Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

DLSS cuối cùng có cung cấp không? Chúng tôi đã thử nghiệm công nghệ Nvidia RTX trên 5 tro choi

Khi Nvidia giới thiệu kiến ​​trúc Turing ra thế giới tại Gamescom 2018, có hai công nghệ chính hứa hẹn sẽ tạo ra các card đồ họa Nvidia tốt nhất ngoài các gói: theo dõi sét và học sâu siêu mẫu, hoặc DLSS.

Khi Nvidia GeForce RTX 2080 Ti được phát hành, không có công nghệ nào thực sự có sẵn ngay từ đầu, điều này khiến chúng tôi phải chờ đợi cho đến khi Battlefield V ra mắt để xem dấu vết tia trong trò chơi thực tế, và thậm chí điều đó có một chút thất vọng . Tuy nhiên, sau khi chúng tôi cuối cùng đã thấy các tính năng trong các tựa game như Metro Exodus và Control, chúng tôi đã có thể thấy lý do tại sao tia dò thực sự là tương lai của trò chơi.

Nhưng DLSS chưa bao giờ thú vị trong thực tế như chúng tôi nghĩ, ít nhất là khi nó được phát hành lần đầu tiên. Các tựa game đầu tiên có tính năng này làm cho trò chơi trở nên mờ ảo, với nhiều bí danh và kết cấu mây. DLSS phải đi một chặng đường dài kể từ đó và Nvidia nói với chúng tôi rằng mạng AI mới nhất đã mang lại những cải tiến đáng kể cho các tựa game DLSS mới nhất.

Vì vậy, chúng tôi quyết định tự thử.

GPU Turing của Nvidia thực sự rất tuyệt

DLSS là gì?

Trên các card đồ họa Nvidia Turing như GeForce RTX 2080 và RTX 2060, tất nhiên, có lõi GPU Turing, nhưng có hai loại lõi khác được thêm vào thế hệ này: lõi RT và lõi Tensor. Lõi RT hoàn toàn dành riêng cho các hoạt động quét tia, điều đó có nghĩa là công nghệ tính toán đắt tiền có thể được thực hiện bên ngoài quá trình rasterization, phương pháp mà ánh sáng thường được sử dụng trong những thập kỷ gần đây.

Nhưng, DLSS phải làm với lõi Tensor. Core lần đầu tiên xuất hiện trên GPU Nvidia Volta, nhằm vào các chuyên gia sáng tạo và trung tâm dữ liệu và tập trung hoàn toàn vào khối lượng công việc AI. Mặc dù các lõi Tensor được tìm thấy trên các thẻ Nvidia Turing mà người tiêu dùng phải đối mặt không mạnh như Tesla V100, nhưng chúng vẫn đủ mạnh để tạo ra sự khác biệt cho người tiêu dùng trung bình.

Các nhà phát triển trò chơi hỗ trợ DLSS sẽ tải hàng ngàn hình ảnh lên siêu máy tính học tập thần kinh ở cuối Nvidia. Sau đó, khi bạn chơi một trong những trò chơi này bằng card đồ họa tương thích, GPU sẽ khiến trò chơi có độ phân giải thấp hơn, sau đó lõi Tensor sẽ tham chiếu dữ liệu được biên dịch bởi siêu máy tính để chia tỷ lệ hình ảnh một cách thông minh làm cho nó trông gần nhất có thể với độ phân giải ban đầu.

Kết quả cuối cùng là một bản nâng cấp trông đẹp hơn nhiều so với các hộp nâng cấp được tìm thấy trên PS4 Pro hoặc Xbox One. Tuy nhiên, ý tưởng là để tăng sự trung thành và hiệu suất trực quan mà không làm hỏng phần cứng của bạn. Nhiều người, bao gồm cả chúng tôi, theo truyền thống đã đặt trò chơi thành 1800p khi trò chơi không hoạt động tốt trong 4K và DLSS có khả năng kết thúc những ngày đó.

Như một phần thưởng, Nvidia nói với chúng tôi rằng đây không hoàn toàn là những gì DLSS có thể cung cấp trong tương lai. Khi chúng tôi nói chuyện với họ, chúng tôi đã nảy ra ý tưởng rằng thay vì tăng hình ảnh từ độ phân giải thấp hơn lên độ phân giải cao hơn, sẽ tốt hơn khi thấy một trò chơi thực sự dựa vào siêu âm, sử dụng AI để làm điều đó ở mức cao hơn. độ phân giải và tỷ lệ, tương tự như những gì chúng ta đã thấy với Ubersampling trong The Witcher 2.

