(Analisis Switch) Metroid Dread: O derradeiro Metroidvania!

Antes de mais nada, temos de voltar atrás tidak memiliki tempo! Bayangkan… Estamos agora na década de 80 ea Nintendo Entertainment System (NES), sebuah konsol revitalisasi dan penaklukan ainda recém nascido setor do gaming, está no topo do mundo. Entretanto, o género de ficção cientifica está cada vez mais populer. Suksesi waralaba como Alien, Predador, Exterminador, Guerra das Estrelas, Star Trek, entre muitos outros fezADEir a needidade de um jogo que nos permitisse viver em primeira crown (e em condições) esta sensação de explorerar planetas hostis e alien pure.

Curiosamente, aqui, pela Europa, tivemos de esperar até 1988, mas valeu a pena! Demo aqui que sebagai boas vindas a Metroid (NES)!

Portanto, Inspirando-se em grande parte nos da altura waralaba fiksi ilmiah, Metroid apresentou-nos primeira prot charactera high profile womanna de um jogo! Cacadora de rempensas de 1, 90m, Samus Aran.

Foi nesta ‘aventura’, que sozinha no planeta Zebes, Samus lutou contra todas a probabilidades para derrotar a Mother Brain e taklukkan um lugar cativo nos nossos corações.

Dito tudo isto, sekuel apesar das muitas, remake e prequelas, lançadas ao longo dos anos. Canonicamente, sebuah ltima aventura de Samus foi no GBA (Game Boy Advance), com Metroid Fusion (2002).

Assim, finalmente, após dezanove anos temos acesso ao próximo capitulo da sua história, será que offsetou a espera? Vamos descobrir com esta analise.

Metroid Dread: História

Pois bem, depois de Samus ter desobedecido s suas ordens e ter colocado a estação espacial BSL em colisão direta com o planeta SR-388, causando a destruição de ambos ea aparente extinção Deftiva dos Metroid e X Metroid Parasit), (tidak ada kombinasi) Parasit terakhir), a Federação declarou Samus uma Renegada.

Desacreditada, com uma nova fraqueza mortal ao frio (devido ao DNA de Metroid) dan acompanhada apenas por ADAM (a sua IA companheira), Samus Collectbe um video que mostra uma X parasite sobrevivente no planeta ZDR. Querendo terminar a sua missão de erradicar a universal ameaça que são as X, ela desloca-se a este novo planeta, aparentemente goonado.

Assim, nesta derradeira missão, Samus brain so érontada com o seu passado mas também com a tecnologia mais avançada e perigosa da Federationração, os robos EMMI! Agora corrompidos oleh uma força desconhecida.

Metroid Dread: Gameplay

Bagi para penggemar yang menginginkan waralaba, Metroid Dread mantém o seu gameplay mais conhecido de 2.5D (um sidecroller com elementos 3D), ou seja, o seu estilo Metroidvania.

O leitor provavelmente já ouviu este termo, Metroidvania. Mas já parou para desconstruir esta palavra?

A sua origem vem da junção de dois dos nomes mais famosos memainkan game clássico, Metroid e Castlevania. Sajikan Jogos ester para caracterizar kompos 2D /2.5D untuk mapas gigantes dan interligados por zonas distillation, cheias de segredos, sticks sendo desbloqueadas / acedidas através da aquisição de novas habilidades / itens.

Como seria então de esperar, Samus perde novamente todas as suas habilidades no inicio do jogo. Recuperando sebagai mesmas aos poucos (através de exploreração e derrotando boss) dan avançando cada vez mais neste novo planeta misterioso.

Kirimkan kelanjutannya direta história de Fusion, Dread foi buscar inspiração ao seu antonate na forma de inimigos Extremamente poderosos que caçam Samus ao longo da história e contra os quais ela brain se pode defender. Em Fusion era a SA-X (uma X parasite absorb rod o DNA e armadura da Samus), agora esse papel é preenchido por um esquadrão de robos EMMI quase indestrutíveis que se nos apanharem, é Insta-kill 99% da tick.

Apesar destas secções em que temos de fugir dos robos serem muito baseadas em tentativa e erro (o que é sem dúvida kesal). São mitigadas, felizmente, check point pelos colocados semper entrada das mesmas.

Regressa também o system de counter que estava presente em Metroid: Samus Returns (3DS)! Este termasuk em carregar no botão de counter no momento exato em que um inimigo ataca. Se for execudo com sucesso a maioria dos inimigos fica atordoado e exposto a um Insta-kill, opensando mais vida e itens do que o normal.

Grafis dan Kinerja

Selamat datang di seria de esperar de um jogo First Party da Nintendo, Metroid Dread é um Jogo lindo e Extrememamente bem otimizado.

Perangkat dengan resolusi 1600 × 900 na Dock e 1280 × 720 em Handset, dengan frame rate untuk versi 60FPS. (Latar belakang Salvo raras exceções, devido provavelmente complexidade de certos).

Hari Jumat, talvez numa tensativa de fazer sebagai mesmas parecerem mais cinemáticas, sebagai cutcenes são apresentadas a 30FPS.

Entretanto, uma adição que brain estava espera (karena ser diapero raro em jogos na Switch), é o facto de Dread Penerima manfaat dari 5.1 Suara surround. Que num jogo como Metroid ajuda a melhorar a já excelente imersão no mundo e setting.

Kesimpulan

Posso assim concluir, dizendo que Metroid Dread é o culminar de anos a aperfeiçoar a fórmula Metroidvania.

Em suma, com ao a 60FPS, um sistema de combate Extrememamente polido, um mapa gigante dan interligado para explorer, segredos escondidos por todo o lado dan uma Concão digna história da heroína Loanária que é Samus Aran. Este é sem dúvida a derradeira Experiencia Metroid 2.5D.

Ademais, o que pena sobre esta review? Apakah Anda menyukai kulit saga Metroid? Partilhe connosco a sua Região nos comentários em baixo.

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