Akomodasi berarti di rumah lebih banyak waktu dalam permainan dan aplikasi, dengan peningkatan baru-baru ini dalam penggunaan 200%

Data terbaru menunjukkan peningkatan nyata dalam penggunaan aplikasi dan game seluler selama krisis Virus Corona.

Gismart dan pengembang yang berbasis di London dan penerbit aplikasi dan game hiburan, berpartisipasi data menunjukkan bahwa peningkatan penggunaan aplikasi mobile dan game sementara orang tinggal di rumah dan mengisolasi diri karena virus koroner pandemi.

"Kami melihat peningkatan seragam dalam jumlah pengguna aktif di seluruh game dan aplikasi hiburan Gismart, dan kurangnya kejelasan dalam musiman musiman di antara negara-negara yang memperkenalkan isolasi diri," kata Evan Robo, kepala pemasaran untuk Gismart.

Kami melihat: Coronavirus: kebijakan dan alat TI penting yang dibutuhkan setiap bisnis (TechRepublic Premium)

Studi Gismart mengungkapkan hal berikut:

  • 200% lebih banyak pengguna aplikasi dan game yang aktif
  • Rata-rata lama sesi permainan meningkat 20%

Minggu bercampur di akhir pekan

Dengan orang-orang yang menggunakan rumah mereka, dikonversi rutinitas harian menjadi satu tempat, telah memadukan konsep waktu dan hari bersama, Gismart mencatat bahwa karena "musiman mingguan sekarang jelas, pengguna aktif sepanjang minggu, serta akhir pekan dalam seminggu."

Unduhan untuk produk seluler akan terus tumbuh secara dramatis, dengan kenaikan khusus di dua negara Eropa:

  • Italia, unduhan meningkat sebesar 50%
  • Spanyol, unduhan meningkat sebesar 40%

Robo mengatakan: "Ketika orang-orang menghabiskan lebih banyak waktu di rumah, rutinitas yang biasa digantung dan dipaksa untuk menemukan cara alternatif untuk menghibur." "Alih-alih sering mengunjungi kafe, bar, dan bioskop, orang-orang semakin beralih ke permainan dan aplikasi ponsel, yang sejauh ini merupakan tren penting di China. "

Aktivitas aplikasi melonjak ketika memasuki karantina

Ruppo menunjuk ke produk Gismart mengatakan, "Sejak saat pengenalan karantina, permainan kami yang berlebihan mulai meningkat mengalami peningkatan unduhan dan interaksi. Menariknya, itu adalah permainan dan aplikasi di bawah judul musik, khususnya, situs Guitar Go dan Beat terbukti yang paling terbukti. "Adalah hal biasa bagi orang Italia. Kami menyimpulkan bahwa ini disebabkan oleh karakteristik budaya dan kami telah menerima sejumlah video di mana pengguna kami menggunakan aplikasi untuk bernyanyi langsung dari balkon apartemen mereka. Bahasa Spanyol mirip dengan cara ini."

Cina meningkat

Dia mengatakan Robo: "Cina sejauh ini telah melihat peningkatan penggunaan terbesar, tetapi negara-negara lain mulai mengejar pada bulan Maret." Sangat menarik bahwa sejak relaksasi prosedur karantina yang ketat di Cina, jumlah pengguna aktif perlahan-lahan mulai kembali ke level semula, tetapi penggunaannya masih sangat tinggi. Kami berharap untuk melihat tren serupa di negara-negara lain begitu orang-orang aman dalam kehidupan sehari-hari mereka. "

Negara-negara telah melihat lompatan besar pada mulanya yang paling terpengaruh dalam penggunaan aplikasi telepon seluler mulai dari pertengahan Februari: Cina, Spanyol dan Italia.

Negara yang mengunduh persentase aplikasi musik:

  • Spanyol 171%
  • Italia 98%
  • Prancis 27%

Aplikasi dan permainan mengalihkan perhatian selama pandemi

Robo berkata: "Selama periode kacau dan tidak pasti ini, orang secara alami mencoba menemukan cara untuk menghilangkan stres, atau menemukan bentuk pelarian, dan kami telah melihat peningkatan yang signifikan di Amerika Serikat untuk menerapkan meditasi dan kesadaran mental, Musik Zen." . "Selama bulan Maret kami melihat peningkatan 30% pada pengguna aktif dan 10% pada unduhan dibandingkan dengan bulan sebelumnya."

"Kami hidup di zaman yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan dengan itu kami menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya," kata Zeeb Farbman, CEO Lightricks, pengembang aplikasi gambar dan pengeditan. "Dengan penghentian kehidupan normal dan penutupan kantor, sekolah, orang tua dan anak-anak mencari dan orang-orang dari segala usia untuk outlet kreatif dan cara-cara baru untuk tetap dalam kesehatan yang baik dan tenang dan positif selama tinggal di rumah."

"Konsumen mengambil hobi kreatif baru seperti belajar musik, bahasa baru, atau cara memodifikasi dan membuat konten visual yang indah menggunakan ponsel mereka," kata Farbman. "Aplikasi kami (Pixaloop, Quickshot, Videoleap, dan Photofox) telah mengalami lonjakan dalam pengunduhan dan minat konsumen sejak Desember 2019 ketika virus Corona pertama kali muncul. Sekali. "

Farbman mengatakan tren itu berlanjut "dengan kenaikan 20% selama bulan Maret, dan kami berharap ini mencerminkan fakta bahwa orang-orang melakukan bagian mereka untuk menjaga mereka tetap aman."

Gismart menawarkan lebih dari 350 juta unduhan aplikasi hiburan musik, game tidak resmi dan game tidak biasa, dan menerbitkan game pihak ketiga.

Lihat juga

<Target = "_ blank" href = "https://tr2.cbsistatic.com/hub/i/r/2020/03/30/0b07015a-3ad2-411d-9141-79ad6cfd71fc/resize/770x/b504dd563b3a8a4fd56aedaa50636424/woman – home-looking-at-phone.jpg "target =" _ blank "data-element =" modalEnlargeImage "data-headline ="

"Data-kredit =" image: Getty Images / iStockphoto "rel =" noopener noreferrer nofollow ">

Foto: Getty Images / iStockphoto

Pos terkait

Back to top button