Nvidia sẽ không xác nhận rằng bất kỳ trò chơi nào sẽ làm điều này, nhưng họ không phủ nhận rằng điều đó là có thể, vì vậy chúng tôi hy vọng sẽ thấy DLSS trước tiên để tạo ra một số hình ảnh thực sự gây bất ngờ trong tương lai.

DLSS cuối cùng có cung cấp không? Chúng tôi đã thử nghiệm công nghệ Nvidia RTX trên 5 tro choi 1

Metro Exodus tuân thủ DLSS và hơn một năm tuổi

Trò chơi nào tương thích với DLSS?

Người ta nhận ra rằng hàng ngũ các trò chơi thực sự hỗ trợ công nghệ này ngày nay khá nhỏ, mặc dù thực tế là nó đã phát triển đáng kể kể từ khi ra mắt. Mặc dù không có nghĩa là một danh sách đầy đủ của tất cả các trò chơi độc lập và AAA đã tận dụng lợi thế của công nghệ này, chúng tôi tiếp tục và ghi lại trò chơi DLSS lớn nhất dưới đây.

  • Quốc ca
  • Chiến trường v
  • Kiểm soát
  • Gửi chúng tôi mặt trăng
  • Final Fantasy XV
  • Đồng hồ xuất hành
  • Thế giới thợ săn quái vật
  • Wolfenstein Youngblood

Trong những tháng tới và nhiều năm tới, chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi PC tuyệt vời hơn bao trùm công nghệ. Chúng ta đã biết rằng những người đại gia sắp tới như Cyberpunk 2077 và Vampire the Superman: Bloodlines 2 Nó sẽ sử dụng công nghệ Nvidia RTX ở một mức độ nào đó, chúng tôi chỉ không biết chính xác những trò chơi này sẽ làm gì.

Sống trong thế giới thực

Vì vậy, DLSS nghe có vẻ kỳ lạ, phải không? Vâng, nó thực sự là, nhưng hiệu quả của loại công nghệ này thay đổi theo tiêu đề. Chúng tôi có thể để nó đi, nhưng chúng tôi có quyền truy cập vào rất nhiều phần cứng máy tính và một số trò chơi có khả năng tương thích DLSS, vì vậy chúng tôi đã thử nghiệm năm trò chơi DLSS hàng đầu để xem công nghệ này hoạt động tốt như thế nào và nó đến từ đâu Lần đầu tiên anh đi ra ngoài.

Chúng tôi tiếp tục và thử nghiệm DLSS trên Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood và Gửi cho chúng tôi Mặt trăng. Thông qua lựa chọn các tựa game này, chúng ta có thể thấy sự triển khai ban đầu của công nghệ thông qua những người như Monster Hunter World, cùng với phiên bản mới nhất trong Delivery us the Moon và Wolfenstein.

Chúng tôi kiểm tra tất cả những điều này trên PC tại nhà của chúng tôi với các thông số kỹ thuật được liệt kê ở bên phải với độ phân giải 3.440 x 1.440 và chúng tôi đã chụp rất nhiều ảnh chụp màn hình (đây là liên kết imgur để bạn có thể thấy sự khác biệt rõ ràng hơn) và ghi lại tốc độ khung hình trung bình.

Monster Hunter World không phải là trò chơi đầu tiên có khả năng tương thích DLSS, nhưng đây vẫn là lần lặp lại khó khăn nhất trong số chúng tôi đã thử nghiệm. Hiệu suất sẽ thấy một sự cải thiện lớn khi được bật, nhưng bạn sẽ thấy rằng hình ảnh mờ hơn nhiều và thiếu chi tiết trong phiên bản DLSS.

Trên PC, trò chơi này không có danh tiếng tốt nhất để tối ưu hóa và nếu bạn gặp sự cố với Golden 60 khung hình / giây, tùy chọn này có thể phù hợp với bạn. Trò chơi này cảm thấy tốt hơn rất nhiều ở tốc độ khung hình này, và đây là lý do chính khiến Monster Hunter: Thế giới rất tuyệt trên PC.

Khi Control được phát hành, về cơ bản nó là một yếu tố phụ của những gì công nghệ Nvidia RTX có thể làm. Và, khi nó xuất hiện rất lâu sau Metro Exodus, việc triển khai DLSS không may là không tốt lắm.

Trong trò chơi này, khi bạn kích hoạt DLSS, bạn chọn giữa hai độ phân giải kết xuất và kết thúc thấp hơn kết thúc làm cho trò chơi trông rất mượt mà, ngay cả khi tăng hiệu suất chính. Tuy nhiên, không có nhiều khác biệt giữa các trò chơi được tạo ra trong 2.293 x 960 và độ phân giải gốc 3.440 x 1.440, tuy nhiên, vì vậy chúng tôi đang tiến gần đến điểm mà bạn không có bộ não để giới thiệu.

