Analisis penghujatan, latihan barok referensial yang efektif

Ketika Blasphemous berhasil membiayai dirinya sendiri di Kickstarter tidak lama setelah memulai kampanye, banyak masyarakat Spanyol terkejut dengan sambutan internasional yang sangat baik dari gelar tersebut. Katolik terjadi di banyak bagian dunia, tetapi jika permainan Dapur Permainan dia telah menaklukkan kami adalah untuk sesuatu yang lebih konkret: deformasi nya yang lebih jelas Minggu Suci Andalusia. Langkah-langkah dan gadis-gadis yang kita kenal dengan baik telah bermandikan darah dan kegelapan.

Alasan mengapa penduduk asli menarik perhatian kami sangat berbeda dari yang menarik seluruh dunia, tetapi kita semua bisa menarik kesimpulan yang sama: mereka lebih dari gambar sugestif.

Sekarang, setelah diluncurkan, ketidakharmonisan ini masih ada antara satu sudut pandang dan sudut pandang lainnya. Ini sangat normal. Dari prisma kita, kita tidak terbiasa melihat permainan yang berhubungan budaya sendiri, apa yang telah kita pelajari sejak kecil. Meskipun saya bukan orang Katolik, saya dibesarkan di Cordoba dan tinggal di Seville selama beberapa tahun, jadi sepanjang hidup saya, saya telah berhubungan dengan apa Menghujat menunjukkan.

Itu adalah perasaan yang luar biasa, yang saya tidak akan tahu bagaimana menjelaskan mengapa itu memenuhi saya, terlepas dari masalah referensial murni dan hampir egois. Saya mengenali apa yang ada di sana, untuk sekali ini saya tidak perlu mencarinya di Wikipedia karena saya sudah menggunakannya.

Rasa penghormatan

Meskipun pada pandangan pertama ini mengubah simbol-simbol agama menjadi monstrositas menyimpang mungkin tampak seperti sindiran atau bahkan penghinaan terhadap puritanisme; semacam manifestasi dari sikap elitis yang dengannya orang yang hidup Minggu Suci Pada tingkat yang lebih pribadi, tidak ada yang lebih jauh dari kenyataan. Dalam semua referensi Anda dapat melihat penghormatan mutlak itu Dapur Permainan telah dicurahkan untuk mewakili tradisi dari mana mereka berasal. Sebuah konglomerat dari gambar-gambar mengejutkan dari mana mereka telah menciptakan suatu gambar tertentu pengetahuan yang membuat kesamaan tematis dengan materi asli.

Menghujat

Legenda lokal, lagu-lagu klasik dan puisi disesuaikan dengan argumen Menghujattapi tempatnya sebenarnya anekdot. Biasanya mereka bersembunyi di deskripsi individu objek, atau dalam karakter yang memerintahkan kita untuk pergi dari satu tempat ke tempat lain. Kerangka kerjanya adalah a metroidvania cukup klasik bahwa dia tidak akan menderita berlebihan jika cerita dan karakter ini dipertukarkan dengan yang sama sekali berbeda.

Artinya, semangat yang digunakannya untuk mencerminkan budaya keagamaan Andalusia tetap sebagai sesuatu referensial, antara gambar dan cerita. Semuanya berkontribusi untuk menciptakan suasana dekaden dan melankolis dari sebuah judul yang, kecuali beberapa pengecualian, adalah platform aksi Itu perjalanan tempat yang sangat umum.

Dalam semua referensi, Anda dapat melihat rasa hormat yang telah diterapkan oleh The Game Kitchen ke dalamnya

Kepribadian berada dalam kekuatan estetika, tetapi sekali lagi, itu tergantung pada siapa yang melihatnya. Untuk seseorang di luar sumber pengaruh ini, mereka desain berdarah dan menarik dibangun melalui teliti seni piksel; bagi kita yang telah bersentuhan dengan akarnya, itu juga, tetapi yang terpenting adalah keakraban, perasaan memiliki. Selain itu, tidak ada hubungan yang mendalam antara esensi ikonografi dan proposal yang bisa dimainkan.

