Wolfenstein: Kisah para sister Youngblood adalah kesempatan yang terlewatkan

Wolfenstein: Kisah para sister Youngblood adalah kesempatan yang terlewatkan 2

Wolfenstein: Youngblood, dirilis minggu lalu, memperkenalkan dua karakter baru utama ke waralaba penembak orang pertama. Saudara kembar Jess dan Soph adalah sepasang bocah berusia 18 tahun yang riuh yang dengan gembira menghancurkan gerombolan Nazi di jalan-jalan kota Paris yang diduduki. Mereka adalah putri dari pembunuh fasik terkenal B.J. Blazkowicz, yang menjadi bintang seri Wolfenstein sejak 1992.

Masalahnya adalah bahwa permainan melakukan pekerjaan yang baik untuk mengatur mereka sebagai dua karakter yang menarik dan berbeda dengan tantangan yang harus mereka atasi, bahwa sisa permainan – di mana mereka adalah pahlawan aksi standar – adalah kekecewaan. Sebuah narasi aksi murni yang diatur di alam semesta Wolfenstein bukanlah ide yang buruk, tetapi mengapa menjanjikan pemain sebuah cerita, dengan karakter yang menarik, yang tidak pernah datang?

Simbol pengkhianatan

Para suster memiliki daya tarik yang mudah tentang mereka, sifat baik yang melumpuhkan yang melibatkan banyak pertengkaran, gundukan kepalan tangan, dan lelucon. Suara mereka disediakan oleh Shelby Young (Soph) dan Valerie Rose Lohman (Jess), yang memanfaatkan kegembiraan muda para gadis. Gonggongan dalam gim termasuk permata seperti "douchebag Nazi ini bersulang," dan "Aku akan membunuh bajingan ini."

(Ed. catatan: Dari titik ini ke depan, artikel ini berisi spoiler utama untuk Wolfenstein: Youngblood.)

Di awal Darah muda, kami diperkenalkan kepada Jess dan Soph dengan cara yang sangat menyarankan pengembangan karakter yang masuk. Jess berburu seekor kambing di adegan pertama, bersama ayahnya, dan belajar pelajaran tentang kesadaran spasial. Sementara dia fokus pada tembakan, dia tidak menyadari ular mematikan yang menyelinap padanya. Pelajarannya bagus: Jika Anda membiarkan fokus Anda hanya terbatas pada satu hal, Anda mungkin kehilangan detail atau ancaman penting di sekitar Anda. Anda tidak bisa membiarkan kenyataan bahwa Anda sudah dekat dengan tujuan Anda, sehingga Anda ingin menjatuhkan penjaga. Ular juga melambangkan pengkhianatan, yang akan segera menjadi titik plot utama.

Jelas bahwa kedua saudari ini akan mengolok-olok, menembakkan bir, dan membangkitkan neraka di beberapa kota kecil jika mereka hidup di dunia kita. Di Darah muda kita melihat mereka menari-nari konyol satu sama lain di lift, atau kasar untuk tertawa. Soph sangat angkuh, menertawakan parau dan memanggil saudara perempuannya "Bung." Jess sedikit lebih serius. Namun terlepas dari penampilan mereka, ada sedikit yang membedakan keduanya setelah penembakan dimulai.

Sementara itu, Soph sedang berlatih dengan ibunya yang penuh tekad. Soph bosan dengan kerja kerasnya, tetapi ibunya memperingatkannya bahwa yang diperlukan hanyalah seorang Nazi yang lebih agresif atau dalam bentuk fisik yang lebih baik untuk membunuhnya. Soph tidak memiliki kemewahan untuk bersantai, tidak di dunia ini. Taruhannya terlalu tinggi.

