Astral Chain: aksi gaya murni Devil May Cry dengan seni manga level tertinggi – 09/20/2019

Rantai astral disebut sebagai salah satu game hebat dari Nintendo Switch. Platinum Games ingin membuat game yang penuh gaya aksi Devil May Cry, dengan gambar oleh seniman manga Masakazu Katsura. Dengan skrip asli, gim ini menghadirkan dinamika "legiun”, Senjata spiritual diikat dengan rantai kepada pemiliknya, untuk menanggapi serangan“ chimera ”. Dan hasilnya adalah bagian lain yang menegaskan sekali lagi mengapa konsol hybrid adalah salah satu yang terbaik dari generasi ini: Game luar biasa Anda.

Ceritanya sederhana: legiun itu awalnya chimera, dengan perbedaan bahwa mereka ditangkap oleh manusia untuk dikuasai. Persatuan antara manusia yang mengelola dan legiun adalah mental, dan dikendalikan melalui rantai: semakin mereka saling mengenal, pemilik dan legiun, semakin baik mereka bekerja dan bertarung secara kooperatif.

Dan narasinya sangat Jepang: a cyberpunk sumbu – robot raksasa – di mana semuanya akan pergi ke iblis, dan sekelompok teknisi dan ilmuwan mengembangkan teknologi untuk menangkal chimera

Tetapi pada saat yang sama, usulannya adalah inovatif: Kami menangani karakter kami dan robotnya secara bersamaan, dengan kombinasi perintah yang memungkinkan.

Rantai astral coba kenapa Switch Anda tidak memerlukan grafik hyperrealistic seperti PC, Xbox One atau Playstation 4: permainan adalah pertunjukan visual dengan karya artistik yang mengesankan, yang mengeksploitasi Tegra X1 sederhana sepenuhnya Switch.

Di sisi keharusan adalah bahwa itu adalah eksklusif Nintendo dan bahwa ini berperan sebagai faktor pembatas bagi publik, di samping beberapa jatuh di SPF. Tetapi tidak satu pun aspek yang memengaruhi kemampuan pemutaran angsuran hebat ini.

Di sini, ulasan permainan, yang terbukti Clarin

Memasuki legiun: dunia dalam krisis

Permainan dimulai dengan urutan aksi yang luar biasa, di mana kami menangani karakter kami – dapat disesuaikan – naik sepeda motor untuk memperkenalkan kami pada tema. Dan sejarah menempatkan kita dalam semacam benteng – Tabut – yang menahan serangan astral makhluk yang muncul dari dimensi lain, yang disebut chimera, yang menginginkan mengusir umat manusia.

Protagonis kita adalah bagian dari Neon, kelompok elit ilmuwan dan polisi. Pasukan keamanan melaju di legiun, yang tidak lebih dari chimera yang berhasil ditangkap dan dikuasai manusia: mereka adalah landasan permainan tempat seluruh plot berkembang.

Untuk memahami ekosistem Rantai astral kita harus melihat sedikit pada pengawasan Hideki Kamiya dalam game, pencipta Devil May Cry dan Bayonetta. Gim ini memiliki sistem yang serupa, tetapi berinovasi dengan gagasan binatang mekanis ini.

Dan ceritanya sedikit lebih dalam, tanpa sepenuhnya rumit.

Gameplay: aksi dengan narasi dan elemen RPG

Berbeda dengan hack dan slash klasik, Rantai astral Ini mempromosikan eksplorasi. Ini bukan pertarungan demi pertarungan, tetapi permainan aksi dengan elemen penelitian. Selama permainan, kita dapat berbicara dengan karakter dan menyelesaikan misi sekunder. Sebenarnya, area permainannya tidak terlalu besar, tetapi dibenarkan secara naratif: itu adalah kawasan lindung dari serangan di seluruh dunia.

Gameplay tunduk pada penggunaan legiun kami dalam pertempuran, dan dinamika diperkenalkan segera setelah game dimulai. Ada 4 jenis legiun: pedang, busur dan panah, binatang buas, lengan dan kapak, masing-masing dengan gaya bertarung mereka. Untuk menyelidiki suatu sistem yang disebut IRISitu menyoroti poin-poin menarik dan elemen-elemen penting untuk misi.

