây thừng, trong đó tác giả nói về những sáng tạo đầu tiên của loài người: một cây gậy và một sợi dây.
Thanh được sử dụng để trải, trong khi dây được sử dụng để tham gia. Sử dụng phép ẩn dụ này, Kojima đã phát triển một cốt truyện sử dụng một số khái niệm để làm tham chiếu này. Bản thân Mạng Quirus, dây rốn của trẻ sơ sinh và chứng mất ngôn ngữ của nhân vật chính là một số ví dụ mà nhà sản xuất sử dụng trong trò chơi.
Ngay cả với một câu chuyện phức tạp, thực tế là trò chơi 100% bằng tiếng Bồ Đào Nha Brazil giúp ích rất nhiều trong việc tìm hiểu cốt truyện. Bản lồng tiếng Brazil có chất lượng cao, với giọng nói được biết đến từ các bộ phim và loạt phim. Bản thân Norman, chẳng hạn, được lồng tiếng bởi diễn viên Silvio Giraldi, cũng là người lồng tiếng cho nhân vật của Sậy trong Xác sống.
Gameplay đơn giản và trực quan
Để hoàn thành nhiệm vụ, người chơi phải mang theo đồ tiếp tế cho tất cả các nhánh của Bridges và kiếm được sự tin tưởng của những người sống sót khác. Bằng cách này, họ sẽ chấp nhận trở thành một phần của mạng lưới để mở rộng nó trên toàn lãnh thổ. Tuy nhiên, thật sai lầm khi nghĩ rằng mọi người sẽ chấp nhận ngay lập tức. Nhiều nhân vật nghi ngờ và không tin vào lý tưởng của Bridges, buộc người chơi phải thực hiện các nhiệm vụ bổ sung để tạo lòng tin.
Nhân vật sẽ phải giao nguyên liệu các loại, từ thực phẩm đến vật dụng cá nhân, mỗi vật phẩm có trọng lượng khác nhau. Tính năng này ảnh hưởng đến cơ chế của trò chơi, vì Sam có giới hạn trọng lượng mà anh ta có thể mang theo. Trong phần này, vật lý của trò chơi thực sự ấn tượng, vì một chuyển động đột ngột hoặc ngã có thể khiến tải bị rơi và bị hỏng. Người chơi phải biết cách phân phối và quản lý trọng lượng mình mang theo.
Lúc đầu, chúng tôi có các công cụ cơ bản cho sự vận động ở các khu vực miền núi của trò chơi. Kho vũ khí bao gồm dây thừng cho những con dốc cao, cầu thang để vượt sông sâu và CQP – một máy in di động có khả năng tạo ra các thiết bị hữu ích như hộp thư, cầu và tháp giám sát. Loại địa hình cũng ảnh hưởng đến chuyển động của Sam, chẳng hạn như địa hình ẩm ướt làm tăng cơ hội trượt dốc của nhân vật.
Việc tổ chức trọng lượng được thực hiện tự động bằng cách nhấn nút tam giác trong menu, điều này hỗ trợ rất nhiều cho cuộc sống của người chơi. Đây không phải là chi tiết duy nhất được giới thiệu trong Cái chết bị mắc kẹt, một số yếu tố có thể ảnh hưởng đến cờ bạc và gây khó khăn cho các giao thông viên. Một là Khung thời gian (mưa tạm thời, bằng tiếng Bồ Đào Nha), giúp tăng tốc vòng đời của bất kỳ sinh vật hay vật thể nào, nghĩa là mọi thứ trong trò chơi đều xấu đi và nhanh chóng trở nên không sử dụng được.
Khi tôi nói tất cả mọi thứ, nó là tất cả! Bao bì hàng hóa, chính hàng hóa, ủng, thiết bị và bất kỳ thiết bị nào bị bỏ lại. Không có gì là vĩnh viễn, điều đó khuyến khích tôi nhận thức mọi lúc trong suốt hành trình của mình. Đầu gối của Sản xuất Kojima trong việc làm cho một nhiệm vụ đơn giản rõ ràng của người Viking trở thành một điều gì đó thực sự thách thức.
Có vẻ phức tạp để chú ý đến mọi thứ, nhưng bản thân trò chơi hỗ trợ thành công từng hành động này. Một phần mẹo có sẵn cho người chơi trong menu chính nếu anh ta quên điều gì đó, ngoài những lời nhắc nhở liên tục từ chính các nhân vật phụ.
