🥇 ▷ Metal Gear Solid 2

Setiap generasi PlayStation memiliki judul yang menentukan pembagiannya. Untuk PS4, God of War, The Order: 1886, dan Horizon: Zero Dawn mendorong grafik lebih tinggi dari sebelumnya. Seri Naughty Dog's Uncharted dan The Last of Us menunjukkan jauh dari Xbox 360 PS3 benar-benar dapat diterima di tangan pihak pertama yang mampu. Lebih jauh ke masa lalu, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty karya Hideo Kojima menghadirkan beberapa visual terbaik yang pernah diperoleh dalam judul gen keenam. Dalam banyak hal, gim ini masih bertahan sampai hari ini, pengingat dari kecerdikan teknis Kojima pada perangkat keras yang paling tidak lebih cepat dari kalkulator modern.


THE E3 2000 REVEAL

Ketika Sony pertama kali meluncurkan PlayStation 2 pada tahun 2000, diumumkan judul diluncurkan diluncurkan diluncurkan. Namun, tidak ada yang benar-benar mendorong standar dalam hal teknis. Kemudian muncul Metal Gear Solid 2 E3 2000 muncul. Dipamerkan beberapa bulan sebelum diluncurkan PS2 Barat, Metal E3 mengungkapkan 2 Metal Gear Solid adalah sukses besar. Apakah itu trailer sinematik, gameplay video, atau gabungan? Kualitas visual layar yang membuat orang bingung apakah mereka melihat gim berjalan real-time atau cutscene yang telah dibuat sebelumnya.

metal gear solid 2

Menghadapi musuh Tubuh tidak menghilang tiba-tiba. Jadi, permainan ini menyediakan posisi pemain berlawanan. Demo ini hanya berkualitas luar biasa jadi penggemar, dan kritik tidak bisa percaya itu real-time dan diberikan pada PS2.


PENGEMBANGAN

Pada saat pengungkapan E3, tim Kojima hanya bekerja pada desain mesin dan permainan dasar. Setelah trailer sukses, tim masuk semua. Sementara jumlah skenario yang ada di trailer tidak berhasil mencapai pertandingan final, peringkat mekanik tetap sesuai jadwal yang dibutuhkan. Perubahan kunci yang terjadi akibat pengembangan adalah pada acara game. Sebuah plotline yang menampilkan Inspeksi di Timur Tengah dipulihkan setelah 9/11 dan konflik yang terjadi kemudian. Sementara ini diselesaikan tim ke periode krisis yang sibuk, mereka berhasil membuat jendela berhasil November 2001.

Sementara demo menyediakan teknis luar biasa, Konami benar-benar berhasil memperbaikinya dalam beberapa hal dengan kode permainan terakhir: Trailer dibuat pada resolusi yang lebih rendah untuk permainan akhir dan menyediakan banyak alias. Kualitas gambar diperluas secara signifikan oleh waktu dikeluarkan: Metal Gear Solid 2 tampak luar biasa pada tampilan 480i hari itu.


APA YANG AKAN DAPATKAN LOGAM PADAT 2 SESUAI DENGAN TEKNIS?

Metal Gear Solid 2 Putra Kebebasan

Bahkan pada tahun 2020, Metal Gear Solid 2 bertahan dengan sangat baik, kompilasi ditingkatkan menjadi resolusi modern. Apa sebenarnya yang Kojima berhasil per perangkat keras PS2 sederhana? Mari kita melihat lebih dekat:

Model yang sangat terperinci

Metal Gear Solid 2 menampilkan model dengan tingkat detail yang belum pernah terjadi sebelumnya. Jumlah poligon pada karakter seperti Snake melebihi 4000. Untuk menempatkan ini dalam perspektif, Alyx dari Half-Life 2 memiliki poly-count 6000. Half-Life 2 selama tiga tahun kemudian di PC dan kemudian dirilis di PS3 dan Xbox 360. Karakter model dalam Metal Gear Solid 2 standar dengan standar gen ketujuh awal. Hitungan poli tinggi memungkinkan Kojima untuk memodelkan detail seperti rambut yang, dalam judul lain, ditangani dengan tekstur dan pemetaan normal.

Tingkat lanjut lanjut

Metal Gear Solid 2 menggunakan perender maju. Namun, kamera sudut terbatas dan skala Lingkungan terbatas berarti Konami dapat mengisi petanya dengan jumlah besar lampu dinamis. Membantu lampu besar dalam gim efek dinamis, dan ini memiliki efek nyata pada gameplay: baik pemain maupun NPC dapat memanfaatkan area bayangan untuk berlindung dan bersembunyi. Dengan mengeluarkan pada Metal Gear Solid 3 dan Splinter Cell: Teori Chaos di Xbox, Metal Gear Solid 2 menampilkan salah satu implementasi paling populer yang terlihat pada platform gen keenam.

Fisika yang meyakinkan

metal gear solid 2

Metal Gear Solid 2 memiliki fitur simulasi fisika yang tidak memiliki judul gen kedelapan cocok. Hampir setiap benda di layar, termasuk alkohol botol di atas bilah, saling berbagi dengan benda lain di layar. Sementara NPC tidak menunjukkan fisika ragdoll, animasi bervariasi tergantung di mana mereka mengambil kerusakan, yang menyelesaikan urutan kematian yang diselesaikan.

Membingkai 60 FPS sekuat batu

Metal Gear Solid 2. Prestasi teknis terbesar di realisme pada layar. Ternyata itu adalah fakta yang permainannya sangat terperinci ini berjalan pada rata-rata 60 FPS yang paling lancar. Metal Gear Solid 3 berlari pada jankier 30 FPS, untuk mengakomodasi peta luar ruangan yang lebih besar. Namun demikian, 60 FPS yang mulus di Metal Gear Solid 2, dikombinasikan dengan visual yang didukung semakin jelas Kojima dan rekan baru memahami apa yang mereka lakukan dengan perangkat keras PS2. Untuk menempatkan ini dalam perspektif, hanya ada segelintir 60 judul FPS di PS3, satu generasi kemudian. Banyak, seperti Call of Duty 4, menampilkan resolusi rendering sub-pribumi, kualitas tekstur yang buruk, dan pencahayaan primitif. Ini ajaib kecil

Metal Gear Solid 2 bukan hanya salah satu game paling tampan di platform, itu juga salah satu yang berkinerja terbaik.


KESIMPULAN

metal gear solid 2

Dari demo E3 2000 yang orang tidak percaya dengan penerimaan kritis saat menerima dan menerima, Metal Gear Solid 2 menerima semua orang di sisi gameplay, audio, dan visual. Gim ini disemen dan diganti Hideo Kojima untuk membuat gim yang ditunjuk sebagai tolok ukur teknis di seluruh generasi konsol. Dengan produksi Kojima sekarang menjadi studio independen dan dengan PlayStation 5 ditetapkan untuk tiba dalam hitungan bulan, kami senang melihat apa yang akan diperoleh Kojima dengan perangkat keras generasi ke-9.

Pos terkait

Back to top button