Untuk berpikir tentang paralelisme, ia memiliki beberapa kesamaan dengan sistem saga Arkham of Batman ketika memeriksa tubuh atau tempat kejadian perkara, meskipun jauh lebih dipandu: kadang-kadang, sistem IRIS membuat segalanya terlalu mudah, menyisakan sedikit ruang untuk eksplorasi nyata.

Selain itu, kami memiliki dunia untuk mengetahui di mana pangkalan itu adalah kantor polisi, di mana Anda bisa mendapatkan perbaikan untuk senjata, membeli obat-obatan dan ramuan.

Sejarah permainan dibagi menjadi beberapa bab, melalui misi yang memberi kita skor sesuai dengan bagaimana kita menyelesaikannya, sehingga mereka dapat diputar ulang berdasarkan tingkatkan metrik kinerja kami.

Sekarang, hal yang paling penting: pertempuran. Dinamika dengan rantai benar-benar asli dan menghasilkan permainan yang dinamis yang memungkinkan berbagai kemungkinan dalam hal bagaimana menghadapi musuh yang, meskipun kadang-kadang sangat panik, Ini dipahami dengan sempurna.

Penggunaan legiun tergantung pada meter yang mengontrol jumlah waktu kita dapat mengaktifkannya, selain kerusakan yang diterimanya: tantangan adalah untuk mencapai pertempuran yang harmonis antara karakter kita dan legiun. Sementara kontrol relatif intuitif, menguasai seni pertempuran melalui rantai tidak mudah dan menuntut kepraktisan.

Seperti game apa pun dengan elemen RPG, karakter kita dapat membuka keterampilan baru dan meningkatkan bentuk pertempuran saat berlangsung.

Ide yang bagus adalah memasukkan kemungkinan menangani karakter utama dengan satu kontrol dan legiun dengan yang lain, dalam mode koperasi lokal yang berfungsi dengan baik untuk seberapa rumit kedengarannya.

Grafik dan musik

Karya artistik dari Rantai astral Ini adalah salah satu aspek yang paling banyak dikerjakan oleh Platinum Games. Dan mungkin apa yang tidak dimiliki Switch lebih iri.

Variasi musuh yang dimiliki permainan ini membantu tampilan grafis yang memanfaatkan kemampuan pemrosesan konsol, baik dalam mode portabel dan "Berlabuh."

Secara teknis, itu adalah sel yang tidak kehilangan aspek "kartun", tetapi dengan pekerjaan Sangat hati-hati untuk grafis.

Sumbu menampilkan semua kemegahan mereka di atas panggung, dan aspek astral yang dimiliki musuh dan rantai yang dengannya kita mengontrol karakter bersinar untuk grafik yang spektakuler.

Aspek negatif yang membuat kebisingan di jejaring sosial adalah fakta game dijalankan pada 30 FPS dan, meskipun kadang-kadang beberapa frame jatuh dirasakan, kinerja keseluruhan game baik dan tidak menderita.

Soundtracknya memenuhi tonik Jepang: itu bekerja dan disinkronkan dengan apa yang terjadi dalam permainan.

Kesimpulan

Dengan rata-rata 20-30 jam sejarah, Rantai astral Itu sesuai dengan hampir setiap aspek yang diusulkan. Ini adalah game aksi dengan sistem pertarungan yang bagus, berlabuh pada premis orisinal: bahwa dari legiun.

Aksi ini tidak panik dan tidak bisa dipahami – masalah yang bisa ditimbulkan oleh jenis permainan ini – tetapi sebaliknya. Dan elemen eksplorasi yang membuka blokir melalui misi membuka pintu untuk mempelajari lebih lanjut tentang dunia di sekitar kita dan bahaya yang terjadi.

Sebagai lawan, beberapa pengguna tercatat jatuh di FPS, yang dengan sendirinya tidak pernah melebihi 30. Kami tidak mendeteksi apa pun yang menyulitkan gameplay, meskipun itu juga menunjukkan bahwa itu tidak berjalan pada 60. Di sisi lain, sistem IRIS, seperti yang kami katakan, terkadang sangat menyederhanakan teka-teki atau masalah yang harus dipecahkan.

Namun, Rantai astral Ini adalah angin segar bagi para penggemar game aksi. Judul yang tidak akan lama muncul di yang sudah dikenal daftar penting dari Nintendo Switch.

Pos terkait

Back to top button