Apakah DLSS akhirnya memberikan? Kami menguji teknologi Nvidia RTX pada 5 game

Ketika Nvidia memperkenalkan arsitektur Turing ke dunia di Gamescom 2018, ada dua teknologi utama yang menjanjikan untuk membuat kartu grafis Nvidia terbaik di luar kotak: pelacakan kilat dan pembelajaran mendalam supersampling, atau DLSS.

Ketika Nvidia GeForce RTX 2080 Ti dirilis, tidak ada teknologi yang benar-benar tersedia sejak awal, yang membuat kami menunggu hingga Battlefield V untuk melihat ray tracing dalam game yang sebenarnya, dan Itu pun sedikit mengecewakan. Namun, setelah kami akhirnya melihat fitur dalam judul seperti Metro Exodus and Control, kami dapat melihat mengapa ray tracing benar-benar merupakan masa depan game.

Namun DLSS tidak pernah semenarik yang kami kira dalam praktiknya, setidaknya saat pertama kali dirilis. Judul pertama yang memiliki fitur ini membuat permainan menjadi buram, dengan banyak alias dan tekstur awan. DLSS telah berkembang pesat sejak saat itu, dan Nvidia memberi tahu kami bahwa jaringan AI terbaru telah membawa peningkatan signifikan pada judul DLSS terbaru.

Jadi kami memutuskan untuk mencobanya sendiri.

GPU Turing Nvidia sangat keren

Apa itu DLSS?

Pada kartu grafis Nvidia Turing seperti GeForce RTX 2080 dan RTX 2060, tentu saja ada inti GPU Turing, tetapi ada dua jenis inti lain yang ditambahkan ke generasi ini: inti RT dan inti Tensor. Inti RT sepenuhnya didedikasikan untuk operasi pemindaian sinar, yang berarti bahwa teknologi komputasi yang mahal dapat diimplementasikan di luar rasterisasi, metode di mana cahaya telah umum digunakan dalam beberapa dekade terakhir. .

Tapi, DLSS ada hubungannya dengan core Tensor. Core pertama kali muncul di GPU Nvidia Volta, ditujukan untuk para profesional kreatif dan pusat data dan berfokus secara eksklusif pada beban kerja AI. Sementara inti Tensor yang ditemukan pada kartu Nvidia Turing yang menghadap konsumen tidak sekuat Tesla V100, mereka masih cukup kuat untuk membuat perbedaan bagi konsumen rata-rata.

Pengembang game yang mendukung DLSS akan mengunggah ribuan gambar ke superkomputer pembelajaran saraf di ujung Nvidia. Kemudian, saat Anda memainkan salah satu game ini dengan kartu grafis yang kompatibel, GPU akan merender game pada resolusi yang lebih rendah, kemudian inti Tensor akan mereferensikan data yang dikompilasi oleh superkomputer untuk menskalakannya. sedekat mungkin dengan resolusi aslinya.

Hasil akhirnya adalah peningkatan yang terlihat jauh lebih baik daripada kotak pemutakhiran yang ditemukan di PS4 Pro atau Xbox One. Namun, idenya adalah untuk meningkatkan loyalitas dan kinerja visual tanpa merusak perangkat keras Anda. Banyak orang, termasuk kami, secara tradisional menyetel game ke 1800p saat performanya tidak baik dalam 4K dan DLSS kemungkinan akan berakhir pada hari itu.

Sebagai bonus, Nvidia memberi tahu kami bahwa ini bukan yang dapat ditawarkan DLSS di masa depan. Ketika kami berbicara dengan mereka, kami memiliki gagasan bahwa daripada meningkatkan gambar dari resolusi yang lebih rendah ke resolusi yang lebih tinggi, akan lebih baik untuk melihat permainan yang benar-benar mengandalkan ultrasound, menggunakan Gunakan AI untuk melakukannya pada tingkat yang lebih tinggi. tingkat. resolusi dan skala, mirip dengan apa yang kami lihat dengan Ubersampling di The Witcher 2.

