🥇 ▷ Imperator: Roma – Ulasan »✅

Banyak hal yang perlu kita ketahui tentang Imperator: Roma akan kita temukan dalam judulnya. Roma, tanpa diragukan lagi, adalah poros utama dari gim baru Strategi Luar Biasa Paradox. Dan Kota Abadi memainkan peran sentral dalam kampanye yang kami usulkan kali ini. Namun, di samping itu, kata "Imperator" juga memberi kita petunjuk tentang di mana tujuan yang dapat diambil dari judul baru ini akan ditempatkan. Biasanya bingung dengan gelar Kaisar, tetapi tidak terkait dengan komitmen, Imperator adalah tipe militer yang dimiliki oleh para pemimpin dan jenderal selama Republik Romawi Kuno. Justru beban militer yang kuat inilah yang memberi tahu kita pengalaman seperti apa yang akan kita temukan di Imperator: Roma.

Tapi pertama-tama, sedikit sejarah. Dengan Imperator: Roma, Paradoks mengundang kita untuk memulai masa depan Republik Romawi yang penuh dengan kekerasan dan penuh kekerasan. Ini adalah ide yang menarik, karena biasanya permainan yang diadakan di Roma lebih memilih untuk fokus pada periode yang ditentukan dan paling banyak dikunjungi. Kampanye dimulai pada 304 SM, Roma kompilasi telah berhasil menaklukkan tetangga terdekat dan bersiap untuk meluncurkan penaklukan Etruria di utara dan kota-kota Magna Grecia di selatan. Hanya sekitar 20 tahun telah berlalu sejak kematian Alexander Agung, dan kerajaan penerus tumbuh dan menguat di Eropa, Asia dan Afrika. Kekuatan Kartago juga tumbuh di seluruh Mediterania, berhasil ekspansi Roma. Sementara di India, Chandragupta Maurya yang agung telah berhasil membangun kerajaan yang kuat. Ini adalah zaman yang disahkan dan diperbarui, yang akan menyaksikan lahirnya permata paling disetujui di dunia barat.

Imperator: Roma mendukung kita untuk membuka halaman sejarah yang menarik ini dalam penguasaan berbagai jenis entitas politik. Secara umum ada tiga kelas yang berbeda. Republik, kerajaan dan suku. Roma adalah contoh paling terkenal dari apa itu republik kuno itu. Sebuah badan politik diperintah oleh politisi terpilih dan dengan posisi terbatas, tetapi pada saat yang sama berdebat antara organisasi sosial yang ketinggalan zaman dan awal zaman baru kehidupan sipil. Di sisi lain, kita akan menemukan contoh terbaik dari kerajaan dalam permainan di negara-negara penggantinya, seperti Mesir dari Ptolemy I Soter. Di sini, gelar penguasa adalah unik dan turun temurun, dan kita harus hati-hati menavigasi perlindungan berbahaya dari kebijakan pengadilan. Akhirnya, suku-suku tersebut mewakili negara besar dalam permainan, dari negara hijau sampai puncak Himalaya, ada banyak kota yang menunggu momen mereka untuk bergerak maju, tumbuh, dan masuk ke dalam diskusi tentang kekuatan besar.

Dengan itu, keseimbangan permainan, maksimum dalam versi awalnya, disetujui sangat berorientasi pada sisi Republik. Dan membalikkan Roma yang mengambil fitur permainan terbaik dan paling beragam. Kerajaan juga menghadirkan beberapa tantangan menarik, tetapi gaya permainan suku tidak memiliki keseimbangan yang memadai dan perlu disesuaikan dengan penguatan, baik gratis maupun berbayar (sesuatu yang sudah biasa dilakukan Paradox pada kami).

Imperator: Roma - Ulasan 1

Setelah kami memilih republik, kerajaan, atau suku kami dan memulai permainan, kami akan menemukan banyak elemen yang sudah khas dari permainan Paradox. Antarmuka pengguna akan segera menjadi akrab bagi para veteran game ini, tapi itu bisa menjadi penghalang entri yang kuat untuk pemula. Imperator: Roma memiliki tutorial, tetapi, seperti yang sering terjadi, itu benar-benar tidak memadai.

