Apple membantu para pengembang India membuat game untuk dunia, tetapi bukan itu sebabnya mereka lebih suka iOS

Apple ingin membantu pengembang game untuk mengembangkan game yang dapat dibawa ke pasar internasional lainnya di luar India, di mana Apple menikmati pangsa pasar yang relatif signifikan seperti AS, Eropa, Singapura, Jepang, Australia, dll.

Pada 2015, Himanshu Manwani dan Govardhan Gosavi memulai Xigma Games, sebuah studio game indie tepat di jantung Bengaluru, yang setara dengan Lembah Silikon di India. Game pertama mereka, Super Nano Jumpers, memenangkan Pitch Indie Super Very Big Pocket dari Gamers Connect. Hadiah uang sebesar Rs 10.000.000 memberi duo jenis tendangan yang dibutuhkan untuk terus mengembangkan game dan sejak saat itu tidak ada yang melihat ke belakang.

Baik Himanshu Manwani dan Govardhan Gosavi adalah salah satu dari daftar pengembang yang semakin bersemangat membuat game mobile premium di India dengan bantuan dari Apple. Dan banyak hal telah meningkat sejak pertandingan ketiga mereka, The Bonfire: Forsaken Lands, terbukti sukses secara finansial dan kritis untuk studio.

“Apple memiliki tim yang memilih game yang akan berada di depan app store. Mereka selalu mencari konten berkualitas saat membuat game. Mereka membantu kami memberikan umpan balik … mereka memahami UI. Dan ketika game kami diluncurkan, mereka menampilkannya di App store. Itu merupakan dorongan besar bagi tim, ”kata Manwani indianexpress.com.

Tidak seperti pengembang lain, Manwani dan Gosavi 100 persen yakin ingin membuat game khusus indie dan iOS akan menjadi platform pilihan. Manwani mengatakan butuh 15 bulan untuk mengembangkan The Bonfire: Forsaken Lands dari awal dan untuk tim yang terdiri atas dua orang, adalah wajar untuk menempuh rute premium. Gim ini adalah eksklusif iOS selama setahun, sebelum tersedia di Android dan Steam.

Untuk Manwani, iOS akan selalu menjadi platform untuk game premium. Faktor eksklusif juga ada, yang tidak dimiliki platform lain. “Untuk game premium, selalu lebih baik untuk meluncurkan judul di iOS. Jika kami fokus pada judul permainan gratis, mungkin Android. Tetapi jika Anda berbicara tentang pasar internasional, saya akan tetap menggunakan iOS. ”

Apple membantu para pengembang India membuat game untuk dunia, tetapi bukan itu sebabnya mereka lebih suka iOS 1 Pada 2015, Himanshu Manwani dan Govardhan Gosavi memulai Xigma Games, sebuah studio game indie. (Kredit gambar: game Xigma)

Manwani setuju bahwa India bukan pasar untuk game mobile premium, meskipun ada bagian kecil yang bersedia membayar Rs 299 untuk sebuah game. The Bonfire: Forsaken Lands memiliki 65.000 unduhan di iOS dan jika kami memecahkan angka itu, hanya 300 unduhan yang berasal dari India.

“Game gratis untuk bermain sangat populer di India dan adopsi game premium tidak terlalu tinggi. Juga, orang tidak menyadari bahwa game sedang dibuat di India. Kami selalu tahu ini dan itu sebabnya kami selalu fokus pada pasar internasional, "jelasnya. Manwani mengatakan AS, Cina dan Eropa adalah pasar utama untuk game yang telah mereka kembangkan sejauh ini.

Bukan karena Manwani tidak ingin permainannya tersedia di platform lain seperti Google Android, sistem operasi seluler paling dominan di dunia. Hanya sebulan yang lalu, The Bonfire: Forsaken Lands melakukan debutnya di Android sebagai game freemium. Modelnya berbeda, kata Manwani.

“Di Android, perhatian utama kami adalah di sisi premium. Jadi kami bereksperimen dengan sesuatu yang berbeda. Gratis untuk mengunduh dan bermain selama 30 menit. Setelah 30 menit, Anda harus melakukan pembelian satu kali, jika Anda ingin melanjutkan, "katanya, menambahkan bahwa" responsnya lebih baik daripada apa yang kami uji coba, tetapi lebih kecil dari iOS. "

Masalah dengan Android, seperti yang ingin ditunjukkan oleh Manwani adalah bahwa ada begitu banyak perangkat yang harus mereka fokuskan ketika mengembangkan game. “Kami harus mengurus sejumlah besar perangkat, rasio aspek yang berbeda, dll. Ini menantang untuk yang kecil Tim seperti kami merancang game yang bekerja dengan sempurna di perangkat Android. ”

Tetapi dibandingkan dengan Android, ia mengatakan lebih mudah untuk mengembangkan game untuk iOS karena Anda harus fokus pada satu perangkat dan rasio aspek diurutkan secara otomatis. Anda hanya perlu Mac, perangkat iOS dan Anda siap menggunakannya.

Seperti Xigma Games, Jamban Inc adalah studio lain di India yang mengembangkan game unik untuk iOS untuk audiens global. Jamban Inc yang berbasis di Chennai, yang didirikan oleh Rajendran Dandapani, juga menyetujui hal itu AppleIOS memiliki keunggulan tambahan dibandingkan Android saat mengembangkan game.

Gim augmented reality (AR) seperti RushARound, yang ditargetkan untuk anak-anak dan memiliki sudut kebugaran, memanfaatkan kamera ponsel dan kekuatan pemrosesan untuk menghadirkan pengalaman yang menyenangkan. “Kami tidak memiliki genre permainan tertentu, sebaliknya kami ingin fokus pada teknologi yang kurang digunakan seperti AR, memotong rilis baru dan mode permainan yang tidak biasa dan itu keahlian kami,” kata Dandapani.

