Analisis Samurai Shodown untuk Switch: Konsol Nintendo memuji kelemahan saga paling brutal SNK tanpa menodai (juga) katana Haohmaru

Samurai Shodown bukan game pertarungan pedang sederhana, ini adalah pengalaman chanbara sejati. Yakni, duel katana gaya Jepang, di mana spektakuler Stroke fantasi akan selalu berada di bawah keakuratan akurasi pemain saat menghindari, memblokir, melucuti senjata dan serangan balik. Yang tidak berarti daun yang dipotong bagus gemetaran Bilah kesehatan musuh kita.

Pengalaman yang ditempa selama hampir tiga dekade, sejak masa ketika Neo Geo dianggap sebagai Rolls Royce konsol, dan lebih dari selusin judul. Setiap pengiriman baru menjadi langkah baru ke arah yang diinginkan SNK sprite dalam artistik dan itu akhirnya melampaui yang bisa dimainkan. Dilahirkan kembali dengan energi baru di Nintendo Switch.

Konon, lintasan dari Samurai Shodown -atau lebih tepatnya, portalnya- di desktop Nintendo selalu memucat di depan sistem lain. Adaptasi untuk Game Boy tidak buruk, tetapi sampai kedatangan kompilasi dan Konsol Virtual, tugas memindahkan katana SNK ke sistem lain selalu jatuh ke pihak ketiga yang mereka gagal bersinar dengan cahaya yang sama dari konversi rekreasi lainnya.

Kasus ini, SNK sendiri ingin melakukan tugas dengan baik: keterlambatan lebih dari enam bulan adalah karena fakta bahwa mereka harus beradaptasi dengan perangkat keras Switch dan tanggung jawab mengawasi kedatangan Haohmaru ke Switch bersandar pada Game Safari (Pahlawan Super Dragon Ball). Meskipun, seperti kata direktur game itu sendiri, fakta bahwa ia bertaruh Mesin Unreal 4 Ini sudah sangat memudahkan transisi.

Karena itu, kami sudah mengantisipasi bahwa secara teknis versi ini Samurai Shodown dibuat khusus untuk Switch tidak bermain dalam baris yang sama dengan keajaiban Nintendo konsol lainnya. Tentu saja, itu tidak berarti bahwa pengalaman bermain game yang disajikan kepada kami di PS4 dan Xbox telah dibayangi atau dihalang-halangi: Duel katana SNK tetap sama mematikannya dengan mereka yang intens.

Pedang menakutkan SNK telah diperkuat sambil mempertahankan esensi dari klasik

SS

Samurai Shodown Ini adalah pengalaman bertarung yang benar-benar unik. Itu sudah di tahun 1993 dan kenyataannya adalah, hari ini mempertahankan sentuhan aslinya: orang-orang Osaka menempatkan kami di depan panel pejuang yang beragam yang tidak mematuhi ritme dan fisika Street Fighter II dan semua game yang mengikuti kebangkitannya, tetapi mencari esensi dari tabrakan pedang dan pencarian tip Potongan bagus di waktu yang tepat.

Dengan kata lain: Anda dapat melompat ke atas ring dengan karakter yang paling Anda sukai, menghafal tekniknya dan mengatasi mode Sejarah atau salah satu opsi dari Bertahan Hidup, Versus atau Uji coba waktu mengikuti pola salah satu lawan satu dalam skenario 2D. Tetapi melakukan hal itu berarti Anda membelakangi Anda tingkat kedalaman yang besar dalam game ini.

SS Tidak ada gunanya memberi potongan apotheosic jika dengan blok kita akan terkena

Sebuah permainan pertempuran taktis saat dikuasai, meskipun terbuka untuk semua orang yang ingin masuk ke dalamnya. Menawarkan satu sama lain keseimbangan kekuatan yang muncul memuat bilah khusus dengan mengorbankan kesehatan dan bahkan kemungkinan melakukan pukulan mematikan dan cepat, mengetahui bahwa kegagalan akan menghilangkan beban Anda yang lebih rendah dari permainan.

Bahkan, dan tidak seperti King of Fighters, rantai kombo di Samurai Shodown sangat pendek dan pukulan serta tekniknya menyulitkan untuk menjadi kreatif dalam situasi persaingan demi teknik memblokir atau menghindar. Selain itu, bersama dengan Street Fighter V dan Mortal Kombat 11, itu adalah salah satu dari beberapa game pertempuran saat ini yang menolak menawarkan autocombos berdasarkan menghancurkan Tombol yang sama. Menjadi Samurai Shodown yang sangat masuk akal.

