Apa yang Anda perlukan untuk memindahkan Red Dead Redemption 2 ke 60FPS di PC?

Port PC Red Dead Redemption 2 memiliki beberapa masalah (dapat diperbaiki, ya), tetapi ini seharusnya tidak membuat kita mengabaikan skala tonggak yang umum. Rockstar telah mengambil salah satu mesin grafis paling canggih di pasar dan telah membuat hampir semua fitur rendering tersedia untuk publik, memungkinkan pengguna yang antusias untuk membawa bagian visual yang sudah sangat baik ke tingkat akurasi baru. Seperti biasa dengan teknologi yang melebihi batas yang ditetapkan ini memiliki biaya, dan fakta bahwa pengalaman dengan semua detail hingga maksimal berada di luar jangkauan sebagian besar kartu grafis arus utama telah menyebabkan beberapa kontroversi. Namun, kenyataannya adalah bahwa hasil yang hebat dapat diperoleh dengan perangkat keras PC paling populer, dan untuk ini, pengguna harus menerima bahwa, dalam banyak kasus, beberapa opsi detail Rendah atau Menengah tidak pada dasarnya buruk. Pada kenyataannya, kadang-kadang mereka menghasilkan hasil yang lebih baik daripada yang kami lihat di versi terbaik yang tersedia sejauh ini, yaitu Xbox One X.

Sepanjang minggu peluncuran Red Dead Redemption 2 pada benchmark PC telah diterbitkan, pengguna telah mencoba game pada peralatan mereka dan, di beberapa kalangan, ada keyakinan bahwa game ini kurang dioptimalkan karena mengubah opsi dari Detail tinggi atau Ultra dapat menghasilkan kinerja yang agak buruk. Namun, setelah menganalisa pelabuhan secara menyeluruh dan menguji sejumlah besar opsi grafik, yang jelas adalah bahwa versi Xbox One X yang ada – salah satu pencapaian teknis terbesar generasi ini – bekerja dengan campuran opsi yang berbeda , dengan beberapa efek yang bahkan lebih rendah daripada opsi PC Rendah. Yang paling penting adalah, dalam hal apa pun, gim ini masih mengesankan, dan di PC itu hanya menambah ketelitian grafis.

Anda memiliki daftar di bawah ini, tetapi tak perlu dikatakan bahwa Rockstar memilih keseimbangan pada konsol dan bahkan efek yang pada Xbox One X memiliki kualitas kurang dari pada PC dengan detail. Resolusi rendah volumetrik, misalnya – masih terlihat hebat. Gunakan opsi ini pada kartu grafis utama yang terjangkau, seperti AMD Radeon RX 580, dan mencapai 1080p pada enam puluh frame per detik tidaklah sulit. Namun, menggunakan game dengan detail Rendah atau Sedang sepertinya merupakan stigma bagi beberapa pemain PC. Tampaknya hanya layak untuk melakukannya di Tinggi atau Ultra, dan dalam kasus Red Dead Redemption 2 ini dapat menghasilkan kinerja yang lebih rendah dari yang diharapkan.

Apakah kita benar-benar menghadapi pelabuhan yang buruk? Dalam banyak hal itu benar-benar kebalikannya. Red Dead Redemption 2 menggunakan versi terbaru dari mesin Rockstar Rage, dan meskipun ada kesamaan dengan judul sebelumnya yang menggunakan teknologi ini, Grand Theft Auto V, banyak hal telah berkembang. Sebagai permulaan, mesin telah berubah dari hanya kompatibel dengan API grafik lama ke menawarkan opsi dengan Vulkan dan DirectX 12. Pada enam puluh frame per detik dengan opsi paling mirip konsol yang dapat kita gunakan, permainan menunjukkan penggunaan CPU yang signifikan , tetapi mirip dengan kedua API (yang, biasanya, merupakan tanda berada di depan port kualitas yang baik untuk PC). API Vulkan adalah yang digunakan secara default dan yang kami rekomendasikan; Ketika membandingkan kedua API dalam GTX 1060 dan dalam RX 580, kami melihat bahwa Vulkan menawarkan hasil yang lebih baik di keduanya dan bahwa itu menghilangkan beberapa tarikan terisolasi yang dihargai ketika menggunakan DirectX 12.