Hệ thống chiến đấu
Không chỉ người chết sẽ khiến người chơi đau đầu. Cũng có những kẻ thù còn sống, được gọi là MULAS, là những người giao hàng trước đây đã phát điên và nghiện ăn cắp hàng hóa. Khi đi vào khu vực được theo dõi bởi họ, một radar được kích hoạt thu hút MULAS đến vị trí của họ. Người chơi tùy thuộc vào quyết định chạy hay đối mặt với mối đe dọa.
Trong những khoảnh khắc khi tôi bị mắc kẹt, cách là ra khỏi tầm tay với kẻ thù. Điều quan trọng cần nhớ là không nên giết chúng, vì chúng có thể trở thành EP và khiến việc này trở nên khó khăn hơn chơi trò chơi. Khi tấn công kẻ thù, chúng tự đánh rơi mình, Sam có thể sử dụng chúng làm vũ khí để hạ gục chúng nhanh chóng. Các lựa chọn vũ khí mới, gây chết người và không gây chết người, sẽ có sẵn khi chúng ta tiến lên phía trước chơi trò chơi, tạo điều kiện cho các cuộc đối đầu. Chúng ta cũng có thể sử dụng một sợi dây để lén chúng xuống nếu chúng có số lượng lớn.
Trong trường hợp của EP, vũ khí đáng được người chơi chú ý hơn. Đó là bởi vì họ sử dụng chất lỏng Sam bao gồm phân, nước tiểu, nước tắm và máu. Tất cả các vật liệu có thể được thu thập trong phòng tắm của phòng riêng. Phản ứng này xảy ra do DOOMS mà Sam có và thực tế rằng anh ta là người trở về, nghĩa là, nếu nhân vật chết, linh hồn anh ta tự mình trở về cơ thể.
Những kỹ năng đặc biệt của Sam họ chỉ cho phép anh ta cảm thấy sự hiện diện của EP. Để nhìn thấy chúng, cần phải mang theo một em bé, có nghĩa đen là BB (viết tắt của Baby Bridges) trong một hộp chứa mô phỏng tử cung. Khi kết nối, cả hai trao đổi ký ức và cảm xúc, khiến nhân vật chính cảm thấy nỗi sợ hãi và ham muốn của trẻ.
Tiến hóa không ngừng
Một điều ác cuối cùng xảy ra với hầu hết các game thế giới mở là sự lặp lại. Và nhóm của Kojima đã nỗ lực rất nhiều để ngăn chặn điều này xảy ra quá đột ngột, chèn một sistema của sự tiến hóa không ngừng. Về cơ bản, người chơi liên tục đạt được một cái gì đó để cải thiện hiệu suất và tốc độ của mình trong việc giao hàng. Cho dù bằng một khởi động đặc biệt, thang cải tiến hoặc xe đặc biệt.
Một tính năng chèn khác là bổ sung trong câu chuyện. Khi phân phối, NPC Thoát tiết lộ thêm về vũ trụ đó và cách mà họ đã sống sót Cái chết bị mắc kẹt. Không phải tất cả thông tin đều thực sự phù hợp, nhưng nó phục vụ để làm phong phú vũ trụ và duy trì động lực của người chơi.
Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ, chúng tôi lên cấp như một người giao hàng, ngoài việc đạt được các kỹ năng như cân bằng hơn, sức chịu đựng và tốc độ. Ý tưởng là, với nhiều kinh nghiệm hơn, việc giao hàng trở nên dễ dàng hơn. Trên thực tế, các thiết bị cải tiến mà chúng tôi nhận được từ NPC Lừa tận dụng tối đa lợi thế này, điều này không làm thay đổi thực tế rằng nó khác nhiều nội dung khuyến khích cho người chơi.
Vũ trụ được xây dựng trong tập thể
Là trái tim của Cái chết bị mắc kẹt là các kết nối, Kojima chèn một sistema về sự tương tác với những người chơi khác khiến tôi suy ngẫm về sự đồng cảm nói chung. Trong trò chơi, bạn có thể tìm thấy tải bị mất từ những người chơi khác trực tuyến và bạn có thể nhặt chúng để hoàn thành các nhiệm vụ bằng cách kiếm điểm liên kết với những người chơi khác. Ngoài ra, có thể sử dụng các cây cầu và thiết bị được xây dựng bởi những người chơi khác đã trải qua quãng đường đó.