Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

‘Hành trình đến Hành tinh Savage’ là một cuộc dạo chơi ngắn qua một thế giới tươi đẹp

Thu thập thông tin tiêu đề mở đầu Journey to the Savage Planet

Được phát hành vào đầu năm nay, Hành trình đến Hành tinh Savage không tạo ra quá nhiều sự chú ý khi ra mắt. Tôi đã biết về nó và nó đã thu hút sự quan tâm của tôi nhờ phần trình bày tuyệt vời của nó, nhưng bây giờ cuối cùng tôi cũng phải chơi nó, nó không như tôi mong đợi. Tôi mong đợi một game bắn súng góc nhìn thứ nhất khá tiêu chuẩn, nhưng nó còn nhiều hơn thế nữa. Hãy cùng bàn về chuyện này.

Trò chơi như thế nào?

Về cốt lõi, Hành trình đến Hành tinh Savage là “Metroidvania” góc nhìn thứ nhất —một thể loại trò chơi được xác định bằng trọng tâm là khám phá và tiến trình dựa trên vật phẩm. Bạn có thể đã nghe nói về một số tác phẩm 2D gần đây trong thể loại này như Hiệp sĩ rỗng hoặc Ori and the Will of the Wisps, nhưng là một trong số ít mục 3D trong thể loại này, Hành trình đến Hành tinh Savage khá khác với cả hai. Thay thế, Hành trình đến Hành tinh Savage lấy một số cảm hứng rõ ràng từ Metroid Prime bộ ba trò chơi được phát hành cho Nintendo Gamecube và Wii.

Một sông băng đóng băng trong Hành trình đến Hành tinh Savage

Nhưng việc trở thành một Metroidvania thực sự có ý nghĩa gì đối với lối chơi? Về cơ bản, trong khi bạn đang khám phá “Hành tinh Savage” (được gọi là ARY-26 trong trò chơi), bạn sẽ gặp phải nhiều rào cản khác nhau yêu cầu các vật phẩm hoặc nâng cấp đặc biệt để tiếp tục vượt qua. Và trong khi đó là một yếu tố của hầu hết các tựa game phiêu lưu hiện đại, các trò chơi như Hành trình đến Hành tinh Savage đưa ý tưởng đó lên cực điểm.

Cuộc phiêu lưu này sẽ không có nguy hiểm. Bạn sẽ liên tục chạm trán với nhiều dạng động vật hoang dã khác nhau trong chuyến đi của mình mà phần lớn, chúng thực sự muốn giết bạn. Đó là nơi mà trận chiến của trò chơi bắt đầu và nó… ổn. Đó là lối chơi chạy-và-súng tiêu chuẩn của bạn, nơi bạn phải để mắt đến đạn của mình và lấy các đồ bổ sung sức khoẻ khi chúng có sẵn. Chỉ có một vài nâng cấp liên quan đến chiến đấu đáng chú ý mà bạn sẽ mở khóa, nhưng chúng không làm được gì nhiều để thay đổi các cuộc chiến. Điều đó thật đáng thất vọng, đặc biệt là khi thiết kế của kẻ thù cũng không có nhiều sự đa dạng. Các trận đánh trùm cũng rất ít và xa – chỉ có ba trận.

Sinh vật trùm lớn trong đấu trường đầy dung nham

Tuy nhiên, bạn có rất nhiều sự tự do trong khi chiến đấu (cũng khá dễ dàng để tránh nếu bạn muốn) và di chuyển chung. Sau khi có tất cả các nâng cấp, bạn có thể chạy, nhảy và lướt qua bản đồ một cách dễ dàng, nhờ Hành trình đến Hành tinh Savage thợ máy độc nhất: Hạt giống. Hạt giống được nhặt từ các vỏ chuyên dụng và được sử dụng cho nhiều cơ chế khác nhau, từ việc tạo ra điểm vật lộn cho móc vật lộn của bạn đến việc gây ra vụ nổ. Chúng được sử dụng theo những cách thông minh cho cả chiến đấu và khám phá, và bạn có thể sử dụng chúng bất cứ lúc nào, thậm chí cho phép bạn lấy một số đồ sưu tầm sớm hơn có thể nếu bạn nghĩ ra.