Dalam hal skalabilitas dasar, kita mulai dengan RTX 2080 Ti dengan resolusi 1800p. Menurunkan serangkaian opsi dari Ultra (tanpa menyentuh menu lanjutan) ke Tinggi kinerja meningkat sebesar 21%, hingga 36% bila dikurangi menjadi Sedang. Beralih dari opsi Ultra ke Rendah, peningkatan kinerja tetap pada 53%. Dari sudut pandang resolusi, menurunkan dari 4K ke 1440p meningkatkan kinerja sebesar 56%, meningkat hingga 93% jika Anda melakukannya pada 1080p. Ini adalah data yang menarik, tetapi berdasarkan tes selanjutnya yang lebih dekat ke dunia nyata, hasilnya lebih ketat.

Seperti kebanyakan game PC Red Dead Redemption 2 paling cocok dengan mengkalibrasi setiap opsi satu per satu. Anda tidak memiliki opsi untuk beralih dari preset Ultra, Tinggi, Sedang atau Rendah secara global, mungkin karena tidak masuk akal dalam permainan ini. Alih-alih, Anda memiliki bilah yang memungkinkan Anda menemukan keseimbangan antara kinerja dan kualitas. Saat Anda memindahkannya, opsi menu menyesuaikan secara dinamis. Apa yang dicoba permainan ini adalah menemukan keseimbangan untuk Anda, tetapi bagi pemain yang ingin menggunakan kombinasi Sedang, Tinggi dan Ultra dapat menyebabkan kebingungan. Lagi pula, mengapa saya ingin menggabungkan volumetrik berkualitas rendah dengan refleksi tinggi, misalnya? Bilah mencoba untuk memberi tahu pengguna bahwa beberapa fitur memiliki dampak yang lebih besar pada kinerja daripada yang lain saat Anda berpindah di antara opsi, tetapi mentalitas umum di antara pengguna PC adalah bahwa opsi Rendah / Sedang buruk dan lebih baik untuk menghindarinya. .

Semua ini membawa kita ke pengalaman yang setara dengan konsol. Tidak ada keraguan bahwa Red Dead Redemption 2 adalah salah satu pencapaian paling mengesankan dari generasi ini, dan versi Xbox One X secara khusus terbuka. Kami telah dengan cermat memeriksa setiap komponen permainan untuk mendapatkan gambaran di mana Rockstar menetapkan opsi paling seimbang di Xbox One X (hasilnya sangat menarik) dan pilihan bilah kualitas / kinerja itu sangat masuk akal. Jelas di konsol pilihan terutama mencari kinerja, tetapi beberapa fitur utama memilih sedetail mungkin dalam kemungkinan mesin grafis.

Xbox One X menawarkan pengembang memori 9GB, dan Rockstar menggunakannya dengan menawarkan padanan detail Ultra pada PC dengan kualitas tekstur. Itu adalah satu-satunya pilihan Ultra di konsol, tetapi tingkat geometri juga sama seperti di PC dengan lima dari lima. Kualitas bayangan, pembiasan air, pemetaan oklusi paralaks dan beberapa aspek tessellation kurang lebih setara dengan opsi High PC, tetapi selain itu konsolnya cukup jauh dari opsi PC tertinggi.

Opsi setara Xbox One X

Sangat

Tinggi

Tinggi / sedang

Sedang

Rendah / Sedang

Rendah / Kecil

Fitur yang hilang

Kualitas tekstur, Tingkat detail geometri (5/5)
Kualitas bayangan, kualitas cermin, bayangan lembut, kualitas pembiasan air
Tessellated, TAA, Kualitas iluminasi volumetrik, pemetaan oklusi Parallax
Kualitas pencahayaan, SSAO, kualitas partikel, kualitas pencahayaan partikel, kualitas kulit, kualitas refleksi air
Kualitas pencahayaan global, Rumput bayangan
Kualitas bayangan jauh, Kualitas refleksi, Kualitas dekat volumetrik, Resolusi volumetrik jauh, Kualitas fisika air (1/6), Tingkat detail rumput (2/10)
FXAA, MSAA, sinar Volumetrik, SSAO pada resolusi penuh, Penajaman TAA

Catatan: Beberapa efek pada Xbox One X tampaknya merupakan gabungan antara Rendah dan Sedang, atau antara Sedang dan Tinggi. Kami menyarankan untuk mulai menguji versi kualitas yang lebih tinggi, tetapi kami bersikeras bahwa dalam banyak kasus pilihan kualitas efek yang lebih rendah biasanya memiliki hasil yang cukup sebanding.