Samurai Shodown Samurai Shodown dimulai dengan 16 pejuang dan menambahkan dua batch DLC

Sekarang, di luar pukulan ketat, masuk Samurai Shodown Ada ruang untuk teknik fantasi, proyektil dan gerakan pedang dengan stela yang mampu mengisi setengah layar. Karena pemberhentian adalah senjata terbaik kedua yang dengannya kita akan memulai setiap babak baru. Yang kedua tepat di belakang pedang, gergaji tangan, tombak atau potongan pilar karakter kita.

Duel katana SNK tetap sama mematikannya dengan mereka yang intens

Jadi Apa kontribusi dalam pengiriman ini? Di satu sisi, jumlah semua yang dipelajari selama pengiriman saga utama sebelumnya ditawarkan, menyesuaikannya dengan keseimbangan yang sangat kompetitif. Yang termasuk, omong-omong, serangan definitif dengan perlucutan senjata Samurai Shodown VI.

Dalam hal ini, ini tentang pengalaman dipoles yang menambahkan terlihat tetapi tidak menambah elemen baru, meskipun wajah-wajah baru: hingga tiga pejuang telah dimasukkan ke dalam saga, memperoleh panel awal dari 16 karakter awal, termasuk debut Shiki di saga utama, Final Boss gaya sangat SNK dan dua musim pejuang tambahan melalui DLC.

SS Darli adalah salah satu tambahan baru untuk saga. Jenius dan tokoh!

Masalah lain, tentu saja, adalah sistem pembelajaran AI, di mana kita dapat menghasilkan model yang akan meniru gaya kita dan bahwa kita dapat berbagi dengan pemain lain.

Namun, dalam banyak hal SNK ingin menjadi konservatif dan memikat penggemar yang biasa dengan apa yang dia lakukan dengan baik alih-alih mengalihkan saga ke arah yang berbeda. Namun, penyajiannya adalah salah satu dari kapur dan yang lain dari pasir.

Jika Anda bertaruh pada Samurai Shodown, selain Joy Cons dan bukan bagian teknisnya

SS

Sementara di plot Samurai Shodown dapat diartikan hampir sebagai a reboot dari hikayat itu sendiri, ditetapkan secara kronologis tidak lama setelah homonim klasik tahun 1993, kebenarannya adalah bahwa secara visual pejuang mereka tetap berada di gerbang apa yang dapat kita harapkan dari permainan saat ini, bermain di liga Street Fighter IV Meskipun detail teksturnya mencoba memberikan dorongan ekstra untuk presentasi Anda.

Menjadi adil, Mode cerita dari game ini adalah lagu klasik rumah dan saga, termasuk yang juga dirayakan Blade Terakhir: sebuah pembukaan yang menempatkan kita dalam konteks dan memberi kita motivasi karakter kita, beberapa adegan sinematik yang merujuk kita ke Final Bos dan pertempuran yang sudah ada sebelumnya sebelum akhir dengan dialog yang memberikan kedalaman atau humor sesuai dengan nada umum alur cerita karakter kita

SS haoMaru

Jika tidak dapat dibuka, Anda juga akan memiliki banyak waktu untuk dihabiskan berjam-jam berdasarkan ilustrasi, judul, dan tema musik. Semua konten dan proposal asli disimpan dalam versi Switch, namun di konsol Nintendo mana Kelemahan dari proposal ini semakin bersinar.

Di satu sisi, Resolusi game pada laptop adalah titik yang menentang. Seperti dapat dilihat di bawah ini, level detailnya runtuh dibandingkan dengan game yang sama ketika konsolnya ada di Dock dan ditampilkan di televisi.

SS Ambil dari mode portabel SS Ambil dari mode TV dengan Switch di dermaga

Dan yang terakhir ini sudah dirugikan dibandingkan dengan versi Xbox One, PS4 dan PC. Untuk referensi, di sini Anda dapat melihat gambar yang sama diambil di versi Google Stadia.

Tangkapan layar 1052 Gambar versi Google Stadia

Pemotongan yang parah dalam hal resolusi ini memiliki tujuan: Prioritas SNK untuk game itu tetap setiap saat di 60 FPS, yang hampir tanpa cacat (penurunan frame minimal). Lagi pula, pengalaman itu dicari untuk menjadi kompetitif dan harus dilakukan seperti ini, tapi tentu saja: bagaimana jika kita punya Switch Lite?. Di sana kita tidak diberi pilihan.

