Hiểu metaverse là gì và tại sao các công ty lớn đang đầu tư vào nó

Trong những tuần gần đây, một trong những chủ đề chiếm lĩnh internet là Metaverse là tương lai của tương tác xã hội trong thế giới ảo. Nhưng sau tất cả, Metaverse là gì? nó được phát minh bởi Mark Zuckerberg, CEO của Facebook🇧🇷 Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá nguồn gốc của thuật ngữ này, một số khái niệm của nó và cách các công ty lớn đang đầu tư vào vũ trụ kết nối thực với ảo theo cách chưa từng thấy trước đây, có thể là truy cập bởi smartphonesPC, notebook, máy tính bảng và kính VR🇧🇷

Trước khi bắt đầu, chúng ta hãy làm rõ điều này: Không. Metaverse không được phát minh bởi Mark Zuckerberg. Bất chấp các khoản đầu tư tỷ phú gần đây của CEO, bao gồm cả việc thay đổi tên của Facebook đối với Meta, thuật ngữ Metaverse đã cũ và rất có thể bạn đã có một số tương tác với nó🇧🇷

Xác định Metaverse

Sự ra đời của thuật ngữ Metaverse được cho là của Neal Stephenson, người đầu tiên đề cập đến thuật ngữ này trong cuốn sách Snow Crash của ông. (Xuất bản ở Brazil với tên Snow Crash và Nevasca), 1992. Trong sách khoa học viễn tưởng, từ này dùng để chỉ một thế giới ảo 3D, nơi sinh sống của các hình đại diện của người thật. Mặc dù việc tạo ra thuật ngữ này được cho là của Stephenson, nhưng ý tưởng về thế giới ảo đã có mặt trong tiểu thuyết từ rất lâu và dưới nhiều hình thức khác nhau. phim như Matrix, Tron và Ready Player One gần đâylấy cảm hứng từ cuốn sách của Ernest Cline, là ba vũ trụ rất phổ biến tiếp cận khái niệm về Metaverse theo những cách khác nhau🇧🇷

sau đó làm thế nào chúng ta có thể xác định Metaverse? Matthew Ball, tác giả của cuốn sách Metaverse Primer định nghĩa khái niệm là: “Một mạng liên tục gồm các thế giới và mô phỏng được hiển thị 3D và thời gian thực cung cấp danh tính liên tục cho các đối tượng, lịch sử và quyền có thể được trải nghiệm đồng bộ bởi số lượng người dùng không giới hạn, mỗi người có sự hiện diện của riêng họ.” Mặt khác, Marck Zuckerberg đã đưa ra một thuật ngữ đơn giản hóa về từ này khi bắt đầu nỗ lực mới của mình nhằm xây dựng vũ trụ một cách có trách nhiệm. Cho anh ấy, metaverse là🇧🇷

Chúng tôi nhấn mạnh rằng không có lời giải thích dứt khoát cho từ này🇧🇷 Tuy nhiên, các không gian ảo tạo nên Metaverse tập hợp các sử dụng Thực tế ảo, Thực tế tăng cường, gắn liền với internet, với các khía cạnh của mạng xã hộicó thể thực hiện việc sử dụng các khái niệm từ trò chơi và tiền điện tử.

Theo cách này, các hành động như của Trò chơi sử thi với các nghệ sĩ biểu diễn bên trong Fortnitequy tụ hàng triệu khán giả, bên cạnh các trò chơi như Pokemon Go, sử dụng các khái niệm về Thực tế tăng cường, Mạng ảo và Mạng xã hội được coi là ví dụ về các hoạt động được thực hiện trong Metaverse.

Metaverso tập hợp Thực tế ảo, Thực tế tăng cường, liên kết internet với các khía cạnh của mạng xã hội.