Tuy nhiên, với Control, chúng tôi khuyên bạn nên tắt DLSS nếu bạn có phần cứng đạt 60 khung hình / giây với độ phân giải bạn muốn.

Metro Exodus về mặt kỹ thuật là triển khai DLSS lâu đời nhất mà chúng tôi đã thử nghiệm cho phần này, nhưng cũng là một trong những điều tốt nhất – nó cho thấy đội ngũ 4A Games thực sự tài năng như thế nào. Hiệu suất được cải thiện không tuyệt vời như các tựa game khác, nhưng chất lượng rất giống nhau.

Tất nhiên có một số khác biệt. Bí danh trên màn cửa phía sau màn hình tệ hơn nhiều khi bật DLSS và có rất ít chi tiết, đặc biệt là trên các vật thể nhỏ hơn như dây điện thoại trên bàn trước mặt chúng tôi.

Tuy nhiên, khi bạn cố gắng lén theo dõi họ và ngăn chặn các dị nhân giết chết bạn, chi tiết nhỏ này có thể không được chú ý.

Có một điều hơi kỳ lạ là việc triển khai DLSS tốt nhất được tìm thấy trong các trò chơi độc lập đã có sẵn trong một năm, nhưng đó là điều đã xảy ra. Ban đầu được khởi chạy lại vào tháng 10 năm 2019, Gửi cho chúng ta Mặt trăng để theo dõi DLSS tuyệt vời và theo dõi sét tại CES 2020, và nó thực sự đưa trò chơi lên một tầm cao mới.

Điều này cũng đánh dấu trò chơi đầu tiên thực hiện công nghệ trên ba cấp độ: hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Và chúng tôi có thể nói với bạn rằng khi ở chế độ Chất lượng, bạn sẽ không thể phân biệt giữa trò chơi và trò chơi chạy ở độ phân giải gốc mà không có DLSS, ngoài vấn đề lớn. Tăng 38% cho khung hình / giây ít nhất.

Với việc triển khai DLSS tuyệt vời, trò chơi này có vẻ phi thường và tất nhiên mọi người nên kích hoạt nó trong trò chơi này nếu họ có sự lựa chọn.

Wolfenstein Youngblood đã nhận được bản cập nhật DLSS của mình cùng lúc với Đưa mặt trăng cho chúng tôi, và là một ví dụ tuyệt vời khác về mức độ mà công nghệ đã phát triển từ đầu.

Bí danh là xấu trong chế độ Hiệu suất, nhưng điều đó được dự kiến ​​tại thời điểm này. Điều đáng ngạc nhiên là, bởi vì đây là một trò chơi có nhịp độ nhanh, tốc độ khung hình thực sự rất có ý nghĩa, bạn có thể nhận được hơn 100 khung hình / giây với chùm tia theo dõi được kích hoạt với các cài đặt DLSS được cân bằng trên 3.440 x 1.440 (với 2080 Ti, tất nhiên).

Nơi nào tất cả những gì để lại cho chúng tôi?

Rõ ràng là DLSS đã đi nhiều hơn năm ngoái và đó là điều chắc chắn tại thời điểm chúng tôi ở đây tại TechRadar sẽ thực hiện điều này khi chúng tôi chơi trong thời gian chết. Tuy nhiên, liệu nó có đủ để bán khách hàng tiềm năng trên chính card đồ họa Nvidia GeForce RTX không?

Câu trả lời là không, nhưng điều đó không có nghĩa là công nghệ này không tuyệt vời và không thể phần Tại sao bạn mua một card đồ họa RTX mới? Đối với chúng tôi để nói rằng công nghệ này vẫn chưa đủ trong trò chơi, điều rất quan trọng là các game thủ PC sẽ tiếp tục, nhưng nếu bạn đi vào dò tia và chơi các trò chơi 4K, nó thực sự cải thiện mọi thứ.

Cùng với việc dò tia được tăng tốc phần cứng, DLSS cung cấp thứ mà chỉ các card đồ họa AMD mới có không & apos; t ngay bây giờ. Và vì AMD chưa phát hành một card đồ họa thực sự có thể mang Nvidia GeForce RTX 2080 Super hoặc RTX 2080 Ti, nếu nó có mặt trên thị trường GPU cao cấp ngay bây giờ, Nvidia dường như là một lựa chọn dễ dàng.

  • Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách tạo một PC