Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

FSR 2.0 từ AMD hiệu quả như DLSS 2.0 từ NVIDIA theo các thử nghiệm đầu tiên

Độ phân giải siêu cao AMD FidelityFX © AMD

Được công bố trong tuần này cùng với tin tức cạc đồ họa RX 6000, FSR 2.0 từ AMD đang chuẩn bị được mô phỏng.

Các đồng nghiệp của chúng tôi tại TechPowerUp đã có cơ hội để thử nghiệm phiên bản 2.0 công nghệ siêu lấy mẫu mã nguồn mở của Team Rouge được đảm bảo không có máy học. Và những thử nghiệm đầu tiên này dường như đã nâng nó lên nhiều điểm ngang với DLSS nổi tiếng 2.0 từ NVIDIA.

Một bản cập nhật xứng đáng

Có lẽ là sự đổi mới phần mềm được mong đợi nhất bên phía AMD, FSR 2.0 sẽ sớm được triển khai trên các trò chơi đã được phát hành trong số hàng chục trò chơi hỗ trợ công nghệ này.

Xin nhắc lại, ý tưởng của Team Rouge với FSR là cung cấp một giải pháp siêu lấy mẫu dễ tiếp cận hơn nhiều so với DLSS. FSR 2.0 do đó có thể hoạt động ngay cả trên các cạc đồ họa tương đối cũ, bất kể chúng được đóng dấu NVIDIA hay AMD.

Nhưng FSR ở đâu 2.0 làm tốt hơn so với đàn anh của nó, đó là lần này nó sử dụng một phương pháp nâng cấp theo thời gian chứ không phải theo không gian như sau. Một phương pháp phức tạp hơn để thực hiện, do đó đòi hỏi nỗ lực bổ sung từ các nhà phát triển.

Công nghệ của AMD rất giống với DLSS của NVIDIA. Tuy nhiên, nếu các nhà phát triển trước đây đã làm việc để tích hợp nó vào trò chơi của họ, thì việc triển khai FSR 2.0 có thể được tính chỉ trong vài ngày.

Kết quả ở độ cao của DLSS 2.0

Như một bản xem trước, một số đã có thể kiểm tra FSR 2.0 trên vòng lặp chết chóc, một trong những trò chơi đầu tiên hỗ trợ công nghệ mới này. Các thử nghiệm này được thực hiện trên RTX 3060 và RTX 3080, để so sánh DLSS dễ dàng hơn 2.0 và FSR 2.0.


Theo kết quả đầu tiên, công nghệ mới của AMD chủ yếu là của NVIDIA. Nó thậm chí sẽ hiển thị kết quả tốt hơn ở chế độ Chất lượng ở 4K. FSR 2.0 tuy nhiên, có vẻ như đang thua DLSS 2.0 trong chế độ biểu diễn.

Các thử nghiệm đầu tiên thực sự cho thấy một bóng ma khá hiện tại. Giống như DLSS 2.0 cuối cùng trong thời gian. FSR 2.0 vẫn còn rất trẻ, do đó nó vẫn có một số cải thiện nhất định.

Tuy nhiên, khá ấn tượng khi một công nghệ mã nguồn mở không có sự trợ giúp của học máy có thể chống chọi tốt với DLSS. Sự thống trị của card đồ họa RTX trong siêu lấy mẫu có thể sắp kết thúc.

Về cùng một chủ đề:
AMD Radeon RX 6000 mới ra mắt và FSR 2.0 đến trong tuần này

Nguồn : TechPowerUp