Masalah lain untuk dibahas adalah sistem pencocokan online, dan juga rumit untuk dipertahankan. Mulai karena menu dan apa pun yang membutuhkan penyesuaian di luar bergerak melalui mode utama terlalu kecil. Bahkan di layar.

SS Beginilah tampilan menu untuk game online

Dan, sekali lagi, kami merujuk pada masalah yang hanya memiliki model portabel. Tetapi juga benar bahwa butuh waktu lama untuk menemukan permainan.

Anda dapat bergerak dengan bebas melalui mode yang ditawarkan saat pesaing online menemukan Anda, tetapi karena sifat permainan itu sendiri indikator pemasangan menghabiskan lebih banyak waktu pada jeda daripada mencari. Untungnya, begitu Anda menemukan saingan, Anda dapat membalas dendam sebanyak yang Anda inginkan.

SNK bisa mencatat apa yang berhasil dan apa yang tidak selesai ditetapkan Raja Pejuang XIV, SNK Heroines dan permainan yang telah diterbitkan di tahap baru perusahaan ini, tetapi kenyataannya adalah itu Butuh terlalu lama untuk menemukan saingan online.

SS Salah satu dari keduanya adalah Final Bos. Tebak yang mana?

Untungnya, seperti game pertarungan apa pun, Samurai Shodown Dia tahu cara memenangkan pemain di sofa, dan berbagi Joy Con adalah daya tarik tambahan untuk dipertimbangkan. Mengesampingkan resolusi game Jika kita bermain dalam mode meja, tentu saja.

Pendapat VidaExtra

SS

Samurai Shodown Ini adalah kelahiran kembali saga SNK di setiap aspeknya. Perayaan kena yang merupakan rekreasi dan tur segala sesuatu yang kita sukai tentang masing-masing pengiriman yang diterbitkan, tetapi juga pengiriman itu dari game pertama dia menjelaskan bahwa dia aman. Atau apa yang sudah saya sukai tentang serial ini, seperti yang Anda lihat.

Perasaan berada di saga yang sama yang membuat kami terpesona dan ingin menghapus centang Street Fighter II dan Mortal Kombat tetap utuh di Switch, dan bergerak ke 60 FPS yang hampir stabil adalah insentif yang membuatnya sebuah game pertarungan yang tidak menjual nostalgia, tetapi tetap berlaku di masa kini. Dan di sebagian besar aspek itu baik.

SS

Kami menyadari bahwa, secara apriori tampaknya ada tongkat pengukur ganda: bagaimana mungkin untuk membuat katalog Mortal Kombat 11 di Switch kegembiraan visual jika kualitas lompatan lebih besar dari itu Samurai Shodown? Pada dasarnya, masalahnya adalah bahwa judul Netherrealm menggoda dengan Next Gen dan Bagian visual Samurai Shodown bukan klaim Anda dalam edisi apa pun. Dan itu membuatnya lebih berat seperti yang terlihat di layar Switch.

Namun, juga Ini adalah game yang berdiri sendiri dalam katalog game pertempuran yang semakin lebih baik dan lebih kuat dari Switch, tanpa bercita-cita ke podium konsol sehubungan dengan genre di mana ia bergerak, tetapi memberi yang diberkati layanan penggemar bahwa semua penggemar Nakoruru, Galford, Gempa Bumi dan Haohmaru Mereka berharap untuk menemukan ini kembali. Dan itu sudah banyak.

Samurai Shodown "src =" https://i.blogs.es/588581/81o8ru84stl._ac_sl1500_/1366_2000.jpeg "class =" cover

Samurai Shodown

Platform

Multiplayer

Pengembang

Perusahaan

Luncurkan

Harga

Nintendo Switch. Juga tersedia di PS4, Xbox One dan Stadia
Ya
SNK dan Game Safari
SNK
25 Februari 2020
49,63 euro

Yang terbaik

  • Gameplay klasik rekreasi SNK
  • Pengalaman pertempuran yang kompetitif dan bersemangat
  • Permainan ini mempertahankan 60 FPS

Yang terburuk

  • Presentasi dan resolusi pada laptop
  • Sistem pemasangan dan online

Pos terkait

Back to top button