Bao gồm cả trò chơi Cuộc sống thứ hai, phát hành năm 2003 là một ví dụ rõ ràng về đề xuất Metaverse. Trò chơi đã bị lãng quên vào cuối những năm 2000 này đưa ra các khái niệm rất giống với những khái niệm hiện được đề xuất bởi những nhân vật như Zuckerberg, bằng cách cung cấp cho người chơi một không gian ảo tương tác, với các hình đại diện được cá nhân hóa, nơi người chơi có thể giao lưu và tham gia vào các hoạt động khác nhau. Theo cách này, rất có thể bạn đã tương tác với Metaverse mà không hề hay biết.

Nếu Cuộc sống thứ hai xuất hiện vào thời điểm mà phần cứng và khả năng truy cập không thể theo kịp các ý tưởng được đề xuất. Cổ phiếu mới của FacebookMicrosoft và NVIDIA ở đó để chứng tỏ rằng khái niệm này sẽ tồn tại mãi mãi🇧🇷

Tương lai của tương tác xã hội

Với một ý tưởng rõ ràng về Metaverse là gì, bây giờ hãy nói về cách các công ty lớn trên thị trường công nghệ đang cố gắng thực hiện khái niệm này trong cuộc sống hàng ngày của xã hội. chúng tôi bắt đầu với Mục tiêu (Tên mới của Facebook🇧🇷đặt cược vào thực tế ảo và tăng cường như là tương lai của mạng xã hội. Thông qua kính VR, công ty tìm cách tạo ra một thế giới ảo, nơi mọi người có thể xây dựng hình đại diện và kết nối ở mọi nơi trên thế giới. Có thể giao tiếp, chơi và cho phép người dùng truy cập các cửa hàng ảo 3D để mua sản phẩm.🇧🇷

Một ví dụ khác từ Facebook và Horizons Workroom, được giới thiệu vào ngày 17 tháng 8. Điều đó tăng gấp đôi như một không gian họp ảo nơi các hình đại diện có thể tương tác với nhau, tạo ra một không gian cộng tác như thể mọi người đang ở cùng một nơi.

Các kế hoạch của Zuckerberg đầy tham vọng, ngoài việc tạo không gian cho tương tác xã hội, CEO còn dự định tạo ra một vũ trụ nơi người dùng có thể thực hiện các hoạt động cùng nhau và thậm chí mua hàng.

Bởi vì phần lớn những gì anh ấy đề xuất phụ thuộc vào tai nghe VR của công ty, chúng ta có thể đặt câu hỏi về khả năng tiếp cận sáng tạo của anh ấy🇧🇷 Bất chấp kết quả cuối cùngthành công của cô ấy sẽ hoàn toàn gắn liền với cách người tiêu dùng sẽ sử dụng Metaverse🇧🇷

đã là Microsoft đã công bố vào thứ ba tuần trước (2), ô Lưới cho Microsoft Teams. Theo công ty, công cụ này là một cổng vào Metaverse nơi người dùng sẽ có thể tương tác với nhau thông qua “trải nghiệm ba chiều được chia sẻ”. Trong một ấn phẩm chính thức, Microsoft tuyên bố rằng họ coi Metaverse là: “Một phiên bản mới – hoặc một tầm nhìn mới – của internet, nơi mọi người cùng nhau giao tiếp, cộng tác và chia sẻ với sự hiện diện ảo cá nhân trên bất kỳ thiết bị nào”.

Đối với Microsoft ý tưởng rằng internet là một “nơi” đã trở thành hiện thực theo một nghĩa nào đó🇧🇷 Bởi vì Metaverso cung cấp khả năng tương tác qua internet trong các môi trường ảo được tạo ra. Đối với công ty, Metaverso mở ra khả năng kết nối bằng cách đưa mọi người lại gần nhau, cung cấp các khả năng như dịch đồng thời sang các ngôn ngữ khác nhau. Công ty tuyên bố rằng một trong những bước quan trọng nhất là cung cấp cho người dùng khả năng hầu như đại diện cho chính mình càng gần càng tốt với mong muốn🇧🇷

CÁC NVIDIA đã tạo ra nền tảng Omniversetrao quyền tự do cho các nhà thiết kế, nghệ sĩ, kỹ sư và người đọc thử thời gian thực trong các ứng dụng phần mềm trong một thế giới ảo được chia sẻ🇧🇷 Dịch vụ đang được đánh giá bởi hơn 500 công ty và gần đây đã được tích hợp với phần mềm Blender và các ứng dụng Adobe.

