Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

Dungeon Master: nhập vai theo góc nhìn chủ quan và thời gian thực … kể từ năm 1987

Dungeon Master © FTL Games

Cho đến giữa những năm 1980, nhập vai trên máy tính đã được thống trị bởi hai thương hiệu lớn – Ultima và Wizardry – tuy nhiên, họ đã sớm nhận được một cú hích hoành tráng. Vào năm 1987, studio FTL Games đã phát hành Dungeon Master trên Atari ST với những hứa hẹn về góc nhìn chủ quan, chơi game thời gian thực và giao diện điều khiển bằng chuột. Một cuộc cách mạng.

Ở phần antipodes của trận chiến teraflop, 4K và 60 khung hình / giây, NEO Classics
cung cấp cho bạn sự trở lại nguồn gốc của trò chơi điện tử. Từ tiêu đề 2D ở pixel lớn đến trò chơi ít xa hơn đến 3D ngập ngừng, biên niên sử này mời bạn (lại) khám phá trò chơi điện tử cốm đã mở ra thế giới nghệ thuật thứ 10 …

Hiếm có studio phát triển nào lại bị đặt tên xấu như đội Anh tại FTL Games. Tên viết tắt của anh ấy ở đó cho Nhanh hơn ánh sáng – nhanh hơn ánh sáng – tuy nhiên, trong suốt mười bốn năm hoạt động, nó chỉ quản lý để phân phối năm trò chơi bao gồm một bản mở rộng độc lập và một phần tiếp theo. Chỉ ở đây, trong số năm trò chơi này, mới có Dungeon Master và chỉ với tựa game này, hãng phim đã ghi dấu ấn trong lịch sử của trò chơi điện tử… bất chấp một kịch bản gần với sự nghèo nàn.

Dungeon Master © Moby Games

Xác ướp, lưới và một pháp sư độc ác

Dungeon Master là câu chuyện về bốn nhà thám hiểm được Theron tuyển dụng. Bốn nhà thám hiểm trong nhiệm vụ tìm kiếm ngọn lửa bằng cách khám phá mười hai cấp độ của một hầm ngục được khắc trên đá. Đó là vũ khí duy nhất có khả năng kết hợp hai nhân cách của pháp sư quyền năng Lord Grey, người mà Theron không ai khác chính là trợ thủ. Sau một trải nghiệm không may, linh hồn của Lord Grey bị chia thành hai phần phản diện: Lord Librasulus, một sinh vật tốt, và Lord Chaos.

Một kịch bản không mấy lấy cảm hứng nhưng lại là cơ sở cho một trong những trò chơi nhập vai sáng tạo nhất. Sự ngạc nhiên đến từ những giây đầu tiên của trò chơi tại thời điểm một trò chơi nhập vai thực hiện trong những trường hợp tốt nhất bởi một anh chàng nhỏ bé đi trên một bản đồ được làm thô xấu và tệ nhất là những dòng văn bản xen kẽ với một vài hình ảnh minh họa. FTL Games đã quyết định đặt người chơi vào trung tâm của cuộc phiêu lưu tạo ra một thể loại mới, trình thu thập thông tin hầm ngục.

Dungeon Master © FTL Games

Từ những giây đầu tiên và màn hình bắt đầu, cuộc cách mạng đang diễn ra. Trò chơi được khởi chạy bằng cách nhấp chuột vào nút mở ngục tối. Hai cánh cửa nặng nề sau đó mở ra với âm thanh của bánh răng kim loại… Vì vậy, ở đây chúng ta đang “ở” trong ngục tối theo cả nghĩa đen và nghĩa bóng, vì từ bây giờ người chơi đã có một chỗ ngồi bên hông. Góc nhìn chủ quan vẫn còn cực kỳ hiếm vào thời điểm đó và Dungeon Master đã khai thác nó một cách xuất sắc.

Sự lựa chọn của bốn nhà thám hiểm của nhóm đã được đưa ra theo quan điểm chủ quan, nhưng cuộc phiêu lưu không bắt đầu cho đến một lúc sau. Một cầu thang, một thông điệp được khắc trên đá cũng như một ngọn đuốc và một quả táo: hai vật phẩm đầu tiên trong hành trang của bạn. Đi xuống một vài bước gây ra thời gian tải rất nhỏ … trước khi kết thúc trong bóng tối. Với con chuột, chúng ta đưa ngọn đuốc vào tay một trong những anh hùng và ánh sáng trở lại, nhưng hãy cẩn thận, nó sẽ không tồn tại mãi mãi.

Dungeon Master © FTL Games

Một vài gam cầu kỳ

Chúng tôi di chuyển, chúng tôi tránh va vào các bức tường và một vài “hộp” xa hơn trên một thanh lưới theo cách của chúng tôi. Bằng cách nhấn vào nút gần đó, nó tăng lên và… Hãy coi chừng! Một xác ướp đến từ bên trái. Điều mà người chơi Dungeon Master không nhớ là cánh tay của mình đang giơ lên ​​cùng với “tiếng kêu trong trận chiến” của mình. Đây là một trong những lần đầu tiên chúng ta thấy kẻ thù di chuyển để tấn công. Một trong những lần đầu tiên chúng ta thấy anh ấy ăn đòn. Đắm chìm hơn bao giờ hết!

Dungeon Master không dừng lại ở đó và như bạn có thể đã hiểu, khi đắm chìm, nó bổ sung thêm chiều thời gian thực. Khi bạn đọc điều này, xác ướp đã tiếp tục tấn công và nếu chúng tôi không làm điều gì đó sớm, nó sẽ sớm tàn sát cả nhóm. Ý kiến ​​! Bằng cách nhấn nút trên lưới một lần nữa, nó đóng lại trên sinh vật: nó nhận ba cú đánh vào “đầu lâu” và biến mất trong một đám khói. Victoire!

