Apa yang kita mainkan: ‘Spiritfarer’ menunjukkan apa yang kita tinggalkan ketika kita mati


Sebuah perahu di lautan, di atas kata

Minggu ini, alih-alih memberi tahu Anda tentang pertunjukan hebat dan YouTube saluran, kami sedang meneliti apa yang kami siarkan. Selama beberapa minggu terakhir, saya telah menghabiskan setiap waktu luang dengan tersesat di dunia Spiritfarer. Semakin dalam saya masuk, semakin menyakitkan rasanya—sakit, sedih, kehilangan, dan keheningan penerimaan yang suram. Ini adalah cerita perpisahan, dan aku belum siap untuk mengakhirinya.

Di Spiritfarer, Anda mengontrol Stella dan teman kucingnya, Daffodil. Kabar buruk, kamu sudah mati. Kabar baik, ini bukan akhir. Permainan berlangsung di semacam api penyucian, dunia kecil yang penuh dengan pulau dan desa yang dihuni oleh roh. Ketika sampai pada tahap kehidupan setelah kematian ini, Anda bertemu Charon (ya orang itu), “pembawa jiwa” saat ini—atau tukang perahu. Misi jiwa adalah untuk membantu membimbing roh-roh yang menutup pintu sehingga mereka dapat melakukan perjalanan ke Everdoor dan meneruskan ke akhirat, apa pun itu.

Tapi waktu Charon sudah habis, dan Anda (sebagai Stella) harus mengambil alih. Setelah menjelaskannya secara singkat kepada Anda, dia berjalan melalui Everdoor dan semua pekerjaan menjadi milik Anda. Anda akan berlayar dengan perahu, menemukan jiwa-jiwa yang membutuhkan dan membimbing mereka untuk menutup pintu. Dan akhirnya, Anda akan membawa mereka ke Everdoor dan melanjutkan. “Akhirnya” adalah kata kunci karena ini adalah permainan manajemen sumber daya.

Tanam itu, bangun ini, masak itu

Game manajemen sumber daya mengharuskan Anda mengumpulkan persediaan untuk membangun sesuatu, mengumpulkan persediaan, dan membangun sesuatu. Dilakukan dengan benar, mereka tidak membosankan dan menambah cerita permainan. Saya senang untuk mengatakan Spiritfarer kebanyakan melakukannya dengan benar. Sebagai roh, Anda berlayar dengan perahu ke pulau-pulau dan bertemu roh yang membutuhkan bimbingan.

Anda akan mengundang mereka untuk melakukan perjalanan keliling dunia bersama Anda. Tapi mereka akan membutuhkan tempat tinggal. Jadi Anda akan membangun rumah tamu. Dan kemudian ada rumah pribadi. Dan mereka akan membutuhkan makanan, jadi Anda membuat dapur dan belajar memasak. Itu membutuhkan persediaan, bahan, resep, dan banyak lagi.

Untungnya, ini adalah siklus peristiwa yang mulai membantu dirinya sendiri. Anda akan menumbuhkan kebun untuk membuat makanan, membangun toko untuk membuat kain, papan kayu, dan potongan logam. Pada gilirannya, mereka dapat mengarah ke bahan yang Anda butuhkan untuk langkah berikutnya, dll.

Sebuah perahu, dengan bangunan di atasnya, dan sistem menu untuk membuat lebih banyak bangunan.

Tapi itu tidak selalu mudah. Ambil contoh makanan: meskipun sudah mati, semua orang (kecuali Anda) lapar. Setiap jiwa di kapal Anda memiliki makanan favorit, beberapa makanan yang mereka suka, dan beberapa mereka menolak untuk makan. Dan mereka tidak akan makan makanan yang sama dua kali berturut-turut. Anda harus mencari beberapa bahan untuk memenuhi kebutuhan mereka yang menuntut.

Tetapi menyiapkan makanan memang berhasil; Cukup makan, semangat bahagia akan melakukan pekerjaan rumah untuk Anda — seperti menanami kebun, menyiapkan papan, memasak, dan memancing. Semakin banyak Anda bermain, semakin banyak permainan menambah rotasi permintaan sumber daya Anda. Tapi akhirnya, saat Anda memperluas kapal Anda dengan fasilitas baru, itu menjadi mesin berisi minyak yang membantu Anda memenuhi apa yang dibutuhkan teman roh Anda.

Dan itulah hal yang nyata tentang permainan — membantu teman roh Anda dengan apa yang mereka butuhkan.

Belajar mengucapkan selamat tinggal, lagi dan lagi

Dua orang di atas perahu menyeberangi sungai merah, saling berpelukan dengan hangat.

Sulit untuk berbicara tentang Spiritfarer tanpa merusak poin dari cerita, tapi saya akan mencoba untuk menjaganya sebagai spoiler ringan. Dalam kehidupan, Stella adalah perawat paliatif yang merawat orang sakit dan sekarat. Perjalanan Anda dengannya di tahap selanjutnya dari akhirat mengikuti yang serupa. Anda akan bertemu roh, mempelajari kisah mereka, membantu mereka menghadapi penyesalan mereka, mempertanyakan pilihan mereka, dan bertatap muka dengan siapa mereka sebenarnya.

Ketika roh sudah siap, mereka akan meminta Anda untuk membawa Anda ke Everdoor, dan Anda akan mengucapkan selamat tinggal. Kemudian Anda melanjutkan. Sebagian besar game berfokus pada kematian sebagai tujuan akhir. Spiritfarer berfokus pada apa yang terjadi selanjutnya bagi mereka yang tertinggal.