Với đa dạng, các chuyên gia khác nhau có thể làm việc cộng tác và đồng thời trên các ứng dụng phần mềm.

Như vạn vật, các chuyên gia từ các lĩnh vực khác nhau có thể tạo các cảnh kỹ thuật số độc đáo một cách cộng tác và đồng thời. Công nghệ tìm cách làm cho sự đổi mới thực sự hợp tác và sáng tạo, để tạo ra một không gian ảo cho sự phát triển của các dự án khác nhau. Marcio Aguiar, giám đốc bộ phận Doanh nghiệp của NVIDIA tại Mỹ Latinh, nhấn mạnh rằng Omniverso mang đến cơ hội tuyệt vời cho các chuyên gia ở Mỹ Latinh, đồng thời giúp giải quyết các vấn đề về tối ưu hóa thời gian và sản xuất.

Gamification và Người dùng

Ngoài khả năng tương tác xã hội và công việc, các khoản đầu tư mới vào Metaverse cũng có khả năng cho phép các công ty và thương hiệu tạo môi trường ảo với mục đích bán hoặc cung cấp sản phẩm🇧🇷 Theo Marcelo Rodino, Trưởng phòng Sáng tạo tại Flex Interativa, với Metaverso, có thể cung cấp nhiều loại hoạt động cho người dùng. Ngoài việc tạo môi trường ảo, có thể triển khai các tính năng Gamification để thu hút người dùng và mang lại lợi ích🇧🇷

Trong tương lai, chúng ta sẽ có thể truy cập cửa hàng ảo 3D để dạo quanh, mua sắm và tham gia các hoạt động để nhận được những lợi ích độc quyền

Trong tương lai, chúng tôi sẽ có thể truy cập cửa hàng ảo 3D của một số thương hiệu lớn để đi bộ xung quanh, đi mua sắm và tham gia các hoạt động để nhận được những lợi ích độc quyền🇧🇷 Các thao tác như trò chơi Fortnite, đã thu hút hàng triệu game thủ xem một chương trình chỉ ra một chiến lược thành công trong việc tương tác với Metaverse. Tuy nhiên, sự thành công của các hành động được thực hiện sẽ phụ thuộc vào hành vi của người dùng. Đến cuối cùng, chính thói quen tiêu dùng của người dùng sẽ xác định cách kiếm tiền từ công cụ này🇧🇷 Ngoài ra, khi dành thời gian trong vũ trụ ảo, hành vi của người dùng có thể bị ảnh hưởng. Chúng ta không thể nói liệu nó sẽ tích cực hay tiêu cực.🇧🇷

Một số kỳ vọng phổ biến nhất mà người dùng có khi hãy tưởng tượng Metaverse là:

  • Môi trường ảo 3D có liên kết đến giao dịch mua trong thế giới thực hoặc hệ thống để người dùng tạo ra lợi nhuận từ các mặt hàng ảo (dù là trò chơi hay NFT).
  • Hỗ trợ tạo các vật phẩm và môi trường ảo riêng
  • Avatars có thể tùy chỉnh và tùy chỉnh
  • Tương tác xã hội thời gian thực và 3D, dù là sự kiện hay trò chơi.

Quyền truy cập và quyền riêng tư trong Metaverse

Cho đến nay mọi thứ trông rất đẹp, nhưng hai điểm cần được nêu lên: Khả năng truy cập và Quyền riêng tư🇧🇷 Khả năng truy cập vào Metaverse rộng rãi phụ thuộc vào phần cứng có sẵn và kết nối internet. Bằng cách này, có thể mất vài năm cho đến khi Metaverse trở nên phổ biến và dễ tiếp cận và một số công cụ như Kính VR từ Facebooksẽ vẫn nằm ngoài tầm với của một bộ phận lớn dân chúng.

