Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

DOOM Eternal cuối cùng sẽ nhận được RayTracing thông qua bản cập nhật sau khi ra mắt

Sau sự chậm trễ của nó, vẫn còn gần như 2 tháng để ra mắt CỬA vĩnh cửu, nhớ rằng trong khi nó sẽ được bán vào ngày 22 tháng 11, cuối cùng nó sẽ 20 tháng 3và mặc dù vậy, nó đã được thông báo rằng Trò chơi sẽ không đến với công nghệ RayTracing dưới cánh tay, nhưng sẽ đến dưới dạng một bản cập nhật trong tương lai sau khi trò chơi được phát hành.

DOOM vĩnh cửu 740x416 0

Thông tin này được cung cấp bởi Nhà sản xuất điều hành của DOOM Eternal, Marty Stratton, trong một cuộc phỏng vấn cho Digital Foundry nơi họ chỉ ra những cải tiến mà phép lặp mới của công cụ đồ họa của riêng họ tích hợp, công nghệ cao 7, cho phép tăng kích thước của các khu vực có thể chơi, sự cải thiện hiện tại của vật lý / khả năng phá hủy và sự từ bỏ hoàn toàn của sistema của Megatexture để đạt được độ trung thực cao hơn của kết cấu như là điểm mạnh của chúng.

Về RayTracingÔng thừa nhận rằng nhóm phải tập trung vào các ưu tiên khác và sẽ chỉ khám phá nó một lần nữa sau khi trò chơi ra mắt.

"Kích thước của thế giới, tầm với của thế giới, cấp độ của chúng tôi lớn gấp đôi so với DOOM 2016. Đó là thực sự thiết lập một ý nghĩa về quy mô và sử thi cho Eternal DOOM. Một trong những điều chúng tôi thiết lập khi rời DOOM 2016 là chúng tôi thực sự muốn đưa người chơi đến những nơi họ chưa từng thấy trước đây. DOOM 2016 ít nhiều giống như Sao Hỏa và Địa ngục. Và trong trò chơi này, chúng ta tạo ra địa ngục trần gian, chúng ta tạo ra thế giới của những người lính, một thứ mà chúng ta đề cập đến trong truyền thống DOOM 2016.

Chúng tôi đưa bạn đến một cơ sở giáo phái ở Bắc Cực, chúng tôi đưa bạn đến một loại phiên bản Thiên đường, và rõ ràng là xuống Địa ngục. Mỗi một phần của trò chơi trong những thế giới này phải thực sự lớn. Tôi sẽ nói rằng đó là những gì đã thúc đẩy rất nhiều công việc kỹ thuật được thực hiện trong tất cả các lĩnh vực. Tất nhiên, bạn biết đấy, những thứ như vật lý và sự phá hủy tốt hơn của thế giới Điều đó sẽ tăng cường sức mạnh của bạn. Của chúng tôi sistema Quỷ hủy diệt đòi hỏi nỗ lực kỹ thuật đáng kể từ nhóm của chúng tôi và cập nhật về sistema của hoạt hình.

Chúng tôi thực sự đã hoàn thành đầu ra của Megatex, cho phép chúng tôi thực hiện nhiều hình học thể hiện hơn, kết cấu thể hiện kết cấu gạch nhiều hơn, cũng cho phép chúng tôi có kết cấu độ trung thực cao hơn. Vì vậy, lần đầu tiên, tôi sẽ nói rằng chúng ta đã thực sự rời xa điều đó. Tôi nghĩ rằng trong các trò chơi cuối cùng, độ trung thực của kết cấu của chúng tôi có thể bị chỉ trích là hơi mờ. Và tôi nghĩ DOOM Eternal là người đầu tiên thực sự chúng tôi một lần nữa đứng đầu khi nói đến độ trung thực của kết cấu.

Chúng tôi chưa có nhiều thời gian để suy nghĩ về việc triển khai và khám phá ban đầu về RayTaces. Trong khi chúng tôi bắt đầu khoảng một năm trước, cùng một lúc, chúng tôi đã có rất nhiều điều chúng tôi muốn làm trong trò chơi. Ý tôi là, đội ngũ công nghệ của chúng tôi, họ là những người hâm mộ lớn nhất của công nghệ mới, vì vậy có một chút khó khăn để đưa mọi người ra khỏi nó bởi vì nó là đồ chơi mới sáng bóng.

Nhưng khi chúng tôi nói về việc loại bỏ DOOM Eternal và chúng tôi đưa nó đến gần thời hạn nhất và với chất lượng tốt nhất và đánh bóng có thể, chúng tôi đã phải nỗ lực để đạt được nó. Vì vậy, đó là thứ mà họ thực sự sẵn sàng để bắt đầu nhìn lại và thực sự có một số ý tưởng thú vị. Tôi không muốn đi quá xa trên con đường đó bởi vì ai biết chính xác chúng ta sẽ làm gì, nhưng có nhiều thứ bạn có thể sử dụng công nghệ hơn là sự phản chiếu, bóng tối và ánh sáng trong thời gian thực. Họ có một số ý tưởng thực sự tuyệt vời mà tôi nghĩ sẽ không chỉ mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi, mà thực sự, bạn biết đấy, một số điều họ nói sẽ giúp tạo ra trải nghiệm tốt hơn và dễ dàng hơn cho các nhà phát triển. "

thông qua: Wccftech