Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Dragon Ball trên NES: một bí mật mà Nintendo sẽ cố gắng giữ kín?

Dragon Ball NES

Vào năm 1990, các chủ sở hữu Nintendo NES đã có mặt tại các cửa hàng với một trò chơi hoàn toàn mới: Dragon Ball. Một trò chơi đã ra mắt bốn năm trước đó ở Nhật Bản, hứa hẹn một cuộc phiêu lưu đặc biệt căng thẳng trong sự đồng hành của một Goku trẻ tuổi, sau đó tìm kiếm bảy quả cầu pha lê. Lời hứa về sự thích nghi 8 những điểm trung thành của bộ truyện tranh hàng đầu thời bấy giờ và đủ để kích hoạt nhiều hơn một lần mua hàng bắt buộc. Nhưng tất cả những điều đó là trước khi xảy ra thảm kịch, trước khi cuối cùng chúng tôi quyết định lắp hộp mực trò chơi vào bảng điều khiển của mình …

Ở phần giải mã của trận chiến teraflop, 4K và 60 khung hình / giây, NEO • Classics cung cấp cho bạn sự trở lại nguồn gốc của trò chơi điện tử. Từ tiêu đề 2D ở pixel lớn đến trò chơi ít xa hơn đến 3D ngập ngừng, biên niên sử này mời bạn (lại) khám phá trò chơi điện tử cốm đã mở ra thế giới nghệ thuật thứ 10 …

Dragon Ball NES

Trò chơi được cả một thế hệ mơ ước (Club Do ‘)!

Trong mười năm, từ 1987 đến 1997, trẻ em / thanh thiếu niên chỉ để mắt đến một biểu tượng PAF: Dorothée. Nếu một số bị mê hoặc bởi tài năng ca sĩ của cô, những người khác bởi chiều sâu kịch tính của bộ ba Patrick Simpson-Jones, Jacky và cố Corbier, những người khác bởi cốt truyện của Salut les Muscles, thì đối với nhiều người, Club Dorothée … đó là Dragon Trái bóng!

Chỉ cần nói rằng, vào đầu những năm 90, lời hứa về việc tìm kiếm một trò chơi điện tử Dragon Ball chính thức trên bảng điều khiển hàng đầu vào thời điểm đó, NES, đã đủ khiến nhiều người chơi trẻ phải chảy nước miếng.

Ngọc rồng

Do đó, vào năm 1990, trò chơi Dragon Ball chính thức có mặt tại các cửa hàng (phụ đề ” Bí mật của rồng “), Một trò chơi hứa hẹn sẽ bám sát cốt truyện gốc của manga… ngay cả khi một số đoạn hoàn toàn không có liên kết (trực tiếp hoặc không) với giấy phép.

Một trò chơi hứa hẹn không ít hơn 14 cấp độ và có vỏ bọc giúp xác định (ít nhiều rõ ràng) Goku, nhưng cũng có thể là Bulma, Yamcha, Oolon, Plume hoặc thậm chí cả Master Roshi. Nói tóm lại, vào thời điểm đó, đó là trò chơi mà chúng tôi muốn bằng mọi giá đưa vào NES của mình.

Các quả cầu pha lê ngọc rồng?

Khi ra mắt, điều ngạc nhiên đầu tiên là trò chơi được dịch hoàn toàn sang tiếng Pháp. Hãy nhớ rằng vào thời điểm đó, nếu giấy phép Dragon Ball cực kỳ phổ biến ở Nhật Bản, thì ở Pháp cũng vậy, do Dorothée và ban nhạc của cô ấy giúp đỡ, điều này có lẽ giải thích cho nỗ lực bản địa hóa này. Một thực tế rất (rất) hiếm gặp vào thời điểm đó, gợi ý một sự chuyển đổi cẩn thận cho bản chuyển thể này.

Ngọc rồng

Tuy nhiên, ngay khi trò chơi bắt đầu, thật khó để không nao núng khi phải đối mặt với một bản dịch có phần gần đúng, với đề cập ” những viên ngọc rồng “, en lieu và thay cho” quả cầu pha lê “. Ầm ầm….

Khi chúng ta tiến bộ, chúng ta sẽ gặp các lỗi dịch thuật đáng nhớ ngày nay như tên sai của ISS Pro 98, chẳng hạn như ” The Hermit ” thay vì ” Master Roshi »,« Mây sáng ” thay vì ” Đám mây ma thuật »,« Goret ” thay vì ” Oolon “và nhiều người khác…

Ngọc rồng

Về mặt trực quan, Dragon Ball NES này thể hiện nguồn cảm hứng Zelda thẳng thắn liên quan đến cấp độ đầu tiên của nó, đặc biệt là với một bảng màu rất giống nhau … nhưng bất cứ điều gì, chúng tôi có 8 nhiều năm, chúng tôi chơi Goku nhỏ, và đó là điều chính!

Một nút để nhảy, một nút để chạm, Dragon Ball dựa trên một nguyên tắc rất đơn giản, với phần thưởng bổ sung là các trận đánh trùm ở góc nhìn phụ 2D… giống như trong Zelda II. Một trò chơi phiêu lưu / hành động giống như rất nhiều trò chơi khác vào thời điểm đó và chỉ riêng giấy phép của nó đã đủ để biến nó trở thành một trò chơi rất đáng mong đợi (nếu không muốn nói là hay).

