& # 039; Pertempuran Star Wars & # 039; Ekspektasi Pembicaraan Pengembang & Mode Baru

& # 039; Pertempuran Star Wars & # 039; Ekspektasi Pembicaraan Pengembang & Mode Baru 1

Musim liburan ini menandai tidak hanya kembalinya kisah film Star Wars yang telah lewat waktu di bioskop-bioskop di seluruh dunia, tetapi juga melihat video game Star Wars kembali dengan sangat besar. Kami tidak berbicara tentang permainan peramban gratis atau aplikasi seluler, kami berbicara tentang triple-A, game blockbuster anggaran besar – jenis yang membuat daftar 'paling dinanti' dan mudah-mudahan bersaing untuk penghargaan 'permainan tahun ini' , seperti game Star Wars dulu beberapa tahun yang lalu.

Itulah rencana penerbit Electronic Arts yang menandatangani perjanjian lisensi 10 tahun eksklusif dengan Disney-Lucasfilm untuk mengembangkan video game Star Wars. Yang pertama adalah Star Wars Battlefront, Peluncuran kembali salah satu seri game Star Wars paling populer sepanjang masa. Meskipun Battlefront baru ini dengan mudah menjadi salah satu penembak yang harus dimainkan tahun 2015, perjalanannya sejauh ini belum berjalan tanpa keraguan dan kontroversi. Lagipula, ada banyak sekali penggemar yang telah dengan bersemangat menunggu judul Battlefront ketiga selama bertahun-tahun dan para pengembang di belakang permainan memahami tekanan.

Patrick Bach, manajer umum studio pengembangan DICE, berbicara dengan GamesIndustry tentang melakukan upaya besar, terutama ketika pada saat studio penuh dipesan dengan bekerja pada game Battlefield saat ini dan masa depan dan merek baru Sudut cermin permainan.

"… ketika seseorang datang dan mengatakan kita memiliki benda yang disebut Star Wars ini dan mereka benar-benar ingin bekerja sama denganmu … maka tentu saja hatimu mengatakan ya. Kita harus memikirkannya."

Membandingkan pengembangan IP asli in-house seperti Battlefield ke properti seperti Star Wars dengan begitu banyak sejarah bawaan, iterasi sebelumnya, dan harapan besar, Bach menggambarkan Star Wars Battlefront sebagai "tekanan yang sama sekali berbeda" dan menyebutnya sebagai lebih dari pengalaman Star Wars daripada standar DICE.

"Jika Anda pernah memiliki IP itu bisa apa saja, terserah Anda untuk membentuknya, mendefinisikannya dan juga beralih dan mengubahnya menjadi apa pun yang Anda inginkan untuk masa depan. Di sini kami memiliki waralaba yang telah ada selama beberapa waktu. waktu untuk jujur ​​dan orang-orang memiliki ingatan yang sangat baik tentang apa itu dan mungkin bukan apa itu. ingatan Anda adalah satu hal dan kemudian kenyataan adalah sesuatu yang lain. banyak orang kecewa ketika mereka menonton film lagi, jika cukup waktu telah berlalu, karena apa yang mereka ingat bahkan tidak ada di film.

Kemudian Anda memiliki jenis lain penggemar Star Wars yang menonton film berulang-ulang dan mereka sangat terkini dalam hal apa Star Wars itu. Di DICE kita mungkin yang terakhir, karena semua orang telah melihat Star Wars beberapa kali dan kemudian beberapa kali ekstra setelah kita sepakat dengan Disney dan Lucasfilm untuk melakukan ini. Jadi saya pikir tekanannya sangat berbeda, Anda menarik audiens yang sangat berbeda dengan kipas Star Wars tetapi juga audiens yang sama dengan kipas penembak.

Tugas kami adalah menciptakan penembak yang muncul dari IP Star Wars dan bukan IP DICE, jika Anda melihat apa yang saya maksud? Ini tidak seharusnya menjadi game DICE, per se, itu seharusnya memiliki kualitas DICE tetapi ini adalah game Star Wars pertama dan terutama. Itulah tantangan yang lebih besar, pertama-tama untuk mencari tahu – apa perbedaan antara ini dan itu? – dan kemudian juga menjelaskan kepada orang-orang bahwa Star Wars begitu besar bisa jadi apa saja. Kami memilih untuk membuat ini karena kami ingin menciptakan pengalaman ini, dan ini adalah emosi yang ingin kami bangkitkan jadi inilah yang kami fokuskan. Dan nada itu sangat sulit karena Star Wars sangat banyak hal. Jika Anda mencoba melakukan semuanya maka semua orang akan sedikit kecewa. Sebaliknya, kami tetap setia pada apa yang kami pikir adalah hal yang tepat untuk game ini. "

Bach melanjutkan, menjelaskan bahwa dengan pendapat mereka tentang waralaba Battlefront, mereka menyeimbangkan antara menghormati dua game asli dan mencapai ide-ide mereka sendiri, banyak yang dia gambarkan sebagai "benar-benar orisinal" dan bukan hanya kulit asli mereka yang sudah sukses Seri Battlefield.