Secara umum, Imperator: Roma bekerja dengan sistem tipikal berbagai sumber daya yang terkait dengan variabel yang tumbuh atau meningkat seiring waktu. Ada beberapa yang cukup mudah untuk diterjemahkan, seperti harta karun, yang memungkinkan kita membeli unit, bangunan, dan membeli dalam berbagai peluang. Tapi elemen-elemen lain seperti oratory atau kekuatan agama agak lebih abstrak dan membutuhkan pemain untuk memperbaiki dan meningkatkan fungsi yang lebih besar untuk mendapatkan semua jus yang mungkin. Akhirnya, permainan memiliki sistem keseimbangan yang berbeda, seperti halnya kebebasan dan konter ekspansi agresif, yang membebaskan kita untuk membahas kebijakan internal dan luar negeri negara kita.

Secara umum Imperator: Roma membagi permainannya menjadi dua elemen utama: politik dan perang. Aspek politiknya benar-benar menarik dan terdiri dari banyak roda gigi bergerak yang akan menentukan baik atau tidak berfungsinya negara kita. Roma sendiri adalah contoh luar biasa dari sistem ini. Republik, luas, terdiri dari unit keluarga yang terkait dengan nama keluarga yang berbeda. Keluarga-keluarga ini akan memiliki karakteristik, kebutuhan, dan bobot yang berbeda dalam Republik yang berbeda sesuai dengan hak prerogatif, posisi, motivasi dan bobot sosial mereka. Pada gilirannya, Senat Romawi dibagi menjadi lima faksi yang berjuang untuk melakukan reformasi dari berbagai jenis (militer, populis, konservatif, dan lainnya). Misi kami sebagai pemain adalah untuk menemukan keseimbangan antara karakter individu dalam keluarga, sementara kami menavigasi, yang bergejolak dari politik senator, dan berusaha untuk meningkatkan kekuatan Romawi.

Dalam hal ini, Imperator: Roma terasa seperti versi yang agak disederhanakan dari karakter Crusader Kings II dan sistem hubungan antarpribadi. Setiap karakter di Imperator: Roma memiliki karakteristik berbeda yang menentukan kemampuannya untuk melakukan fungsi dan posisi sosial yang berbeda di dalam Republik. Misalnya, karakter yang memiliki keterampilan militer Yang luar biasa dapat memimpin kohort kita menuju kemenangan, tetapi pada saat yang sama menjadi sakit kepala jika kesetiaannya pada tujuan Republik bukan dari kesetiaannya pada yang dimiliki sendiri. Selain kemampuan dan hak istimewa ini, karakter dalam permainan juga memiliki ambisi pribadi dan koneksi jaringan.

Imperator: Roma - Ulasan 2 Imperator: Roma - Ulasan 3

Terkadang, elemen-elemen ini tidak berbahaya (misalnya, karakter tertentu yang ingin ditanggapi Republik atau lebih dipahami kehidupan yang riang). Namun, dalam kasus lain, kita dapat bertemu dengan karakter yang merupakan musuh dan terus-menerus berjuang bersama, atau dengan para pejabat, rakus uang yang dipindahkan dari kas perbendaharaan dalam kantong mereka. Menemukan keseimbangan yang sempurna untuk jaringan karakter yang ditimbulkan permainan sambil mengembangkan infrastruktur kota dan menemukan teknologi baru adalah salah satu tantangan besar yang Imperator: Roma memberikan kepada kita, dan Paradox benar-benar telah memperoleh kunci dalam Departemen ini karena jumlah variabel yang dimainkan benar-benar luar biasa, yang memberikan judul ulangan tingkat yang sangat tinggi. Sesuatu yang sudah menjadi merek dagang terdaftar dari studio Swedia.

Aspek besar lain dari Imperator: Roma adalah militer. Dan di sini Paradox telah mengambil beberapa langkah ke depan berkenaan dengan operasi perang dalam judul-judul terbaru lainnya. Seperti biasa, kita akan membentuk pasukan dengan unit-unit pasukan infantri, kavaleri atau jarak jauh yang berbeda dan kita akan melawan mereka di "Stacks of Doom" yang lama dan dicintai untuk mencari angka yang paling disukai. Namun hal yang menarik adalah dalam Imperator: angka Roma bukan satu-satunya hal yang diperhitungkan. Efektivitas pasukan ditentukan oleh jumlah pasukan, pengalaman komandannya, komposisi satuan, disiplin pertempuran, dan bahkan medan pertempuran itu bebas.

Secara khusus, saya percaya bahwa sistem disiplin tempur adalah apa yang membuat segi militer Imperator: Roma sangat efektif. Setiap pasukan dapat mengubah jenis postur yang berbeda untuk pertarungan, dan posisi ini akan lebih efektif dalam pertarungan yang berbeda. Sebagai contoh, sangat layak untuk mempertahankan jalan gunung yang sulit dengan jumlah pasukan yang lebih sedikit jika kita menggunakan postur penyergapan. Dan unit-unit dari tipe yang berbeda akan merespon lebih baik terhadap doktrin konfrontasi yang berbeda. Sebuah contoh yang baik diberikan oleh orang Romawi sendiri, yang mendukung penggunaan infanteri berat dalam misi mereka. Salah satu doktrin khusus pertama yang dapat diselamatkan adalah sistem triple line atau “triple axies”.

