Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Di động vẫn là thị trường trò chơi lớn nhất, vượt qua máy chơi game và PC


Lưu ý: Trong chủ đề sắp đọc tiếp theo, bạn sẽ tìm hiểu về: Di động vẫn là thị trường trò chơi lớn nhất, vượt qua máy chơi game và PC

Trang web tập hợp các số liệu từ các nguồn khác nhau về ngành và thị trường trò chơi, đã tạo một trang mới vào tháng Hai. Theo dữ liệu thu thập được, các trò chơi di động vẫn là phân khúc thị trường lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơivới ước tính là 36% trong số tất cả số tiền mà các công ty trong lĩnh vực này huy động được vào năm 2019. Trong khi đó, game console chiếm 32% doanh thu và game PC là 23%. Kỳ vọng là vị trí dẫn đầu ngày càng tăng của phân khúc di động, từng là 35% trong năm 2018, sẽ tiếp tục mở rộng. Dự báo của chuyên phân tích thị trường cho các công ty trò chơi, là năm nay trò chơi di động chiếm 38% doanh thu của ngành, và đến năm 2022 đạt 41%🇧🇷

Dữ liệu gần đây nhất được công bố bởi về các trò chơi kiếm được nhiều tiền nhất trên mỗi bảng điều khiển là từ tháng 4 năm 2019 và trong trường hợp trên thiết bị di động, đó là oo và O được liệt kê với tên là bản dịch miễn phí của tiêu đề gốc tiếng Trung và Nó thậm chí còn chưa được phát hành chính thức vào thời điểm đó, nhưng nó đã kiếm được rất nhiều tiền với những người chơi Beta. Ba trò chơi có phiên bản cho cả hai Android bao nhiêu cho iOS🇧🇷

Như đã được mong đợi, các nguồn thu nhập chính đối với các công ty trò chơi di động là quảng cáo và giao dịch vi mô🇧🇷 Tại giao dịch vi môvà các cách tương tự khác để mua hàng trong ứng dụng, chịu trách nhiệm về 43% tổng doanh thu của ngành công nghiệp game di động. Nguồn lợi nhuận chính thứ hai là quảng cáo videođại diện cho 31% của tổng số, nhưng nếu chúng ta xem xét tất cả các hình thức của quảng cáo kết hợpchúng ta thấy rằng 53% tất cả số tiền kiếm được trong các trò chơi này đều đến từ quảng cáo.

Về điều đó, chỉ có 4🇧🇷 hóa đơn được tạo ra bởi mô hình truyền thống đã tạo ra ngành công nghiệp trò chơi, trong đó bạn cần trả tiền để truy cập trò chơi, đại diện. Những thứ kia 4% liên quan đến cả hai mô hình mua một lần truyền thống, như đối với các trò chơi hoạt động với Chữ ký, trong đó bạn phải trả tiền hàng tháng. Để tìm hiểu thêm về thông tin đưa bạn về thị trường PC, hãy xem bài viết trên Adrenaline.

Qua: GSM Arena, Adrenaline Nguồn: GamingScan, Newzoo, SuperData Research

🇧🇷