Menghujat

Namun, saya tidak ingin mengambil kredit untuk pekerjaan di belakang pembangunan Anda semesta narasi. Jelaslah bahwa ia memahami akarnya dan memindahkan implikasi tematik dari agama Katolik ke konteks fiktifnya sendiri. Rasa bersalah dan mencari pengampunan ilahi mereka adalah poros utama argumennya, meskipun ritme mengadvokasi lebih banyak untuk overexposure samar daripada untuk kehalusan, seolah-olah ia harus terus-menerus melepaskan referensi. Sensasinya lagi-lagi adalah kumpulan alusi yang tujuannya hiasi dan berikan kepribadian untuk apa yang masih merupakan jenis game yang kita semua kenali. Lapisan pernis yang terlihat cukup bagus.

Semangat religius, jantung metroidvania

Jika saya telah melihat salah satu dari pengaruh-pengaruh ini dalam permainan yang paling murni dimainkan, itu sudah masuk bagaimana tantangan muncul. Di sini kita bertobat mencari pendamaian, dan mitos-mitos Kristen memahami banyak hukuman yang tidak proporsional. Menghujat Ini adalah permainan yang mampu membuat frustrasi dengan sangat mudah, karena kesalahan sekecil apa pun dapat menyebabkan kematian instan Itu membuat kita harus memulai dari awal. Seolah-olah kita sedang dihukum dan satu-satunya penebusan yang mungkin akan ditemukan pada akhir dari semua jalan berliku yang telah membuat kita memulai kembali berkali-kali.

Bahkan, ketika kita mati, kita meninggalkan situs Salahkan Fragmen Kita harus mengambil nanti jika kita ingin memulihkan bagian dari bar ajaib kita (atau semangat, yang merupakan nama resmi). Ya, sangat mirip dengan sistem game lain yang saya yakin Anda pikirkan, tetapi cukup permisif. Biasanya, bagian terburuk dari kematian adalah harus mencoba lagi. Kehilangan beberapa sumber daya itu biasanya tidak begitu serius.

Meski begitu, itu dari Menghujat Ini adalah perjalanan dalam kesedihan, dan meskipun saya tidak mengatakannya dengan cara yang buruk, saya tidak mengatakannya dengan yang terbaik. Saya memahami konsep penebusan dosa sebagai denyut nadi tematik yang membenarkan kesulitan, tetapi ketika sebagian besar kematian disebabkan jatuh tiba-tiba dan perhitungannya buruk di tusuk sate atau jurang, bukannya bertarung melawan musuh, perasaan itu cukup hilang. Mereka adalah kesalahan konyol, kadang-kadang dari permainan itu sendiri, kadang-kadang dari diri sendiri, yang dihukum sangat berat.

Menghujat

Ini bisa menjadi jauh lebih menekan pada tahap awal permainan, ketika kita masih mencoba memahami mekanika dan ritme adalah cukup lambat. Beberapa jam kemudian, dengan sebagian besar peta sudah bepergian dan sesekali perbaikan untuk karakter kita, judul Dapur Permainan tekan pedal gas dan tetap seperti metroidvania cukup pelarut. Setidaknya saya, ketika saya menemukan banyak hal, ingin menjelajahi seluruh peta, untuk mengetahui untuk apa masing-masing objek dan mengungkap misterinya.

Mayoritas kematian disebabkan karena jatuh tiba-tiba alih-alih berperang melawan musuh

Klasik itu momen eureka di mana Anda menerima kemampuan yang memungkinkan Anda untuk mengatasi kendala yang sering Anda alami pada awalnya. Gim ini selalu memiliki beberapa wawasan untuk dijelajahi dan tahu bagaimana cara menghargai wawasan itu dengan benar. Perasaan yang bermanfaat dan sah berkat bagaimana Anda menyusun struktur Anda perkembangan nonlinear.

Di sini tidak ada, atau setidaknya tidak begitu banyak, ilusi yang dengannya banyak judul genre membuat Anda percaya bahwa Anda menjelajah dengan bebas, bahkan jika Anda benar-benar mengikuti rute yang telah ditentukan. Menghujat Ia memunculkan banyak jalan yang berbeda dan dunianya saling terhubung dengan cukup baik bagi siapa pun untuk menjadi baik.