Khi tham gia các môi trường ảo có hình đại diện, người dùng cần cẩn thận để không bị lộ thông tin của mình

Ngoài ra, các Facebook đã dính vào một vụ bê bối liên quan đến quyền riêng tư của người dùng. Giống như tạo môi trường ảo, được điền bằng các hình đại diện có thể cực kỳ thực tế (như trong ảnh bên dưới) họ có thể ảnh hưởng đến quyền riêng tư của những người đi qua vũ trụ ảo không? Với sự ra đời của LGPD (Luật bảo vệ dữ liệu chung), chủ đề này đã trở nên thịnh hành trong thời gian gần đây, vì nhiều thông tin chỉ ra rằng dữ liệu người dùng được bán và sử dụng, vì vậy các công ty có thể tận dụng hành vi của người tiêu dùng🇧🇷 Theo một cách nào đó, khi tham dự những môi trường như vậy, người dùng sẽ cần cẩn thận để không làm lộ thông tin của mình.

thậm chí nếu Facebook tắt chương trình nhận dạng khuôn mặt của bạn và điều đó các công ty đảm bảo rằng mục tiêu của Metaverse là tạo ra một môi trường an toàn, dân chủ và toàn diện, bạn nên thận trọng về cách thông tin của bạn có thể được sử dụng. Cho dù là quảng cáo được cá nhân hóa hay để bảo mật tài khoản ngân hàng của bạn🇧🇷

Còn Brazil thì sao? Câu chuyện này đến từ đâu?

Như đã đề cập trước đây, một trong những câu hỏi lớn về Metaverse là phần cứng cần thiết để truy cập nó. Mặc dù Thực tế ảo và Thực tế tăng cường có thể được truy cập từ điện thoại thông minh hoặc PC, có thể sẽ mất vài năm để phần lớn người dân tiếp cận được phần cứng🇧🇷 Một điểm quan trọng khác là cần đầu tư cao để xây dựng những không gian ảo này, giúp các thương hiệu hoặc công ty lớn đi trước trong hành trình xuyên qua Metaverse. Do đó, ban đầu, quyền truy cập vào vũ trụ ảo mới ở Brazil nên dành cho một nhóm nhỏ người.

Marcelo Rodino, Trưởng phòng sáng tạo của Flex Interativa, đã nhận xét trong một cuộc phỏng vấn rằng Flex Universe là một công cụ tìm kiếm tạo điều kiện truy cập vào Metaverse, bằng cách cung cấp một cách đơn giản để xây dựng một thế giới ảo 3D có khả năng tùy biến cao. Một ví dụ là công cụ có thể cung cấp một môi trường học tập có thể tùy chỉnh để giáo viên có thể tương tác với học sinh🇧🇷 Bằng cách này, môi trường có thể được định hình để cho phép học sinh tương tác với nhau, ngay cả khi ở khoảng cách xa. Với môi trường ảo, giáo viên cũng sẽ có thể giám sát học sinh một cách dễ dàng hơn. Có thể kiểm tra Flex Universe đang hoạt động từ phút 2:41 từ video bên dưới.

Mặc dù không phải là một khái niệm mới, nhưng rõ ràng Metaverse vẫn ở đây. Những năm tới sẽ chứng kiến ​​một sự thay đổi lớn trong cách mọi người tương tác xã hội qua internet. Ở Brazil, đầu tư tư nhân của các doanh nhân và thương hiệu lớn có thể sẽ là con đường đưa cách tương tác mới này với vũ trụ ảo vào cuộc sống hàng ngày của người Brazil.

Nguồn: The Verge, Artlabs, Mundo Conectado, Adrenaline, Flex Interativa

Những bài viết liên quan

Back to top button