Bagaimana video game mendapat manfaat dari coronavirus di Cina

Dia coronavirus terus menyebabkan peringatan seluruh dunia. Menurut laporan terbaru, sejauh ini penyakit ini telah merenggut nyawa lebih dari 1.870 orang, sementara kasus yang dikonfirmasi sudah melebihi 73.000. Tentu saja Cina adalah negara yang paling terkena dampak epidemihampir mustahil untuk menghentikan ekspansi. Pemerintah Asia terpaksa mengambil tindakan untuk mencegah penyebaran infeksi, seperti menanyakan itu orang tidak meninggalkan rumah mereka, kecuali keadaan darurat.

Video game juga memungkinkan mereka untuk membersihkan diri dari situasi yang rumit.

Tentu saja, ini telah menyebabkan penduduk di daerah yang paling tidak beruntung mengganggu aktivitas sosial Anda, dari kunjungan kerja ke keluarga. Menghadapi situasi ini, penduduk mencari cara yang memungkinkan mereka untuk mempertahankan kontak dengan orang yang mereka cintai, dan video game telah menjadi salah satu alternatif terbaik. Menurut laporan dari Bisnis CNN dan Niko, Popularitas game di Cina telah tumbuh secara eksponensial karena wabah virus corona.

Adalah umum bahwa penggunaan video game meningkat selama perayaan Tahun Baru Cina, karena itu adalah periode di mana para pemain di negara itu memiliki lebih banyak waktu luang untuk menikmatinya. Namun, dan karena wabah itu, pemerintah memperpanjang "liburan" di banyak kota. Hal di atas, ditambahkan ke kurungan paksa, menyebabkan orang-orang menggunakan video game untuk terus hidup bersama kolega, teman, dan keluarga.

Dalam wawancara untuk CNN, beberapa pekerja di sektor industri mengklaim bahwa, selain dapat tetap berhubungan dengan yang lain, video game juga biarkan mereka membersihkan diri dari situasi rumit dan tegang yang mereka jalani. Namun, jelas bahwa mereka yang terkena dampak akan lebih memilih untuk kembali ke kegiatan normal daripada dikurung dan takut tertular virus.

Perusahaan video game dengan penerima manfaat utama. Penghasilan Anda meningkat.

Tentu saja, cerita ini memiliki beberapa penerima manfaat, mulai dari perusahaan video game. Berbicara secara spesifik tentang judul-judulnya bebas bermain, yang bekerja dengan model transaksi mikro opsional, pendapatannya di China meningkat berkat coronavirus. Battleunks milik Playerunknown (PUBG), World of warcraft, League of Legends, Elite Penjaga Perdamaian dan Kehormatan raja, antara lain, lihat bagaimana pengguna aktif mereka melambung di wilayah tersebut.

Selain itu, kesuksesan juga tercermin pada konsol, PC, dan perangkat seluler. Sektor lain yang telah terkena dampak positif adalah dari streaming video game, karena para pemain China juga menghabiskan waktu mereka mengamati sesi permainan pengguna lain di dunia. Selain memanfaatkan peluang ini untuk menjangkau orang-orang yang tidak biasa di pasar, bebas bermain mereka juga menarik perhatian orang-orang yang lebih suka game premium (satu pembayaran).

👇 Lebih banyak di Hypertext

Pos terkait

Back to top button