Ini benar-benar masalah harapan moderat. Ketika port PC dimuat untuk pertama kalinya, ada perasaan yang tersebar luas bahwa opsi kualitas grafis yang tinggi harus menjadi standar untuk PC gaming mainstream yang layak. Kemudian penyaringan anisotropik meningkat dan sisa sumber daya GPU digunakan untuk melangkah lebih jauh dalam hal kinerja. Ketika sebuah game konsol berjalan pada 30FPS, kekuatan yang jauh lebih tinggi dari PC dapat digunakan untuk dengan mudah menggandakan angka itu, dan harapannya adalah bahwa GPU mainstream seperti AMD RX 580 atau Nvidia GTX 1060 cukup kuat untuk menawarkan 1080p60. Dengan Red Dead Redemption 2 Anda juga dapat melakukannya. Bahkan, ia lebih baik daripada banyak port lain yang telah kami uji, semuanya menjadi realistis ketika mengonfigurasi opsi grafik.

Untuk mempermudah, Red Dead Redemption 2 hadir untuk PC dengan tolok ukur terintegrasi. Ini terdiri dari empat tampilan time-lapse diikuti oleh serangkaian adegan gameplay yang diambil dari salah satu area permainan yang paling menuntut, Saint Denis. Namun, saran kami adalah menemukan zona permainan yang memaksa CPU Anda dan menyentuh opsi di sana. Yang mengatakan, apa yang ditunjukkan patokan adalah keunggulan penting dengan perangkat keras AMD dibandingkan dengan Nvidia. Sebagai contoh, Radeon RX 580 berkinerja baik, tetapi setara, GTX 1060, jauh tertinggal. Pengganti berdasarkan Turing, GTX 1660, berkinerja lebih baik, tetapi untuk mengalahkan RX 580 kita harus pergi ke GTX 1070 atau GTX 1660 Super / Ti. Ini berlaku untuk Vulkan dan DirectX 12, dan mengejutkan melihat bagaimana AMD mempertahankan banyak keuntungan terlepas dari API grafis.

Red Dead Redemption: Opsi Konsol +, TAA

  • RTX 2080 Ti
  • RTX 2080 Super
  • Radeon 7
  • RTX 2070 Super
  • RX 5700 XT
  • GTX 1080 Ti
  • RX 5700
  • RTX 2060 Super
  • Vega 64
  • Vega 56
  • RTX 2060
  • GTX 1080
  • GTX 1660 Ti
  • RX 590
  • GTX 1070
  • GTX 1660
  • RX 580
  • GTX 1060 6GB

Pada masalah yang kita miliki dengan pelabuhan secara umum, jelas bahwa perbaikan diperlukan dalam hal stabilitas. Hang-out ke desktop adalah masalah, salah satu yang saya pikir akan diperbaiki dengan tambalan 3GB yang diterbitkan akhir pekan lalu. Namun, masih ada dan memanifestasikan dirinya ketika menggunakan opsi grafik tertinggi, atau ketika menggunakan tekstur resolusi ultra dengan kartu grafis dengan VRAM kurang dari 6GB (yang berbicara tentang hal itu, meter penggunaan VRAM tidak akurat dan sering membaca pemanfaatan memori dalam GPU secara tidak benar). Sementara itu, penyesuaian kualitas tekstur sangat sederhana dan perbedaan antara opsi yang berbeda dapat dibesar-besarkan.