Saya belum menyelesaikan permainan, tetapi sejauh ini saya sudah mengucapkan selamat tinggal kepada enam teman. Ayah benar-benar menghancurkanku. Anda tahu, Anda mengenal setiap orang, dan mereka memiliki cerita yang rumit dan sulit. Beberapa membawa luka perang, beberapa trauma karena ditinggalkan, yang lain adalah jiwa yang lembut dan polos yang diam-diam berbicara ke dalam hidup Anda dan pergi terlalu cepat.

Beberapa contoh, peringatan spoiler ringan

Pertemuan orang-orang di pesta makan malam.

Setiap lulus berbeda dan kenyataan mencerminkan kematian yang sebenarnya. Saya menemukan diri saya terkejut ketika karakter yang sangat dicintai dan baik tiba-tiba menyerang Stella. Keesokan harinya, mereka tidak mengenali Stella sama sekali dan menjadi takut. Mereka kemudian percaya bahwa Stella adalah putri mereka.

Demensia dan Alzheimer bisa datang tanpa tanda-tanda peringatan, dan tidak ada jawaban mudah bagi orang yang terkena atau keluarga yang berjuang untuk mengatasinya. Saya telah melihatnya dengan mata kepala sendiri, dan deskripsinya, meskipun singkat, sangat akurat.

Karakter lain yang membuat saya menyesali keputusan saya. Saya membenci mereka karena pilihan hidup mereka yang buruk dan cara mereka memperlakukan orang lain di atas kapal (lebih dari satu karakter cocok dengan deskripsi ini). Jadi saya bergegas dan bergegas melalui cerita mereka; Saya ingin mereka turun dari kapal saya.

Ketika itu terjadi, mereka tidak menyesali pilihan mereka. Tapi sebaliknya, mereka mengeluarkan beberapa kebijaksanaan terbaik dari setiap karakter dalam cerita. Mereka berterima kasih kepada Stella karena selalu ada untuk mereka, bahkan di saat-saat sulit. Karena kekuatan mereka tidak melakukannya. Saya merasa telah gagal dalam karakter dan bersumpah untuk tidak mengulangi kesalahan.

Perpisahan yang paling sulit adalah seorang anak berusia delapan tahun. Saya punya anak berusia delapan tahun, dan dia sudah pulang. Ketika anak itu memeluk Stella, dia melompat dan membungkus lengan dan kakinya, seperti anak saya.

Dia membuatku mencoba hal-hal yang tidak pernah terpikirkan olehku, seperti melelehkan sepatu – membuat lem! Dia mengikuti Stella ke mana-mana, yang menurut saya sangat membuat frustrasi karena terkadang Anda membutuhkan ruang untuk anak-anak Anda. Tapi sekarang dia pergi untuk selamanya, dan aku berharap dia bisa mengikuti Stella sekali lagi.

Apa yang kita tinggalkan

Apa yang kita mainkan: 'Spiritfarer' menunjukkan apa yang kita tinggalkan ketika kita mati 2

Terkadang saat-saat tersulit dari Spiritfarer tidak selamat tinggal. Itulah saat-saat di belakang mereka. Karena ketika itu dikatakan dan dilakukan, dan orang yang pernah Anda sayangi dan cintai telah pergi, Anda masih di sini. Dan semua orang bergantung padamu. Jadi Anda mengambilnya dan terus berjalan. Terkadang tidak ada cukup waktu untuk berduka.

Anda akan menghabiskan lebih banyak waktu dengan beberapa karakter daripada yang lain, dan Anda tidak akan mendapatkan jawaban untuk setiap pertanyaan. Anda akan sering merasa dirampok waktu Anda hanya sedikit lebih lama. Jika itu seperti hidup, itu bukan kebetulan.

Jika Anda membeli game tersebut, Anda dapat memilih untuk membelanjakan uang ekstra untuk buku seni yang memperluas cerita dan plot. Anda tahu bahwa ada hubungan yang lebih besar antara Stella dan roh-roh ini daripada yang mungkin Anda pikirkan. Dan Anda dapat mempertanyakan keseluruhan cerita. Apakah Stella benar-benar roh di akhirat? Atau apakah ini mimpi yang berkedip-kedip ketika dia meninggal?

Pengembang tidak menjawab pertanyaan itu, dan saya pikir itulah intinya. Hidup bukan tentang memiliki semua jawaban tetapi tentang belajar dari keberhasilan dan kegagalan kita, terutama kegagalan kita. Itu menerima siapa kita dan siapa kita nantinya. Dan terakhir, pencapaian terbesar kita adalah dampak pada orang-orang yang kita tinggalkan.

Spiritfarer Tunjukkan dengan hati-hati dan hormat. Ia tidak pernah berkhotbah dan tidak pernah meneriakkan pelajarannya. Itu datang untuk hidup dan memungkinkan Anda untuk membuat apa yang Anda inginkan. Dan itulah yang membuatnya sepadan dengan waktu Anda.

Tempat membeli ‘Spiritfarer’

Kamu dapat membeli Spiritfarer di Steam, Microsoft Store, Xbox One, PlayStation 4, dan Nintendo Switch untuk 30 dolar. Jika Anda membelinya di Steam, ada opsi bundel yang mencakup buku seni digital dengan cerita dan latar belakang tambahan seharga $ 39. Dan jika Anda membelinya di tempat lain, Anda dapat membeli artbook secara terpisah di itch.io.

Kesepakatan terbaik adalah melalui Xbox Game Pass, yang meliputi Spiritfarer untuk Xbox atau PC gratis sekarang. Buku seni tidak perlu untuk menikmati ceritanya, tapi itu bernilai baik uang jika Anda memilikinya.

Pos terkait

Back to top button