Dalam permainan saya seperti Roma, perubahan sederhana dari doktrin militer ini menyebabkan pertempuran keras saya dengan Etruria dan orang-orang Latin lainnya menjadi pembantaian otentik, dengan pasukan saya yang berjuang melawan yang tidak terorganisir dan tidak mampu. Ciri baik lain dari sistem ini adalah setiap doktrin tempur harus lebih dan lebih rendah daripada jenis doktrin lain, jadi kita harus selalu waspada dengan komposisi pasukan lawan, dan bahkan gaya bertarung dari berbagai bangsa (bukan wajah yang sama orang Makedonia, tetapi orang Skit, misalnya) .

Imperator: Roma - Ulasan 4 Imperator: Roma - Ulasan 5

Secara umum, Imperator: Roma adalah permainan yang sangat menarik oleh Paradox, dan sistem yang sangat padat dan memiliki dukungan alami yang lengkap tidak-tidak dari semua judul perusahaan yang diterima, dari Victoria II atau Europa Universalis IV hingga Stellaris. Dengan itu, permainan juga menghadirkan beberapa masalah serius. Salah satunya adalah antarmuka pengguna, yang fungsional, tetapi perlu beberapa informasi, sebagian besar kompilasi pemain dengan informasi penting, seperti rute perdagangan yang tersedia.

Masalah besar lainnya diberikan oleh apa yang sudah menjadi klasik Paradox: "celah" untuk DLC terlalu menarik. Seperti yang telah kami sebutkan, sistem kerajaan, dan terutama sistem suku, pucat dalam kesulitan rumit pemerintahan republik. Dan ada wilayah besar di peta yang tidak memiliki tingkat variasi dan spesifik seperti di Roma, Kartago atau Mesir. Di sisi lain, batas waktu permainan membuat kami senang. Imperator: Kampanye Roma berakhir tepat pada saat di mana, di dunia nyata, Cayo Octaviano dinobatkan sebagai Cesar Augusto, Kaisar pertama. Di sini Paradox memiliki banyak kain untuk digulung, karena akan sangat menarik untuk dapat melewati kepergian republik kita ke Kekaisaran dan memperbaiki saat-saat kejayaan terbesar Roma, serta mengubah-perubahan kejatuhannya yang tak terhindarkan (atau malah menjadi protagonis dari kejatuhan komando ini) pasukan barbar ).

Akhirnya, dari sudut pandang audiovisual, Imperator: Rome adalah permainan yang benar. Peta tersebut memiliki tingkat detail yang fantastis, terutama di tempat-tempat yang paling dikenal, seperti Delta Nil dan soundtracknya memadai. Selebihnya, game ini mengkomunikasikan berita dan informasi penting melalui teks, sesuatu yang sudah klasik dari gaya permainan ini. Terkait, terjemahan bahasa Spanyol sebagian besar baik, di luar beberapa kesalahan kecil di dalam kotak informasi.

Singkatnya, Imperator: Roma adalah gim Strategi Hebat yang sangat menarik yang membahas elemen-elemen yang sudah khas dari gim Paradox dan menyelipkannya dalam paket yang benar-benar fungsional dan adiktif. Tentu saja, permainan juga jatuh ke sifat buruk yang sudah khas dari perusahaan ini, dan versi finalnya akan terlihat dalam beberapa tahun, dengan setengah lusin DLC dan dibaca di bawah lengan.

Tinjauan ini dilakukan dengan tinjauan pers yang disediakan oleh Paradox Interactive.

Imperator: Roma – Ulasan

Gameplay80%

Grafik80%

Musik dan Suara75%

Yang baik:

  • – Sistem permainan efektif yang mengembalikan yang terbaik dari sejarah Paradox.
  • – Sistem politik yang kompleks.
  • – Doktrin militer sangat menarik untuk berperang.

Yang buruk:

  • Tutorial tidak cukup.
  • "Kesenjangan" untuk DLC direkam.
  • Beberapa kesalahan kecil dalam terjemahan Spanyol.

80%Catatan Akhir

Skor Pembaca: (1 Pilih)

77%

Imperator: Roma – Ulasan

5 (100%) 1 Memilih

Pos terkait

Back to top button