Bản thân thế giới

Khu rừng ngoài hành tinh với những cây hồng trong Hành trình đến Hành tinh Savage

Trong khi kẻ thù không cung cấp nhiều sự đa dạng, thế giới chắc chắn có. Hành trình đến Hành tinh Savage không thiếu phong cách, và cách mọi loài thực vật, mặt vách đá và sinh vật được thiết kế để phù hợp với phong cách tạo ra một thế giới thuyết phục. Có rất nhiều điểm tham quan và quần xã sinh vật thú vị mà bạn sẽ khám phá khi khám phá với các hình ảnh động chi tiết của nhân vật người chơi của bạn, làm rõ ràng rất nhiều công việc đã đi vào khía cạnh hình ảnh của trò chơi này.

Và nỗ lực đó đã được dành rất nhiều, hình ảnh của Hành trình đến Hành tinh Savage làm cho nó cảm thấy độc đáo ngay cả khi lối chơi không có gì đặc biệt. Một số phần yêu thích của tôi Hành trình đến Hành tinh Savage là bất cứ lúc nào bạn được cho một điểm thuận lợi của hành tinh. Hãy xem, ARY-26 không phải là một chiếc máy bay bình thường, đúng hơn, nó là một tập hợp các hòn đảo nổi lớn với nhiều hệ sinh thái khác nhau trên đó. Mục tiêu chính của bạn là đi vào tòa tháp lớn mà tất cả các hòn đảo quay xung quanh, giúp bạn đi lên gần đỉnh thế giới. Bất cứ khi nào bạn có cơ hội nhìn ra một trong những hòn đảo, bạn sẽ nhận ra cảm giác về quy mô trong trò chơi này điên rồ đến mức nào.

Mặc dù không phải tất cả các khu vực trên thế giới đều nằm trên một bản đồ — bạn cần phải dịch chuyển giữa chúng bất cứ lúc nào bạn muốn chuyển đổi — các nhà phát triển rõ ràng đã nỗ lực rất nhiều để đảm bảo thế giới vẫn gắn kết. Cho dù bạn đang nhìn lên nơi bạn đang đi tới hay nhìn xuống nơi bạn đã đến, quang cảnh đều rất ngoạn mục.

Nhìn lên tháp trung tâm trong Hành trình đến Hành tinh Savage

Tất cả những điều này giúp đảm bảo bạn tin rằng thế giới này là có thật, ngay cả khi bố cục có một chút lộn xộn. Như tôi đã đề cập, bạn cần phải dịch chuyển giữa các khu vực đã hình thành một số vết nứt trên trang phục. Nhưng một khi bạn bước vào các khu vực khác nhau và nhìn qua những môi trường đẹp đẽ, mọi thứ bắt đầu lặp đi lặp lại. Bạn sẽ bắt đầu ở một số hình thức điểm giữa, sau đó có nhiều con đường có sẵn cho đến khi chúng đi đến ngõ cụt tương ứng, cấp nhiều quyền năng, đồ sưu tầm hoặc diễn biến câu chuyện trên đường đi.

Điều này làm cho mọi thứ cảm thấy khá giống nhau và tách rời nhau trong khi bạn đang khám phá. Việc phân chia các khu vực thành các cấp độ khác nhau là điều dễ hiểu vì nhu cầu tải trọng, nhưng không có nhiều chồng chéo trong các khu vực đó làm cho môi trường cảm thấy nhân tạo hơn là tự nhiên. May mắn thay, khu vực cuối cùng trong trò chơi đã làm được rất nhiều để cải thiện điều này với nhiều đường đi chồng chéo hơn, nhưng một vấn đề đang được giải quyết 3/4 trong trò chơi không làm giảm bớt vấn đề lớn hơn.

Hang động pha lê từ Hành trình đến Hành tinh Savage

Nhưng một lần nữa, bạn có thể sẽ thực hiện nhiều lần chạy qua mỗi đường dẫn riêng biệt đó, đó là nơi thiết kế trở nên tốt hơn một chút. Có rất nhiều đồ sưu tầm trên hành tinh man rợ này, bao gồm cả những con goos màu cam bạn lấy để nâng cấp sức khỏe và sức chịu đựng, bảng truyền thuyết và vật liệu được sử dụng để tạo nâng cấp. Những món đồ sưu tầm này thường sẽ yêu cầu bạn sử dụng bản nâng cấp mà bạn đã có được sau này trong trò chơi và thật hài lòng khi trở lại với những thiết bị cần thiết để cuối cùng lấy những gì ngoài tầm với của bạn trước đó.

