🥇 ▷ Mengapa Dota 2 melihat gelombang bebas dan smurf?

🥇 ▷ Mengapa Dota 2 melihat gelombang bebas dan smurf? 1

Itu Dota 2 adegan kompetitif telah diputar jeda setelah The International 2019. perjodohan publik masih dalam kekuatan penuh dan celah telah disetujui dengan serentetan pemain baru-baru ini menyalahgunakan permainan, apakah itu melalui skrip, peretasan, atau siste perjodo.

Dota 2 selalu memiliki rasa daya saing dan komunitas yang ada di sekitarnya. Sementara beberapa merangkul aspek kooperatif untuk mendaki yang lebih tinggi, beberapa hanya beralih ke wajah termudah untuk menjadi lebih baik dari pemain unggulan lain dalam pertandingan. Penyelesaian perjodohan dan maphack telah ada dalam permainan sejak itu DotA dimulai sebagai mod suram di Warcraft 3. Midnight Mode 2.0 ada. Kecuali mengabaikan tata kelola juga membebaskan orang yang ingin mengeksploitasi kelemahan siste.

Beberapa pemain menyalahgunakan skrip permintaan spam yang menyebabkan pemain lain sangat ketinggalan. Jika cukup banyak pemain yang mogok, hasil permainan tidak akan dihitung, yang pada akhirnya diubah menjadi kartu "keluar dari penjara" untuk penulis skenario.

Sementara itu, dengan masalah sedikit masalah dari sorotan, tetap menjadi masalah karena skrip dan mudah diakses dan dieksploitasi dalam permainan. Sentara Valve tidak layak untuk menghabiskan palu, sebagian besar ciuman penipu diperlukan untuk mengeksekusi teror mereka untuk jangka waktu yang lama dibandingkan dengan game kompetitif lainnya. Tanpa syste pengawasan seperti CS: GOOverwatch, Valve lainnya, sulit bagi pemain lain untuk melakukan kesalahan dengan benar.

Sungguh, smurf telah menjangkiti Dota 2 Cukup Banyak Dari Awal. Pemain membuat ID alternatif untuk bertarung melawan pemula, Biasanya menentang mereka untuk naik pangkat dengan cepat. Meskipun ini bisa menjadi perjalanan ego, itu memainkan bisnis untuk "meningkatkan" akun dengan cepat dan menjualnya kepada mereka yang ingin pamer. Itu bahkan lazim di pro pro, dengan bintang-bintang seperti Artour "Arteezy" Babaev dan Roman "RAMZES666" Kushnarev menggunakan mereka biasanya untuk perjodohan yang lebih cepat atau untuk memudahkan pencarian.

Smurf akan selalu menjadi masalah untuk setiap game yang kompetitif. Apakah itu seseorang yang membuat akun lain untuk memasang pemain tingkat bawah atau meningkatkan akun untuk hari gajian tambahan, smurf telah meningkatkan peningkatan karena perubahan perjodohan Valve. Akun baru berhak bermain di peringkat setelah dihitung game.

Ketika Turbo pertama kali dirilis sebagai mode permainan, itu disebut-disebut sebagai wajah yang lebih cepat dan lebih cepat untuk mendapatkan Dota 2 Pengalaman Smurf dan booster melihat mode peluang untuk membuat akun yang memenuhi syarat untuk peringkat dan memungkinkan mereka untuk mendorong keluar akun baru dalam waktu singkat.

Katup menjalankan perubahan perjodohan eksperimental sekarang dengan menginstal MMR hanya memberikan pesta dan menerapkan antrian peran wajib. Dry historis, MMR solo telah disetujui lebih tinggi dari pesta. Hanya peringkat yang dapat diakses dari peringkat tertinggi dan peringkat masuk papan peringkat, sementara MMR tetap ditutup pada saat pesta Ilahi.

Sekarang, smurf dan booster dapat dimainkan di peringkat bersama dalam sebuah pesta, memudahkan lebih untuk bagi pemain ini untuk melewati pertandingan publik. Sebenarnya mungkin untuk bertemu dengan pesta yang seluruhnya terdiri dari smurf dan itu masih akan memengaruhi MMR "asli" Anda.

Pemain yang tinggi dan pemain pro lebih banyak beralih ke smurf untuk meminta peringkat. Antrian solo membutuhkan waktu berjam-jam untuk pemain yang sangat berbakat ini. Sementara beberapa pro telah menentang dan berpesta untuk peringkat, pemain peringkat Immortal yang masih lebih suka bermain hanya tinggal di pulau perjodohan.

Seperti membantah apa pun, komunitas telah terbagi di Tengah tentang percobaan. Dipilih, tetapi pemain dan pro telah menyalahgunakan peran untuk mendapatkan waktu antrian yang lebih cepat. Matchmaking pihak telah membuat beberapa pertandingan berketerampilan sangat tinggi yang saling bertarung satu sama lain, tetapi bermain membuat simulator antrian solo menunggu yang lebih buruk dari pergi ke DMV.

Selain kebutuhan jelas akan metode deteksi yang lebih baik untuk kentang, Valve harus mendapat keberhasilan saat ini. Valve telah mencoba inkarnasi yang berbeda dari perjodohan peringkat atas, tetapi tidak ada yang mencapai peringkat ini. Apakah inti dan dukungan MMR akan ada di sini untuk tinggal, atau hukuman yang lebih keras akan diberikan kepada pemain yang menyalahgunakan siste, diberikan tergantung pada pengembang.

Sementara pengawasan sombong bisa mencekik, menghindari moderasi cocok untuk pemain yang lebih buruk. Dengan bantuan baru-baru ini Valve dalam komunikasi, penggemar hanya bisa berharap itu akan dapat menemukan solusi yang baik untuk keluhan masyarakat.

Mengapa Dota 2 melihat gelombang Bonus dan smurf?
– Aplikasi Gratuite

5 (100%) 1 Pilih

Pos terkait

Back to top button