Ngọc rồng

Tuy nhiên, sẽ chỉ mất vài phút để hối hận vì đã nằng nặc đòi bố mẹ đi siêu thị địa phương để mua viên Ngọc rồng này … Thật vậy, ngay cả vào thời điểm đó, “cường điệu“của Dragon Ball này nói chung kéo dài cho đến con trùm đầu tiên, trước khi rơi xuống như bị thổi bay….

Ngoài lợi ích chung tương đối đáng ngờ, trò chơi là một sự thất vọng nghiêm trọng về mặt kỹ thuật, bao gồm cả những người đã gia hạn thẻ thành viên Club Dorothée của họ hàng năm. Do đó, một sự thất vọng khủng khiếp, mà cuối cùng chúng tôi có thể nghi ngờ một chút khi xem chương trình quảng cáo trên TV vào thời điểm đó, bằng chứng dưới đây.


Trò chơi thực sự bị đè nặng bởi các vấn đề va chạm, và hộp đánh rất (rất) gần đúng, ngay lập tức bắn vào mặt “chiến lược” của các cuộc chiến khác nhau. Điều này không ngăn cản những người chơi trẻ như chúng tôi có được niềm vui (một chút), nhưng rất ít trong số họ, vào thời điểm đó, đã coi viên Ngọc rồng này là “một trò chơi hay“.

Thêm vào đó là một bản nhạc lặp đi lặp lại cực kỳ (uuuuultra) và trên hết, một thước đo tuổi thọ dần dần đi xuống… mà không bao giờ thực sự hiểu tại sao. Phải thừa nhận rằng điều này không nghi ngờ gì tượng trưng cho sự đói khát vô độ của Goku, nhưng vào thời điểm đó, nó gây ra sự thất vọng nghiêm trọng và mong muốn không thể khắc phục này là phá hủy chiếc TV cathode nhỏ của anh ta (và hộp mực trò chơi) bằng những cú đánh lớn từ Kamehameha…

Phiên bản Mỹ còn thảm hại hơn?

Nếu như các cầu thủ trẻ của Pháp thời đó có điều gì phải mắt tròn mắt dẹt trước sự chuyển thể không thể mạo hiểm hơn của Dragon Ball thì các đối thủ Mỹ của họ lại trải qua một cuộc phiêu lưu rất khác.

Thật vậy, vào cuối những năm 90, tại Hoa Kỳ, giấy phép Dragon Ball hoàn toàn không được biết đến (hoặc gần như) và trò chơi (ra mắt vào tháng 3 năm 1988) sau đó được đổi tên thành Dragon Power trên lãnh thổ Hoa Kỳ.

Nhân dịp này, Bandai America đã quyết định sửa đổi nhiều khía cạnh khác nhau của trò chơi. Có một trang bìa rất “không có gì đặc biệt”, với một võ sĩ trong bộ kimono trắng, và chỉ có một con rồng với khí tức giả của Shenron được hiển thị, trong một phiên bản khác rất xa so với những gì chúng ta biết.

Bảy viên ngọc rồng Mỹ

Ngoài tiêu đề của trò chơi và bìa đĩa, Bandai America quyết định tiến xa hơn nữa, bằng cách trực tiếp sửa đổi nội dung của trò chơi. của trò chơi (do đó Goku) đã được cải tiến với nhiều hơn hoặc (đặc biệt) ít tài năng hơn.

Khuôn mặt của Goku không còn nữa, thay vào đó là đầu của một con khỉ đang cười, với một chiếc khăn trắng … Cơ thể không thay đổi, chỉ có đầu của nhân vật đã được sửa đổi đại khái. Giống như những gì, luôn có tệ hơn ở những nơi khác…

Dragon Ball trong trò chơi điện tử, bây giờ có tốt hơn không?

Sau chấn thương NES này, nhiều người hâm mộ Dragon Ball sau đó đã (rất) cảnh giác với các bản chuyển thể từ manga. Một số người trong số họ (xin chào!) Cũng đã trải qua chấn thương kép gây ra bởi việc phát hành một cuốn sách Les Chevaliers du Zodiaque: La Légende d’Or vài năm sau đó, cũng được dịch sang tiếng Pháp, với các ngôn ngữ gần đúng không kém phần kịch tính …

Bảy viên ngọc rồng Saint Seiya

May mắn thay, khi nói đến sự nghiệp chơi game của Dragon Ball, mọi thứ nhanh chóng được cải thiện, đặc biệt là các phiên bản chuyển thể của Super Nintendo khá đáng nhớ.

Ngay cả khi câu chuyện đã gặp phải một số trục trặc nghiêm trọng của trò chơi điện tử, hơn 30 năm sau, giấy phép vẫn mạnh mẽ như hiện nay, đến nỗi vào đầu năm 2018, Arc System Works và Bandai Namco đã tung ra DragonBall FighterZ đặc biệt, trò chơi đã mơ ước kể từ những năm 90 bởi cả một thế hệ người hâm mộ.

08790242-photo-dragon-ball-Fightz.jpg

Trong những năm qua, họ đã có thể (ít nhiều) thưởng thức nhiều lựa chọn Budokai, Tenkaichi hoặc Tenkaichi. Về giấy phép Dragon Ball (không có Z), chúng ta nhớ đặc biệt là Revenge of King Piccolo trên Wii, nhưng cũng có Dragon Ball Advanced Adventure trên GameBoy Advance hoặc Dragon Ball Origins trên Nintendo DS.

Còn bạn, bạn đã thử nghiệm Dragon Ball này trên NES chưa? Cuối cùng thì bạn đã có thể thoát khỏi bản nhạc của anh ấy vẫn còn vang vọng trong đầu bạn chưa?