Nvidia tidak akan mengkonfirmasi bahwa game apa pun akan melakukan ini, tetapi mereka tidak menyangkal bahwa itu mungkin, jadi kami berharap untuk melihat DLSS terlebih dahulu untuk menghasilkan beberapa visual yang benar-benar mengganggu keraguan di masa depan.

Metro Exodus sesuai dengan DLSS dan berusia lebih dari satu tahun

Game apa yang kompatibel dengan DLSS?

Diakui bahwa jajaran game yang benar-benar mendukung teknologi ini akhir-akhir ini cukup sedikit, meskipun faktanya telah berkembang pesat sejak diluncurkan. Meskipun bukan daftar lengkap dari semua game indie dan AAA yang telah memanfaatkan teknologi ini, kami melanjutkan dan mendokumentasikan game DLSS terbesar di bawah ini.

  • lagu kebangsaan
  • Medan perang dan
  • Kontrol
  • Kirimkan kami bulan
  • Final Fantasy XV
  • Jam keberangkatan
  • Dunia Pemburu Monster
  • Wolfenstein Youngblood

Dalam beberapa bulan dan tahun mendatang, kita akan melihat lebih banyak game PC hebat yang menggunakan teknologi ini. Kita sudah tahu bahwa raksasa yang akan datang seperti Cyberpunk 2077 dan Vampire the Superman: Bloodlines 2 akan menggunakan teknologi Nvidia RTX sampai batas tertentu, kita hanya tidak tahu persis apa yang akan dilakukan game-game ini. .

Hidup di dunia nyata

Jadi DLSS terdengar aneh, bukan? Ya, memang benar, tetapi efektivitas jenis teknologi ini bervariasi menurut judulnya. Kami bisa saja melepaskannya, tetapi kami memiliki akses ke banyak perangkat keras komputer dan beberapa game dengan kompatibilitas DLSS, jadi kami menguji lima game DLSS teratas untuk melihat cara kerjanya. Seberapa baik teknologi ini bekerja dan dari mana asalnya? pertama kali dia keluar.

Kami melanjutkan dan menguji DLSS di Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood dan Send Us the Moon. Melalui pemilihan judul ini, kita dapat melihat implementasi awal teknologi melalui Monster Hunter World, bersama dengan yang terbaru dalam Delivery us the Moon dan Wolfenstein.

Kami menguji semua ini di PC rumah kami dengan spesifikasi yang tercantum di sebelah kanan dengan resolusi 3.440 x 1.440, dan kami mengambil banyak tangkapan layar (ini tautannya), tautan imgur agar Anda dapat melihat perbedaannya lebih jelas) dan merekam kecepatan bingkai rata-rata.

Monster Hunter World bukanlah game pertama dengan kompatibilitas DLSS, tetapi ini masih merupakan iterasi terberat yang pernah kami uji. Performa akan melihat peningkatan besar saat diaktifkan, tetapi Anda akan menemukan bahwa gambarnya jauh lebih buram dan kurang detail dalam versi DLSS.

Di PC, game ini tidak memiliki reputasi terbaik untuk pengoptimalan, dan jika Anda mengalami masalah dengan Golden 60 fps, opsi ini mungkin cocok untuk Anda. Game ini terasa jauh lebih baik pada frame rate ini, dan inilah alasan utama Monster Hunter: World sangat keren di PC.

Ketika Control dirilis, itu pada dasarnya adalah sub-elemen dari apa yang dapat dilakukan oleh teknologi Nvidia RTX. Dan, karena keluar lama setelah Metro Exodus, implementasi DLSS sayangnya tidak terlalu bagus.

Dalam game ini, saat Anda mengaktifkan DLSS, Anda memilih antara dua resolusi rendering, dan ujung bawahnya membuat game terlihat sangat mulus, bahkan dengan peningkatan performa yang besar. Namun, tidak ada banyak perbedaan antara game yang dibuat dalam 2.293 x 960 dan resolusi asli 3.440 x 1.440, jadi kami mendekati titik di mana Anda tidak punya otak untuk merekomendasikan.

