Apakah Call of Duty: Modern Warfare terlalu jauh, atau apakah ini cerminan perang yang lebih baik?

Biasanya, setelah demo game berakhir, ada tepuk tangan singkat untuk apa yang baru saja disajikan. Ini adalah tanda penghargaan kecil dari mereka yang hadir, terima kasih atas karya yang dimasukkan ke dalam demo yang baru saja diputar di layar dan kesempatan langka untuk memberikan beberapa pujian langsung kepada mereka yang bekerja tanpa lelah pada permainan ini.

Setelah Call of Duty kami baru-baru ini: Demo Modern Warfare berakhir, tepuk tangan itu tidak dapat ditemukan. Kelompok kami, total 10-15, duduk dalam diam tertegun menyerap apa yang baru saja kami lihat. Namun, di mana beberapa orang mungkin berpikir bahwa mengheningkan cipta itu menghina, kami berani bertaruh bahwa reaksi itulah yang dicari oleh Infinity Ward, pengembang game.

Call of Duty: Modern Warfare akan mencoba menetapkan bar baru dalam mendongeng untuk waralaba akhir tahun ini, dan presentasi 20 menit membuktikan bahwa ia mengambil pendekatan yang berbeda – pendekatan yang lebih dramatis dan berdampak daripada sebelumnya.

Tempat yang akrab …

Demo yang disajikan kepada pengunjung konvensi dimulai dengan tim Infinity Ward menjelaskan apa yang terjadi dalam adegan yang kami tonton: ada serangan teroris di London Circus Piccadilly yang menyebabkan puluhan orang tewas atau terluka, dan mereka yang bertanggung jawab dilacak ke tiga. townhouse cerita di London utara.

Meskipun Anda berharap semuanya menjadi flash dan bombastis dari sini, Infinity Ward mengambil segala sesuatu ke arah yang berbeda sama sekali.

Terserah kepada gugus tugas khusus yang terdiri dari Sersan Garrick (karakter pemain), andalan Modern Warfare Captain Price, dan dua agen pasukan khusus Inggris lainnya untuk menyusup ke dalam rumah dan menetralisir sel, dengan perintah untuk menembakkan musuh di tempat penglihatan.

Bagi Call of Duty, ini adalah tempat yang dilalui dengan baik: para teroris menyerang sebuah kota, pasukan dikirim untuk menetralisir ancaman, dan kisah itu berkembang dari sana. Tidak ada yang akan mengklaim bahwa Infinity Ward menciptakan kembali roda dengan premis ini. Tetapi sementara Anda berharap semua akan menjadi flash dan bombastis dari sini, Infinity Ward mengambil segala sesuatu ke arah yang berbeda sama sekali.

Kredit Gambar: Infinity Ward / Activision

(Kredit gambar: Infinity Ward / Activision)

… diceritakan dengan cara yang tidak dikenal

Kembali dalam permainan, pasukan berkumpul di pintu belakang rumah di tengah malam, menyelinap melalui gang-gang sempit untuk mencapainya. Setelah jeda singkat mereka memasuki rumah, dilengkapi penglihatan malam, dan menemukan sekelompok kecil orang di meja mendiskusikan serangan itu. Kami bahkan tidak tahu orang-orang ini adalah teroris sampai orang menyebut serangan itu "kegagalan" dan mulai membahas langkah-langkah selanjutnya.

Begitu kita memiliki petunjuk audio itu, pertarungan pun menyala.

Price menembak bola lampu tunggal di dalam ruangan dan tim bergerak masuk, mengeluarkan pria dan wanita bersenjata satu per satu. Peluru menghantam tubuh dengan presisi, musuh merosot tak bernyawa dengan realisme yang memuakkan. Kami mendengar suara teredam di atas kami, bisikan keras dan teriakan peringatan, saat tim perlahan naik ke tangga sempit.

Dia memohon bahwa dia telah dipaksa untuk tetap di atas sana, bahwa dia tidak bersalah … Ditemukan bahwa dia pergi untuk detonator, untuk apa yang tidak pernah dijelaskan, dan Price menyatakan bahwa mereka beruntung telah menetralisirnya.

Di lantai dua setiap anggota tim mengambil satu pintu dan membukanya, dengan karakter pemain Garrick menemukan seorang wanita lajang dengan tangan terangkat. Dia meraih senapan dan tembakan Garrick, membunuhnya langsung. Kemudian kita akan melihat wanita lain membuat gerakan cepat, tetapi wanita kedua ini malah mengambil bayi dan menghiburnya. Garrick tidak menembak, tetapi kita tidak tahu apa yang akan terjadi jika dia melakukannya.

Kami mendengar lebih banyak keributan menuju kamar mandi, dan ketika kami mendekati peluru tiba-tiba meledak melalui pintu. Beberapa tembakan ke dinding kemudian, dan kami melihat penyerang kami berbaring di bak mandi dengan darahnya sendiri. Setelah beberapa tindakan di atas kami, saatnya untuk naik lagi, naik tangga yang ketat ke lantai tiga.

Itu lebih sama di sini, tetapi salah satu pasukan khusus ditembak melalui pintu yang dia pilih oleh seorang teroris, meninggalkan kita satu orang turun untuk sisa misi. Setelah lantai tiga selesai, kami pergi ke loteng, di mana kami bertemu seorang wanita terakhir dengan tangan terangkat. Dia memohon bahwa dia telah dipaksa untuk tetap di sana, bahwa dia tidak bersalah, sebelum dia bergerak menuju meja terdekat dan ditembak mati. Ditemukan bahwa dia pergi untuk detonator, untuk apa yang tidak pernah dijelaskan, dan Price menyatakan bahwa mereka beruntung telah menetralisirnya.

Demo berakhir di sini, memberi kami waktu untuk mengatur napas dan memproses secara mental apa yang baru saja terjadi.

Kredit Gambar: Infinity Ward / Activision

Kredit Gambar: Infinity Ward / Activision

(Kredit gambar: Infinity Ward / Activision)

Keheningan memekakkan telinga

Apa yang berlangsung sekitar 20 menit terasa seperti berlangsung selama berabad-abad berkat lambat, kecepatan metodis dari demo, dan semua elemen yang mengarah pada perasaan itu sejalan dengan pendekatan baru Infinity Ward untuk Modern Warfare.

Ini kurang seperti game Call of Duty yang kami ketahui selama bertahun-tahun dan lebih sesuai dengan film bernuansa seperti Zero Dark Thirty.

Ini adalah demo yang berfokus untuk membawa kita berperang seperti yang diperjuangkan sekarang, bukan seperti saat "modern" ketika Call of Duty 4 memulai debutnya pada tahun 2007. Ini adalah perubahan format dan nada yang luar biasa, sesuatu yang tentu saja tidak kita lihat akan datang.

Nama Call of Duty membawa serta harapan akan bombast dan semacam arak-arakan, ledakan keras dan tembakan memekakkan telinga yang menghujani setiap pertempuran. Beberapa contoh terkenal bertahan, permainan sebelumnya ditandai dengan adrenalin, masing-masing keluar dari gerbang meriam.

Modern Warfare yang baru ini menghindari semua itu, alih-alih meningkatkan ketegangan dengan keheningan yang memekakkan telinga, kegelapan total, dan membangun ketegangan melalui ruang yang sempit. Setiap langkah di tangga itu membuat otot-otot kami menegang, masing-masing membuka pintu yang penuh dengan antisipasi cemas. Ini kurang seperti game Call of Duty yang kami ketahui selama bertahun-tahun dan lebih sesuai dengan film bernuansa seperti Zero Dark Thirty.

Pos terkait

Back to top button