Đúng là có nghỉ – để đi vệ sinh – nhưng không thể làm gì được, màn hình đen kịt. Dungeon Master yêu cầu bạn chơi, sống theo nhịp điệu của cuộc phiêu lưu của bạn. Thời gian thực bị giới hạn ở những sinh vật cùng cấp với chúng ta, nhưng chúng không ngừng phát triển và nếu không có nhạc nền nhỏ nhất, chúng ta có thể nghe thấy những sinh vật lớn nhất đang di chuyển ở xa. Này mà một con rồng kéo và bạn có thể nghe thấy tiếng gầm gừ của nó rất lâu trước khi bạn nhìn thấy đuôi của nó.

Dungeon Master SNES © FTL Games

Một Sự sống còn trước giờ

Thời tiết thực có tác động đến những ngọn đuốc của chúng ta sẽ mất dần sức sống, nhưng cũng ảnh hưởng đến năng lượng của những nhà thám hiểm của chúng ta, những người mệt mỏi sau một cuộc chiến hoặc chỉ đơn giản là đứng. Hãy cẩn thận không để chúng quá tải với thiết bị: chúng sẽ di chuyển chậm hơn nhiều và sẽ hết rất nhanh. Cũng đừng bỏ qua “hằng số” của chúng: hai đồng hồ đo xác định nhu cầu nước và thức ăn của chúng. Game nhập vai thế kỷ 21 không đi xa như vậy.

Dungeon Master cũng là một hệ thống ma thuật với 24 rune để lắp ráp để “viết” các câu thần chú hoặc bình thuốc… miễn là bạn có một lọ rỗng trong tay của anh hùng. Các công thức do trò chơi “đưa ra”, nhưng chúng ta vẫn phải khám phá các cấp độ đủ để bắt tay vào thực hiện chúng vì không có lúc nào FTL Games đơn giản hóa nhiệm vụ của chúng ta. Nếu có la bàn, bạn phải đọc hướng của nó bằng cách đặt nó vào tay của một anh hùng không thể cầm bất cứ thứ gì khác.

Dungeon Master © FTL Games

Cũng không có câu hỏi về một kế hoạch tự động và nếu các cấp độ được liên kết theo một cách tuyến tính, có nhiều nhánh liên quan đến việc có một kế hoạch “trong đầu” hoặc nhiều tờ giấy với “ô vuông nhỏ để theo dõi hành trình của mình. Tôi đã dành bao nhiêu giờ đồng hồ cho kế hoạch của mình để tìm xem cái hầm ngục chết tiệt này được sắp xếp như thế nào, xác định vị trí có thể là bức tường giả với kho báu phía sau và cuối cùng là tìm ra dấu vết của Chúa Chaos.

Năm 1987, Dungeon Master là một trải nghiệm đáng kinh ngạc. Chúng tôi đã thực sự trải nghiệm cuộc phiêu lưu và chưa có trò chơi nào có thể tái tạo cảm giác này. Chúng tôi run rẩy với những nhà thám hiểm của mình, chúng tôi chạy trốn khi đối mặt với những kẻ thù quá mạnh, chúng tôi va vào các bức tường trong chuyến bay của mình và chúng tôi rơi vào bẫy và cuối cùng đánh mất chính mình. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, chỉ có thể có một bản sao lưu, nhưng mọi thứ đều hoàn toàn nhất quán.

Dungeon Master II © FTL Games

Một phần tiếp theo và sau đó biến mất

Một sự nhất quán mà FTL Games đã tìm thấy với “phần tiếp theo” có tên Chaos Strikes Back. Hôm nay, chúng tôi muốn nói về một phần mở rộng độc lập bởi vì sự trở lại này của Lord Chaos vẫn giữ nguyên một môi trường, cùng một khái niệm và chỉ mang lại hai điều mới lạ: một vài sinh vật mới và một kiến ​​trúc điên rồ với các cấp độ đan xen, các nhánh ở mọi hướng và một chủ nghĩa tàn bạo khắp nơi như căn phòng đầy những bức tường vô hình này / dân cư bốn con rồng.

Chaos Strikes Back hơi giống Trò chơi mới + của Dungeon Master: chúng tôi lấy những cái giống nhau và chúng tôi làm khổ những người chơi không có đủ. Bản hit được yêu thích và phê bình của Dungeon Master gặp gỡ với Chaos Strikes Back được phát hành hai năm sau đó. Mặt khác, phần tiếp theo thực sự – Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep – lại không gặp số phận như vậy. Được xuất bản bốn năm sau đó tại Nhật Bản, nơi nó đã đạt được một số thành công, nó đã được phát hành cho đến năm 1995 ở phần còn lại của thế giới.

Ngày nay thật khó để biết tại sao phần tiếp theo này lại được phát hành với độ trễ như vậy. Tuy nhiên, trò chơi – quá tải về đồ họa – có rất ít điểm đổi mới và công chúng không theo dõi FTL Games, trò chơi đã ngừng hoạt động vài tháng sau đó. Vô ơn, người chơi đã đi đến các ngục tối khác, đặc biệt là của Westwood Studios, nơi đã thành công với Eye of the Beholder và vừa phát hành Lands of Lore xuất sắc, nhưng đó là một câu chuyện khác …

Vùng đất Lore © Westwood Studios

Mục lục