Namun, dengan Kontrol, kami sarankan untuk menonaktifkan DLSS jika Anda memiliki perangkat keras untuk mencapai 60fps pada resolusi yang Anda inginkan.

Metro Exodus secara teknis adalah implementasi DLSS tertua yang pernah kami uji untuk yang satu ini, tetapi juga salah satu yang terbaik – ini menunjukkan betapa berbakatnya tim 4A Games sebenarnya. Performa yang ditingkatkan tidak sehebat judul lainnya, tetapi kualitasnya sangat mirip.

Tentu saja ada beberapa perbedaan. Aliasing pada tirai di belakang layar jauh lebih buruk dengan DLSS diaktifkan, dan ada sangat sedikit detail, terutama pada objek yang lebih kecil seperti kabel telepon di atas meja di depan kami.

Namun, ketika Anda mencoba memata-matai mereka dan menghentikan mutan membunuh Anda, detail kecil ini mungkin tidak diperhatikan.

Agak aneh bahwa implementasi DLSS terbaik yang ditemukan di game indie telah tersedia selama satu tahun, tetapi itulah yang terjadi. Awalnya diluncurkan kembali pada Oktober 2019, Kirim Kami Bulan untuk pelacakan DLSS dan pelacakan kilat yang mengagumkan di CES 2020, dan itu benar-benar membawa game ke level berikutnya.

Ini juga menandai game pertama yang menerapkan teknologi pada tiga level: performa, keseimbangan, dan kualitas. Dan kami dapat memberi tahu Anda bahwa ketika dalam mode Kualitas, Anda tidak akan dapat membedakan antara game dan game yang berjalan pada resolusi asli tanpa DLSS, selain dari masalah besar. 38% peningkatan fps paling sedikit.

Dengan implementasi DLSS yang hebat, game ini terlihat fenomenal dan tentu saja semua orang harus mengaktifkannya di game ini jika mereka punya pilihan.

Wolfenstein Youngblood menerima pembaruan DLSS pada saat yang sama dengan Bring Us the Moon, dan merupakan contoh bagus lainnya tentang sejauh mana teknologi telah berevolusi dari bawah ke atas.

Aliasing buruk dalam mode Performance, tapi itulah yang diharapkan pada saat ini. Apa yang mengejutkan adalah, karena ini adalah permainan serba cepat, framerate sangat berarti, Anda bisa mendapatkan lebih dari 100 fps dengan Sinar pelacakan diaktifkan dengan pengaturan DLSS seimbang pada 3.440 x 1.440 (dengan 2080 Ti, tentu saja).

Di mana semua yang tersisa untuk kita?

Jelas DLSS telah berjalan lebih dari tahun lalu, dan itu pasti pada saat kami di sini di TechRadar melakukan ini saat kami bermain di waktu henti. Namun, apakah cukup menjual kartu grafis Nvidia GeForce RTX itu sendiri kepada calon pelanggan?

Jawabannya tidak, tapi bukan berarti teknologinya tidak keren dan tidak mungkin bagian Mengapa Anda membeli kartu grafis RTX baru? Bagi kami untuk mengatakan bahwa teknologi ini masih belum cukup dalam game, sangat penting bagi gamer PC untuk melanjutkan, tetapi jika Anda masuk ke ray tracing dan memainkan game 4K, itu benar-benar meningkatkan segalanya.

Bersamaan dengan penelusuran sinar yang dipercepat perangkat keras, DLSS menawarkan apa yang hanya dimiliki oleh kartu grafis AMD tidak & apos; t sekarang. Dan karena AMD belum merilis kartu grafis yang benar-benar dapat membawa Nvidia GeForce RTX 2080 Super atau RTX 2080 Ti, jika saat ini berada di pasar GPU kelas atas, Nvidia sepertinya merupakan pilihan yang mudah.

  • Kami akan menunjukkan cara membuat PC

Pos terkait

Back to top button