Acara Voidwalker Apex Legends Membawa Nerf Ke Wattson, SMGs Untuk Menurunkan Lingkup Jangkauan Tengah Mengungkap Patch Notes

Acara Voidwalker Apex Legends akhirnya ada di sini dan para pemain sekarang dapat terjun untuk memainkan mode permainan baru “Bersenjata dan Berbahaya“. Pembaruan ini membawa area baru ke Kings Canyon, situs penelitian rahasia lengkap dengan portal besar. Terlepas dari perubahan peta, ada juga beberapa Perbaikan Bug dan Kualitas Perubahan Hidup.

Perbaikan kerusakan

    Memperbaiki bug di mana kadang-kadang hadiah pemain tidak akan ditampilkan dengan benar setelah menyelesaikan tantangan yang menghadiahkan logam. Memperbaiki bug di mana kadang-kadang pemain akan melihat kulit langka berbeda yang dilengkapi dengan Legend yang mereka tonton saat digantung di langkan. Memperbaiki beberapa masalah yang terkait dengan kesalahan skrip. (Xbox) Memperbaiki masalah di mana kadang-kadang pemain memiliki masalah terhubung ke pertandingan pada saat yang sama dengan pihak mereka memaksa mereka untuk bergabung dengan Legend Select terlambat dengan Legends sudah terkunci. (PS4) perbaikan kode untuk mengatasi gangguan yang terkait dengan masalah kehabisan memori. Memperbaiki bug di mana kadang-kadang pemain masih dalam keadaan di luar batas ketika mereka sebenarnya tidak di luar batas.

Sebagian besar dari ini adalah perbaikan bug kecil dan beberapa masalah besar seperti kesalahan daun kode masih belum teratasi.

Perubahan Kualitas Hidup

    Jendela Promo Baru – Fitur baru yang kami tambahkan ke Lobi yang akan menampilkan penawaran dan info dan memungkinkan untuk navigasi langsung ke situs web atau toko. Menambahkan fitur Sprint Otomatis ke semua platform yang dapat dihidupkan atau dimatikan. Ini dinonaktifkan secara default dan dapat diubah di menu Pengaturan. Pemain sekarang dapat menyesuaikan Aim Down Sight look sensitivitas per tingkat zoom optik. Perbaikan visual untuk Legends di layar Lobi dan Karakter

      Kecerahan keseluruhan meningkat. Bayangan yang lebih lembut / lebih terang. Refleksi yang lebih baik pada permukaan yang keras. Detail dan kontras yang ditingkatkan untuk tekstur.

    Menambahkan UI ke Tampilan Penonton yang memungkinkan pemain dengan mudah mengetahui apakah mereka menyaksikan rekan setim atau musuh. Menambahkan pengaturan untuk menonaktifkan peralihan otomatis senjata ketika amunisi habis.

Akhirnya, Sprint Otomatis dapat diaktifkan dari menu pengaturan. Ada beberapa perbaikan visual juga dan dengan permainan saya pada pembaruan baru, saya dapat melihat model karakter yang ditingkatkan secara drastis di layar pemilihan Lobi dan Karakter.

Senjata

    Lebar proyektil meningkat untuk TripleTake
    Senjata SMG tidak lagi kompatibel dengan cakupan ACOG 3x HCOG dan 2x-4x variabel.

      Note from design: Tujuan kami dengan perubahan ini adalah untuk lebih mendefinisikan arketipe senjata dan meningkatkan pengalaman penjarahan sehingga pemain tidak secara tidak sengaja mengambil situs jarak jauh untuk senjata jarak dekat yang harus mereka hapus secara manual.

Lebar proyektil yang meningkat untuk TripleTake menjadikan pistol opsi yang layak untuk pertempuran jarak menengah, tetapi juga membuat nerfing dalam pertarungan jarak jauh.

Senapan SMG seperti R99 tidak akan kompatibel dengan skor variabel 3X dan 2x-4x lagi. Ini dapat membuat beberapa senjata seperti Alternator dan Prowler di mana lingkup 3x dengan kontrol yang baik dapat membuat Anda lawan yang sangat tangguh dalam pertempuran jarak menengah. Sekali lagi, ini tidak akan memengaruhi banyak pemain.

Legenda

Wattson

    Wattson sekarang akan memiliki atribut profil rendah (mengambil% 5 lebih banyak kerusakan untuk kesehatan dasar) Mengurangi jumlah maksimum Interceptor Pylons yang dapat aktif menjadi 1.

Anjing polisi

    Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain untuk membatalkan animasi start up untuk ultimate mereka ketika diaktifkan saat menggunakan zipline.

Wattson bukan karakter yang sangat kuat dan kemampuannya sangat situasional sehingga mengejutkan melihat dia dipukul dengan seorang nerf. Ini bisa untuk mencegah pemain Wattson dari berkemah dan membuat mereka menggunakan pylon untuk tujuan yang dimaksudkan.

Armed And Dangerous (Detail)

    Hanya Senapan dan Penembak jitu

      Senjata yang Diaktifkan: Mozambik, Penjaga Perdamaian, EVA-8, Longbow, G7, Triple Take

    Lampiran yang tidak digunakan oleh Penembak jitu atau Shotgun dinonaktifkan. Varian emas dari senjata bertelur di zona rampasan Tingkat Tinggi dan di airdrop nilai penjarahan Kraber dan Mastiff disetel sehingga mereka menelurkan di airdrop akhir permainan dan sangat jarang sebagai rampasan darat (masing-masing 1-2 permainan) ) Mengurangi Armor

      Cacat Loot: Armor (Biru / Ungu / Emas), Helm (Biru / Ungu / Emas) Tarif spawn untuk Common Armor dan Helm berkurang.

    Ground Loot Drop Peluang dikurangi 45% (Bins Persediaan tidak terpengaruh oleh ini) Hitungan dan Tumpukan Peluru dimodifikasi

      Putaran Cahaya: 16 per tetes, 32 per slot inventaris Putaran Energi: 16 per tetes, 32 per slot inventaris Putaran Berat: 7 per tetes, 14 per slot inventaris Putaran Senapan: 7 per tetes, 28 per slot inventaris

    Secara keseluruhan, kepadatan rampasan berkurang, tetapi tingkat spawn amunisi / senjata meningkat dan ukuran tumpukan ditingkatkan untuk mengimbangi kelangkaan rampasan dan memungkinkan pemain memiliki cukup amunisi untuk tidak mencegah pertempuran. Peningkatan tingkat spawn untuk jarum suntik untuk mengkompensasi kerapatan jarahan yang lebih rendah. Mengurangi tingkat spawn untuk baterai perisai agar sesuai dengan kelangkaan baju besi

Kami akhirnya memiliki perincian untuk Armed dan Dangerous dan sejauh ini permainan saya menyenangkan. Pemain yang bisa menggunakan sniper dengan baik akan mendominasi lobi. Karena sebagian besar pemain tidak dilengkapi dengan baju besi apa pun, mereka biasanya merupakan pembunuhan dua pukulan dengan busur besar. Gibraltar menjadi pilihan yang sangat kuat dalam mode ini karena perisainya dan mengurangi penyerapan kerusakan.

Anda dapat membaca catatan tambalan lengkap di sini.

Pos terkait

Back to top button