Lối chơi và hình ảnh cốt lõi khiến đây trở thành một thế giới thú vị để khám phá, nhưng những người hâm mộ khó tính có thể sẽ hơi thất vọng vì không đạt được đỉnh cao gắn kết như những trò chơi hay nhất trong thể loại này.

Thời gian cho một câu chuyện

Hành trình đến Hành tinh Savage thấy bạn đóng vai một nhà thám hiểm giấu tên được thuê bởi một tập đoàn lớn xấu xa để khám phá ARY-26. Nhưng khi hạ cánh xuống bề mặt, bạn phát hiện ra đây không phải là một hành tinh thông thường và bạn được giao nhiệm vụ khám phá bản đồ để xem nguồn năng lượng lớn bên trong tháp là gì.

Đó là một khái niệm cắt bánh quy cho một trò chơi như thế này, nhưng những người viết chắc chắn rằng nó không cảm thấy như vậy. Mọi video từ sếp của bạn hoặc lời thoại từ người bạn đồng hành AI của bạn đều chứa đựng sự hài hước và tất cả đều khá hay. Có một số trò đùa tuyệt vời và trò chơi đảm bảo không bao giờ xem xét bản thân quá nghiêm túc. Thậm chí có một số video thưởng mà bạn có thể xem trên con tàu bị rơi của mình hoàn toàn ở đó để giải trí. Thật sảng khoái khi thấy rất nhiều nỗ lực và niềm đam mê được dồn vào khía cạnh này của trò chơi khi nhiều trò chơi tầm cỡ này có xu hướng bỏ qua cốt truyện và văn bản. Nó thêm rất nhiều sức hấp dẫn cho tiêu đề này và giúp đảm bảo rằng bạn sẽ không quên nó sớm.

Rời khỏi hành tinh

Một hang động lớn với những vũng dung nham từ Hành trình đến Hành tinh Savage

Hành trình đến Hành tinh Savage là một trò chơi thú vị cho thể loại này. Là một trong số ít các mục 3D, nó nhận được rất nhiều tín dụng vì chỉ đơn giản là tồn tại. Điều này thật tuyệt, vì nó không cải thiện được nhiều đối với bất kỳ người thuê cốt lõi nào của thể loại này. Nhưng nó vẫn là một trò chơi mà tôi vô cùng say mê nhờ thế giới quyến rũ và lối viết xuất sắc của nó.

Điều đó nói rằng, bạn sẽ không mất nhiều thời gian để tận hưởng nó. Nội dung câu chuyện của Hành trình đến Hành tinh Savage sẽ đưa bạn đi khắp nơi 7-8 giờ để hoàn thành. Có rất nhiều bộ sưu tập mà bạn có thể quyết định theo đuổi sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính — điều này có thể sẽ tăng thời gian chơi của bạn trong khoảng 10-15 giờ — nhưng các bộ sưu tập chủ yếu chỉ cung cấp mức tăng chỉ số nhỏ cho trò chơi bạn đã hoàn thành và một số phần thưởng thú vị video. Không phải là động lực tồi tệ nhất cho việc hoàn thành 100% mà tôi đã thấy trong một trò chơi như thế này, nhưng nó vẫn có thể cảm thấy ngắn đối với một trò chơi 30 đô la.

Nếu bạn là một fan hâm mộ của thể loại này, tôi nghĩ trò chơi này rất đáng để mua. Mặc dù lối chơi khá chạy và thiết kế cấp độ có vấn đề, nhưng tôi vẫn có một khoảng thời gian tuyệt vời với Hành trình đến Hành tinh Savage. Nó kéo tôi vào thế giới kỳ ảo của nó và mọi thứ từ hình ảnh độc đáo đến lối viết quyến rũ đã khiến tôi quay trở lại. Ngay cả khi bạn chưa từng chơi Metroidvania trước đây, nếu những gì tôi đã nói ở đây có vẻ tốt với bạn và đoạn giới thiệu kéo bạn đến, bạn có thể sẽ có một khoảng thời gian vui vẻ.

Hành trình đến Savage có sẵn trên PS4, Xbox, Switchvà PC.