Tin tức và phân tích của tất cả các thiết bị di động

id Tech 7 Động cơ Nâng cấp thảo Luận của DOOM vĩnh Cửu Dev; Raytracing Được Khám phá Sau Khởi động

DOOM vĩnh Cửu

DOOM vĩnh Cửu bây giờ là ít hơn hai tháng đi từ nó dự kiến Ngày 20 khởi động trên MÁY tính, PlayStation 4Một Trong Những Trò Chơi và Google Sân vận động.

DOOM vĩnh Cửu sẽ tính năng cơ bản đầu tiên của id Tech 7 công cụ và Kỹ thuật số Đúc quản lý để thảo luận về việc nâng cấp, cung cấp bởi id Tech 7 trong một cuộc phỏng vấn video với DOOM vĩnh Cửu Giám đốc sản Xuất Marty Stratton, người chỉ tại kích thước của điều khiển khu vực cải thiện vật lý/destructibility, và đầy đủ các khởi hành từ Megatextures hệ thống để đạt được kết cấu lớn hơn trung thành như những điểm nổi bật.

Kích thước của thế giới phạm vi của thế giới, mức độ của chúng tôi là hai lần lớn như họ đã diệt VONG năm 2016. Đó là thực sự thiết lập một cảm giác quy mô và like me để hủy diệt đời Đời. Bạn biết đấy, một trong những điều mà chúng ta thiết lập ra khỏi DOOM 2016 là chúng tôi thực sự muốn có người đến những nơi mà họ không bao giờ muốn nhìn thấy trước. DOOM 2016 được khá nhiều chỉ Mars và địa Ngục. Và bạn biết trong trò chơi này, chúng ta làm Quái gì trên trái Đất, chúng tôi làm Sentinel quê nhà, một cái gì đó chúng tôi ám chỉ trong DOOM 2016 truyền thuyết. Chúng tôi đưa bạn đến Bắc cực cultist sở, chúng tôi đưa bạn đến loại của chúng tôi, phiên bản của Thiên đường, và rõ ràng là địa Ngục. Mỗi người trong số những bộ phần trong thế giới này có được sự thực sự lớn. Đó là tôi, tôi sẽ nói rằng lái xe rất nhiều kỹ thuật công việc đó đã được thực hiện trên bảng. Tất nhiên, ông biết, những thứ như vật lý và một số tốt hơn destructibility trong thế giới đó sẽ củng cố quyền lực của bạn. Chúng tôi phá hủy con Quỷ hệ thống yêu cầu khá một chút nỗ lực kỹ thuật của chúng tôi từ đội và cập nhật cho các hệ thống hoạt hình.

Chúng tôi thực sự hoàn thành của khởi hành từ Megatextures, cho phép chúng ta làm nhiều dụ học, ví dụ nhiều kết cấu lát kết cấu, mà còn cho phép chúng tôi có cao lòng trung thành kết cấu. Vì vậy, lần đầu tiên, tôi muốn nói chúng tôi thực sự đã nhận được ra khỏi đó. Tôi nghĩ rằng trong vài trò chơi, bạn có thể chỉ trích chúng tôi kết cấu trung thực để được một hơi mờ. Và tôi nghĩ DOOM vĩnh Cửu là người đầu tiên mà chúng tôi thực sự là một lần nữa ở top of the heap khi nói đến kết cấu fidelity.

Raytracing sẽ không thể có những phát hành của DOOM vĩnh Cửu, mặc dù. 3: 2019, Marty Stratton tự hào, tự hào rằng id phần Mềm có thể kéo nó ra tốt hơn hơn bất cứ ai, nhưng bây giờ ông đã thừa nhận đội đã phải tập trung vào ưu tiên khác và sẽ chỉ có thể khám phá nó một lần nữa đăng-khởi động.

Tuy nhiên, ông đã chọc ghẹo một số ‘thực sự mát mẻ’ ý tưởng bia ở trên làm thế nào để sử dụng raytracing cho nhiều hơn là chỉ phản xạ, bóng tối hoặc Chiếu sáng Toàn cầu. Ngài sẽ không nói nhiều phải bây giờ, nhưng chúng ta biết raytracing có khả năng có thể được sử dụng để nâng cao âm thanh, quá.

Vì vậy, chúng tôi thực sự đã không nói chuyện về điều đó cả. Và chúng ta, khá thành thật mà nói, đã không dành rất nhiều thời gian đội về cơ bản đã làm một số ban đầu thực hiện và thăm dò của raytracing khoảng một năm trước đây, nhưng cùng một lúc đó, chúng tôi đã có rất nhiều thứ mà chúng ta muốn làm gì trên trò chơi vẫn còn. Ý tôi là công nghệ của chúng tôi đội, họ là những người hâm mộ lớn nhất của công nghệ mới vì vậy, nó là một chút khó khăn để kéo mọi người ra khỏi đó bởi vì đó là món đồ chơi mới. Nhưng khi chúng ta đang nói về việc DOOM vĩnh Cửu ra khỏi đó và bắt nó ra khi gần về thời gian càng tốt và ở mức cao nhất ba lan và chất lượng, chúng ta đã phải kéo lại trên những nỗ lực. Vì vậy, nó là một cái gì đó mà họ đang như thế nghĩa là chỉ cần về sẵn sàng để bắt đầu tìm kiếm ở một lần nữa và thực sự có một ý tưởng thú vị. Tôi không muốn đi quá xa xuống con đường đó bởi vì ai biết chính xác những gì chúng tôi làm, nhưng có nhiều thứ mà bạn có thể sử dụng cho công nghệ hơn là chỉ, các bạn biết không, các phản xạ, trong bóng tối và ánh sáng thời gian thực. Họ có một số ý tưởng hay lắm mà tôi nghĩ sẽ không chỉ làm cho nó một kinh nghiệm tốt hơn cho người chơi, nhưng thực sự, bạn có biết họ đang nói gì sẽ làm cho nó dễ dàng hơn để tạo ra kinh nghiệm cho phát triển.

Lời nguyền vĩnh Cửu Giám đốc sản Xuất sau đó, thêm những Nintendo Switch cổng (đến một chút sau đó hơn so với một phiên bản) đang làm rất tốt, nhờ vào Nút Hoảng loạn, mà cũng đã chăm sóc (làm một công việc tuyệt vời) của đưa trước DOOM. Nói chung, ông tin DOOM vĩnh Cửu sẽ bóp mỗi aoxơ máy tính sức mạnh trong số tất cả bàn giao tiếp và ‘hét vào lạ lùng khung giá’ trên một MÁY tính cao cấp.

Chúng ta sẽ thấy trong ít hơn sáu tuần nếu id phần Mềm có thể cung cấp trên cao cả của nó hứa hẹn cho DOOM vĩnh Cửu.

Gửi