Komitmen dipertanyakan Soph bermain sangat awal dalam permainan ketika dia ragu-ragu untuk melakukan pembunuhan pertamanya. Ini terasa seperti itu mungkin menghadirkan kesempatan untuk konflik antara kedua saudara perempuan, tetapi dia akhirnya meledakkan kepala Nazi, muntah, dan kemudian melompat-lompat seperti bintang olahraga sekolah menengah. Soph kemudian baik-baik saja dengan tumpukan mayat yang dibuat oleh kedua saudari itu sepanjang sisa permainan.

Pertama kali ditampilkan sebagai cacat fatal, kurangnya keseriusan Soph kemudian berubah menjadi lelucon. Ketika dia diperintahkan untuk bersiap menghadapi kiamat, dia tertawa, seolah-olah itu semua adalah seekor burung besar. Di luar momen ini, itu tidak pernah benar-benar menjadi bagian dari permainan.

Ketika Jess dan Soph melakukan perjalanan ke Paris untuk mencari ayah mereka yang hilang, mereka terhubung dengan pejuang perlawanan Prancis. Jess bertanya-tanya apakah dia melihat gambar penuh, atau apakah ada "ular di rumput."

Game tidak memiliki cerita bagus tentang saudara perempuan

Ketika putaran yang sangat jelas datang – para pejuang perlawanan adalah benar-benar Nazi yang fanatik – bukan Jess yang mengidentifikasi para pengkhianat, tetapi Abby sahabat karib mereka yang tetap tinggal selama misi untuk menangani teknologi. Belakangan, ketika para suster bersatu kembali dengan ayah mereka, dia menyebutkan bahwa dia melihat melalui muslihat Nazi segera. Tetapi tidak ada referensi untuk Jess yang dihisap oleh mereka, dan gagal untuk sepenuhnya memperhatikan pesan ayahnya.

Pengabaian pertumbuhan atau pemenuhan ini menghapuskan pengertian bahwa kedua wanita muda ini mungkin menawarkan kisah yang bernuansa tentang para sister, mengatasi perbedaan mereka, atau bekerja melalui persaingan, atau sejumlah rute potensial. Pada akhirnya, yang kita dapatkan adalah sepasang gadis yang meraung yang menjadi sangat, sangat hebat dalam membunuh musuh-musuh mereka – kebanyakan melalui kemajuan teknologi – dan itu adalah jumlah dari itu.

Tidak ada yang salah dengan karakter permainan dua dimensi yang satu-satunya perannya adalah penghancuran euforia. Tetapi para penulis menarik umpan-dan-beralih dengan memperkenalkan kami kepada karakter dengan kapasitas untuk pertumbuhan internal, menyiapkan kekurangan mereka dan mengingatkan kami akan bahaya dari kelemahan yang tidak ditangani, sebelum mengirimkan mesin pembunuh yang bijak-retak yang nyaris tidak perlu tumbuh atau ubah untuk memenuhi misi mereka.

Cutscenes terlalu fokus pada plot

Ketika para suster menemukan ayah mereka dan mengetahui potensi realitas paralel lainnya, mereka merenungkan secara singkat tentang apa atau siapa mereka di surga alternatif, tempat Nazi telah lama tiada. Tapi ini dimainkan hanya pada tingkat permukaan, dan tidak meninggalkan kita lebih bijak. Soph mengatakan dia akan menulis sebuah buku … tentang dua saudara perempuan yang memasuki petualangan yang harus kita asumsikan tidak terlalu berbeda dari kenyataan bahwa mereka sebenarnya hidup. Jess melihat dirinya sebagai pemburu. Bahkan dalam fantasi mereka, mereka tidak dapat membayangkan diri mereka di luar peran yang dipaksakan oleh desainer game.

Saya ingin melihat Soph dan Jess lagi suatu hari. Hubungan mereka dan kepribadian dasar mereka menjadikan mereka pahlawan aksi yang menyenangkan dan menarik. Tapi saya harap kita bisa mengalaminya sebagai manusia sejati, bukan arketipe setengah kosong yang tujuan utamanya adalah memfasilitasi mekanisme permainan yang sangat bergantung pada permainan kooperatif.

Pos terkait

Back to top button