Akun orang dalam membuat PS5 dan Xbox Series X terdengar sangat mengejutkan

Setelah Anda mulai bermain game di PlayStation 5 atau Xbox Series X, Anda mungkin tidak suka kembali ke konsol yang lebih lama. Hal itu tampaknya merupakan kesimpulan dari serangkaian laporan serta kebocoran besar yang menawarkan petunjuk tentang apa yang dapat dilakukan oleh chip AMD baru dengan RAM yang lebih cepat dan drive solid-state drive untuk bermain game. Awal pekan ini, orang dalam yang tepercaya menawarkan kisah luar biasa tentang pengujian game tanpa nama di salah satu konsol baru. Leaker menggambarkan grafis yang mengesankan, meningkatnya kesulitan judul penembak, dan mengungkapkan permainan berjalan pada 90fps dalam resolusi 4K asli. Selain itu, pengembang game lain telah mulai menggoda apa yang dapat kita harapkan dari masa depan game begitu PS5 dan Xbox Series X baru akhirnya dirilis akhir tahun ini.

Paragraf ini saja dari deskripsi leaker sudah cukup untuk membuat Anda ingin memainkan game ini:

Saat saya bermain, saya menyadari betapa sulitnya permainan ini. Saya memainkan beberapa game dengan banyak genre (Memukul, R6, SFV, Ikan kod, BF, Liga) tapi saya mendapatkan pantat saya diserahkan kepada saya. Saya membawa karakter utama keluar ke lorong dan dua musuh bergegas ke ruangan menembak dan bergerak dalam apa yang tampaknya merupakan pola taktis. "Apakah pria sialan ini menembaki saya sementara orang lain berusaha melingkari untuk mengapit saya?" dia tertawa lagi. "Ya, api penekan." Ketika musuh menembaki saya, saya mencatat deformasi geometri yang dipajang, bongkahan semen memberi jalan mengungkapkan pipa logam di bawahnya yang menyatukan struktur. Semuanya berdasarkan kenyataan termasuk apa yang terjadi ketika Anda menembak orang atau tertembak. Cantik tapi tidak cantik.

Semakin kuat perangkat kerasnya, semakin baik efek khusus yang dapat Anda harapkan dari permainan, dan tidak hanya dalam hal penembak. Berbicara kepada GamingBolt, tim pengembangan di Wired Productions menjelaskan bahwa salah satu komponen yang menghidupkan konsol baru tidak hanya akan bertanggung jawab untuk mengurangi waktu muat. Memori GDDR6 dari Xbox Series X juga akan memungkinkan pengembang menggunakan efek yang lebih kompleks, dan mereka akan dapat menggunakannya lebih sering. Mereka dapat memberikan simulasi yang lebih baik dan meningkatkan "kesetiaan yang nyata:"

Ada beberapa kebiasaan untuk dikembangkan pada konsol yang berkaitan dengan manajemen memori dan instantiating konten saat runtime. Pada dasarnya, pada PC Anda dapat membuat musuh dan ledakan dengan cepat, tetapi pada konsol Anda selalu membiarkan mereka menunggu di sayap, pra-dibuat atau dikumpulkan untuk digunakan. Itu semacam solusi yang mungkin tidak diperlukan lagi di masa depan, dan sebagai pengembang yang mungkin berarti beberapa efek kompleks lebih mudah dicapai dan karenanya lebih sering digunakan. Saya pikir seperti sebelumnya mungkin akan mengarah pada simulasi yang lebih kompleks dan peningkatan umum dalam kesetiaan seperti yang berkaitan dengan perilaku dan konten daripada visual.

Satu peningkatan besar lainnya yang datang ke permainan masa depan adalah dukungan untuk tingkat penyegaran yang jauh lebih tinggi. Sementara game shooter yang digoda di atas berjalan pada 90Hz dalam resolusi 4K, beberapa pengembang sudah mempertimbangkan peningkatan drastis dalam frame rate untuk masa depan. Sebuah genre yang pasti akan mendapat manfaat dari langkah tersebut adalah game balap, di mana bahkan frame rate yang lebih tinggi dapat lebih meningkatkan persepsi gerak. Kazunori Yamauchi dari Polyphony Digital menyinggung masalah ini selama diskusi dengan media Australia, melalui GTPlanet:

Daripada resolusi spasial yang sedang Anda bicarakan, saya lebih tertarik pada kemajuan yang dapat kita lakukan dalam hal resolusi waktu. Dalam hal bingkai per detik, daripada bertahan pada 60 fps, saya lebih tertarik menaikkannya menjadi 120 fps atau bahkan 240 fps. Saya pikir itulah yang akan mengubah pengalaman dari sekarang dan seterusnya.

Itu semacam peningkatan GT Sport mungkin mendapatkan untuk PS5 dan Xbox Series X daripada dukungan untuk resolusi 8K, meskipun yang terakhir mungkin juga sedang bekerja. Namun, eksekutif memperingatkan bahwa peningkatan kinerja antara konsol saat ini dan generasi berikutnya tidak akan sebesar antara PS1 dan PS2. Namun demikian, semua anekdot ini menggoda pengalaman bermain game yang menjadikan upgrade ke PS5 dan Xbox Series X tidak perlu repot.

Sumber Gambar: Iren Key / Shutterstock

Chris Smith mulai menulis tentang gadget sebagai hobi, dan sebelum dia menyadarinya dia membagikan pandangannya tentang hal-hal teknologi dengan pembaca di seluruh dunia. Setiap kali dia tidak menulis tentang gadget dia gagal gagal menjauh dari mereka, meskipun dia mati-matian mencoba. Tapi itu belum tentu hal yang buruk.

Pos terkait

Back to top button