Wallpaper Star Wars Battlefront

Gamer yang akrab dengan penanganan waralaba dan studio yang dimiliki EA dan DICE – yang membantu mereka terpilih sebagai "perusahaan terburuk di Amerika" The Consumerist dua tahun berturut-turut – memiliki hak untuk bersikap skeptis. Game terbaru DICE – Battlefield 4 – berada dalam kondisi yang sulit ketika dilepaskan untuk dirilis, dan membutuhkan pembaruan yang luas dan inisiatif apresiasi masyarakat untuk ditempatkan di jalur yang benar. Berpasangan dengan Electronic Arts 'yang kadang-kadang terlalu serakah mendorong transaksi mikro dalam game dan konten yang dapat diunduh pasca-rilis, membuat versi peluncuran gim telanjang terlalu sering, dan hampir selalu terburu-buru (lihat: Need For Speed, Battlefield 4, Plants vs Zombies: Garden Warfare, Titanfall, dan banyak judul EA Sports), dan sulit untuk terlalu bersemangat jika bukan karena ini adalah rilis Star Wars yang besar.

Karena alasan ini, ketika detail mulai muncul di Star Wars Battlefront mengungkapkan bahwa itu tidak akan termasuk pertempuran ruang (yang dimiliki permainan sebelumnya) dan akan menampilkan minimum kendaraan Star Wars yang dapat digunakan, jumlah pemain yang lebih rendah, lingkungan yang kurang dapat dirusak, hanya empat planet, dan tidak ada mode cerita untuk berbicara, di permukaan tampaknya ini adalah uang tunai di properti dan mesin game Battlefield DICE yang sudah dibangun. Bach berjanji bukan itu masalahnya.

Pengungkapan terbaru dari pengembang berfokus pada mode permainan baru berjudul Mode Ledakan – mode deathmatch tim inti standar – tidak banyak bicara tentang inovasi dan ide-ide orisinil Bach yang menjanjikan untuk gelar tersebut. Meskipun itu harus dimiliki ketika datang ke opsi multiplayer.

Star Wars Battlefront AT-ST vs X-Wings

Baru saja diumumkan hari ini, Blast Mode lebih intim daripada mode yang lebih besar dan berfokus pada aksi 10 vs 10 Imperial vs Pemberontak tanpa pahlawan / penjahat (Luke Skywalker, Boba Fett, Darth Vader, dll.) Dan tidak ada kendaraan. Ini terjadi pada varian yang dirancang khusus dari peta yang ada yang terlihat dan diputar secara berbeda dari pada mode lain, masing-masing menampilkan berbagai pickup yang dapat memberikan pemain apa saja mulai dari Droid hingga menara senjata otomatis. Pertandingan Blast Mode berakhir ketika satu tim mendarat 100 membunuh atau ketika timer 10 menit habis dan dirancang untuk sesi gameplay yang cepat dan adiktif.

Mode lain yang diumumkan termasuk Walker Assault, Supremacy, Fighter Squadron, Drop Zone, Cargo, tetapi detailnya tetap langka pada semua kecuali untuk Walker Assault. Ada juga mode co-op dua pemain yang mendukung gameplay lokal splitscreen. Dengan mode ini dan 12 peta, dan tidak ada kampanye cerita, apakah Star Wars Battlefront memberikan cukup dibandingkan dengan game sebelumnya dan penembak lain yang keluar musim gugur ini masih harus dilihat tetapi dengan kualitas presentasi DICE dikenal dan bangunan hype umum untuk Star Wars, dalam hal penjualan, Battlefront mungkin hanya kritik-bukti. Electronic Arts COO Peter Moore mengungkapkan minggu ini bahwa permainan ini sudah menghasilkan "preorder yang sangat kuat" sejak pre-order memberikan pemain akses awal ke paket DLC pertama yang menampilkan pertempuran dari lokasi baru film, Star Wars Episode VII – The Force Bangkit.

Kita akan tahu lebih banyak minggu depan ketika EA dan DICE menuju ke Cologne, Jerman untuk menghadirkan Battlefront di Gamescom 2015. Kecuali mode baru dan fitur baru, di antara perincian lainnya, yang akan diungkapkan.

Apakah Anda percaya diri di Star Wars Battlefront dan apakah Anda akan memainkannya? Bagikan pemikiran Anda dalam komentar!

Star Wars Battlefront rilis untuk PC, PlayStation 4 dan Xbox One pada 17 November 2015.

Sumber: DICE, GamesIndustry.biz

Mengapa Brad Pitt Selalu Makan di Film

Pos terkait

Back to top button