RushARound telah diunduh 50.000 kali di App Store sejak dirilis pada 2017. Ini adalah game gratis, tetapi untuk benar-benar mendapatkan statistik dari HealthKit dan membuka pencapaian yang harus dibayar pengguna. Dandapani sadar bahwa RushARAround bukan game yang digerakkan “unduh” karena tempat gimnya yang tidak biasa, tetapi ia ingin mempertahankan tujuan itu.

Dandapani adalah salah satu pengembang game yang benar-benar memahami potensi augmented reality (AR). “AR adalah sesuatu yang baru tetapi potensi AR belum sepenuhnya dieksplorasi. Saya akan mengatakan itu lebih baik daripada virtual reality (VR) karena VR adalah sesuatu yang menyebalkan ke dunia roh dan dunia fisik benar-benar hilang jejak. Jadi saya merasa AR punya potensi di sana, ”jelasnya. ApplePlatform perangkat lunak augmented reality ARKit memungkinkan pengembang membuat game dan aplikasi AR untuk perangkat iOS.

Dandapani mengatakan platform seperti WWDC dan App Accelerator membantu ketika mereka bisa diajak bicara Apple pengembang secara langsung dan dapatkan umpan balik yang berharga secara instan. “Kompatibilitas mundur iOS sangat berguna bagi pengembang. Dan karena perangkat lunak dan perangkat kerasnya berasal dari perusahaan yang sama, jika Anda memiliki masalah, Anda melaporkannya dan mereka memperbaikinya. Dan mereka dapat menjamin Anda bahwa perbaikannya akan di semua perangkat. Misalnya, satu masalah yang kami miliki adalah medannya tidak dapat dipetakan saat fitur-kurang. Tetapi hari ini, kami dapat melakukan itu hanya karena versi berikutnya dari ARkit yang mereka dapat atasi. Dan ini adalah manfaat yang kami dapatkan saat Anda membangun game untuk iOS, ”katanya.

June Gaming yang berbasis di Pune, didirikan oleh Roby Thomas John, adalah studio game indie lain yang melihat manfaat dalam mengembangkan game untuk platform iOS. Game terbaru studio, MaskGun Mobile adalah penembak orang pertama lintas-platform 3D multiplayer, yang memiliki 23 juta pemain di seluruh dunia.

"Ketika Anda ingin berpikir tentang Apple ekosistem dari sudut pandang pengembang, saya akan mengatakan itu Apple adalah sistem yang lebih aman dan dapat dipercaya. Di Android, misalnya, saya mendapatkan banyak klon gim, tetapi ini tidak pernah terjadi di Internet Apple Toko aplikasi. Jadi bagi saya, saya lebih mempercayai ekosistem apel, yang memungkinkan saya untuk menginvestasikan lebih banyak waktu di dalamnya, mengetahui dasar-dasar ini tidak akan terjadi, ”katanya.

Satu hal yang sangat disukai John Apple adalah bagaimana mereka memperkenalkan fitur-fitur baru kepada pengembang sejak awal, menghabiskan waktu dengan pengembang, dan mencoba memahami apa yang sedang dikembangkan oleh seorang pengembang game.

Dalam banyak hal, Apple sedang mencoba menjadikan India sebagai hub ekspor untuk judul-judul ceruk indie berkualitas tinggi untuk pasar internasional. Perusahaan Cupertino ingin mengendalikan pengembangan game untuk iOS di tangannya sendiri di India, pasar terbesar kedua di dunia untuk smartphones.

“Ini adalah pesan yang sangat positif untuk komunitas pengembang. Mengingat ketersediaan suara teknis dan komunitas pengembang game yang berkembang di India, Apple ingin membantu mereka mengembangkan game yang dapat dibawa ke pasar internasional lainnya di luar India, di mana Apple menikmati pangsa pasar yang relatif signifikan seperti AS, Eropa, Singapura, Jepang, Australia, dll. Ini pas dengan AppleArah layanan baru (sekitar semua jenis perangkat) akan jauh lebih penting daripada perangkat keras saja, ”kata Navkendar Singh, seorang analis IDC.

Apple membantu para pengembang India membuat game untuk dunia, tetapi bukan itu sebabnya mereka lebih suka iOS 2 AppleApp Store menampung 300.000 game gratis dan berbayar Apple platform game terbesar di dunia.

Singh setuju bahwa walaupun langkah tersebut mungkin tidak membantu untuk benar-benar meningkatkan pangsa pasarnya di India, mengingat biaya iPhone, itu pasti akan membantu dalam menarik komunitas pemain gamer saat ini, yang memiliki potensi untuk tumbuh dalam dua digit selama beberapa tahun mendatang. .

AppleApp Store menampung 300.000 game gratis dan berbayar Apple platform game terbesar di dunia, meskipun perusahaan tidak membuat game sendiri. Ketertarikan perusahaan pada video game kemungkinan akan mendapat dorongan ketika diluncurkan Apple Arcade, layanan video game berlangganan baru, akhir tahun ini.

Di luar popularitas PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) di India, ada pertanyaan besar: Bisakah kita mengembangkan game seperti PUBG di India? Itulah salah satu topik yang dibahas oleh pengembang game seperti John hari ini di antara komunitas mereka yang bersatu.

“Saya pikir ada banyak pengembang yang mengerjakan game berkualitas tinggi. Banyak orang terombang-ambing oleh siapa yang didanai, tema seperti apa yang menghasilkan uang dan sebagainya. Tetapi saya percaya bahwa ada banyak perusahaan baru yang datang, yang mencoba membuat banyak konten berkualitas tinggi dari India, ”kata John.

Pos terkait

Back to top button