Namun, masalah terbesar yang dihadapi pelabuhan Red Dead Redemption 2 adalah komunikasi tujuan proyek kepada pengguna dan menekankan implikasi tingkat kinerja yang berpotensi besar yang dimiliki beberapa opsi, sesuatu yang menjadi kendala Kualitas vs. kinerja hanya memberikan beberapa petunjuk. Untuk memulainya, akan sangat berguna untuk mendesain ulang semua pengaturan terkenal, dan itu tidak akan menjadi ide yang buruk untuk mengambil contoh game-game terbaru dari Ubisoft atau Call of Duty: Modern Warfare dengan perbandingan visualnya tentang apa efek masing-masing parameter. Penjelasan dasar tentang penalti kinerja dari setiap opsi juga akan diterima.

Mungkin pada tingkat yang lebih umum, permainan video PC harus dipublikasikan dengan pilihan opsi default yang mirip dengan konsol, dengan Metal Gear Solid 5: Ground Zero menjadi contoh yang baik untuk ini. Standar itu mungkin tidak sempurna untuk semua pengguna PC, tetapi sebagai titik awal untuk retouching opsi grafik kami percaya bahwa pilihan yang dibuat oleh pengembang sendiri untuk beradaptasi dengan perangkat keras yang lebih terbatas selalu merupakan indikasi yang baik dari mana harus memulai. Bagaimanapun, mereka tahu permainan mereka lebih baik daripada orang lain.

Berkenaan dengan Red Dead Redemption 2, kami jelas dihadapkan dengan judul yang dirancang untuk meningkatkan skala perangkat keras di masa mendatang, tetapi kami juga berpikir bahwa Rockstar telah gagal menjelaskan cara mengkonfigurasi game dengan teknologi saat ini. Sebagai gantinya, pengembang memungkinkan pengguna untuk memaksimalkan mesin grafis mereka yang cerah dan penunjuk, tetapi pilihan tag konvensional untuk ini menyebabkan kebingungan yang jelas di antara pemain.

Dan ini mengkhawatirkan karena jika pengembang berusaha lebih keras dari biasanya dengan port PC dan akhirnya menerima reaksi negatif dari pengguna, mungkin dia tidak akan melakukan banyak hal dalam proyek berikutnya. Sangat mungkin bahwa jika Rockstar menerbitkan game ini dengan opsi yang setara dengan konsol berlabel 'tinggi' dan dengan skalabilitas yang lebih rendah untuk masa depan, port tersebut akan dinilai oleh banyak orang juga dioptimalkan. Dan jika opsi visual dengan kualitas lebih rendah daripada konsol diberi label 'rendah' ​​pada PC, dengan segala sesuatunya disesuaikan, reaksi terhadap port akan sangat berbeda. Mungkin akan lebih tepat untuk melabeli 'ultra' dengan sesuatu seperti 'referensi', untuk berkomunikasi dengan jelas bahwa itu adalah mode kualitas yang dirancang untuk GPU masa depan. Kingdom Come Deliverance melakukan pekerjaan dengan baik menjelaskan bahwa mode ultra-nya dirancang untuk perangkat keras masa depan, dan bahwa mereka ada di sana sebagai undangan untuk mencobanya sekarang meskipun dirancang lebih baik untuk kembali kepada mereka dalam beberapa tahun, ketika teknologi siap untuk itu.

Di Digital Foundry, kami memfokuskan bagian yang baik dari jangkauan PC kami pada apa yang kami sebut sebagai opsi yang dioptimalkan, ide kami adalah untuk menjaga pengalaman lebih dekat dengan 'Ultra' sebanyak mungkin, tetapi menawarkan kinerja yang solid. Red Dead Redemption 2 menunjukkan bahwa kebiasaan menempatkan semua opsi di Ultra – atau bahkan di High – tidak selalu merupakan ide terbaik, terutama ketika dalam banyak kasus opsi 'Rendah' ​​sudah terlihat bagus dan bahkan meningkatkan apa yang bisa Anda lihat di Xbox One X. Saran kami? Jika Anda mencari keseimbangan yang baik antara kualitas dan kinerja, opsi yang kami sarankan untuk meniru level kualitas konsol adalah titik awal yang baik, tetapi bahkan di bawah itu Rockstar masih merupakan permainan yang terlihat sangat bagus.

Terjemahan oleh Josep Maria Sempere.

Pos terkait

Back to top button