Dia tidak menemukan apa pun, dan bahkan jatuh ke dalam topik dari tiga bos terakhir yang harus dikalahkan, masing-masing di daerah khususnya, sebelum dia bisa maju. Tetapi ini efektif, dan membuat penjelajahan menarik, meskipun untuk mencapai titik itu Anda harus bermain di tengah jalan, setidaknya. Prinsipnya, lagi-lagi, bintik-bintik stimulan kecil, tetapi bisa diamati stroke yang menjanjikan di sana-sini itu, bersama dengan kekuatan estetika mereka, mendorong mereka untuk melanjutkan.

Menghujat

Sebagian besar tanggung jawab terletak pada sistem pertempuran, yang memilih doktrin populer tahu bagaimana mengukur waktu dengan baik dan amati pola musuh. Baiklah sekarang Menghujat memutuskan untuk mengeluarkan konstanta tidak bergerak di metroidvania seperti lompatan ganda atau tanda hubung Udara Menggunakan a semangat metodis yang tidak pernah meninggalkan; Dia tidak ingin pertarungan kehilangan raison d'etre mereka dan menjadi festival pukulan di mana pemain jarang menyentuh tanah. Kami mendapatkan keterampilan baru, tetapi sistem tidak rusak.

Blasphemous memiliki banyak jalan yang berbeda dan siapa pun bisa menjadi baik di dunia mereka yang saling terhubung

Terkadang kebenaran itu bertabrakan dengan kelincahan yang menuntut bagian mereka dari platform yang lebih intens, tetapi biasanya itu karena sebagian kesalahan deteksi tabrakan atau sistem pegangan, yang juga membuat mereka sendiri dalam pertempuran. Saya membayangkan kita akan segera melihat tambalan yang memperbaiki ini.

Pendapat VidaExtra

Sikap saya terhadap Menghujat Dia telah mengikuti jalan yang sama dengan teks ini. Ketika saya mulai bermain, saya tertarik melihat perlakuannya terhadap ikonografi Kristen dan Pekan Suci Sevilla, tetapi ketika saya melihat latar belakangnya, nyala api padam. Pada akhirnya, saya memutuskan untuk tetap di sisinya metroidvania.

Yang mengatakan, sepertinya hal pertama adalah klaim belaka bagi kita untuk memberi kesempatan pada judul yang, jika tidak, tidak akan tahu bagaimana menonjol di lanskap yang tidak nyaman yang mengubur genre-nya. Tapi saya pikir bukan itu. Niat yang tulus dapat dihargai dalam perawatan yang sangat baik terhadap semua pengaruhnya; semangat hormat dan pertimbangan mendalam.

Menghujat

Hal lain adalah bahwa itu adalah perumahan yang dapat dipertukarkan, yang membangun koneksi simbolis di sana-sini dengan lebih mudah atau lebih sedikit, tetapi yang kekuatannya berada di atas segalanya dalam kekuatan gambar-gambarnya. Menghujat Ini adalah serangkaian kedipan kasih sayang. Budaya yang sangat konkret disalurkan melalui artefak referensial. Barok yang menghiasi permainan aksi dengan prestasi, mungkin bukan revolusioner, tetapi milik mereka sendiri.

Dan itu tidak baik atau buruk. Cukup. Ada potensi yang lebih besar di sana yang tidak terlalu dieksploitasi, tentu saja, tetapi ada juga nilai dalam tradisi budaya yang saat ini begitu dicerca oleh prasangka-prasangka generasi. diwakili sebelah sini. Terutama di media yang, secara umum, tampaknya selalu asing atau ditolak.

Menghujat

Menghujat

Platform

Multiplayer

Pengembang

Perusahaan

Luncurkan

Harga

PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Tidak
Dapur Permainan
Tim 17
10 September 2019
€ 24,99

Yang terbaik

  • Faktur estetika yang kuat di dunia yang mendorong penjelajahan
  • Sistem pertarungan yang solid
  • Bagian kedua yang sangat baik dari petualangan

Yang terburuk

  • Namun, yang pertama cukup lambat dan buruk
  • Kematian karena absurd jatuh terlalu sering
  • Deteksi tabrakan tidak selalu berfungsi sebagaimana mestinya

Pos terkait

Back to top button