BioShock 2 Muncul 10 tahun yang lalu: Apakah multipemain benar-benar seburuk itu?

Meskipun tidak dibahas secara luas seperti entri lainnya, BioShock 2 mungkin yang paling kompleks dan menarik dalam seri BioShock hingga saat ini, ini menunjukkan pandangan sosial dan nuansa Rapture tentang Pengangkatan dan kegagalannya.

Terlahir dari ekspektasi tinggi dan jadwal yang ketat, aspirasi BioShock 2 paling baik dicontohkan oleh multipemainnya, ‘Fall of Rapture,’ yang menggambarkan kejatuhan kota sebagai perang saudara.Perang keras, tidak pernah berakhir.

Selamat Ulang Tahun Kesepuluh BioShock 2 Kami berbicara dengan Direktur Kreatif game Jordan Thomas dan Desainer Utama Allen Goode tentang pembuatan spin-off multipemain.

(Kredit gambar: Game 2K)

“(BioShock 2) Fokus Orang Kecil Rapture, Jordan Thomas, Direktur Kreatif di BioShock 2, katanya kepada TechRadar. “Permainan sebelumnya adalah tentang ide-ide besar dan kuat, pria kuat. kuat, dan beberapa wanita melakukan gerakan menyapu dan mengangkat alis, dan game kedua adalah tentang cerita yang lebih kecil dan hubungan yang lebih intim.”

Dipekerjakan khusus untuk perjalanan BioShock, 2K baru ke Kerajaan Jatuh oleh Thomas dan Andrew Ryan telah tiba dengan pencarian tiga bagian: mode multipemain (untuk membenarkan label harga $60), PlayStation 3 Gateway dari game pertama, dan jangka waktu dua setengah tahun. Untungnya, tim menerima sumber daya tambahan dari 2K Boston, 2K Australia, dan Digital Extremes, yang kemudian mengakibatkan kurangnya konten pemain tunggal.

Setelah mengembangkan FPS Unreal multipemain yang populer dengan Epic Games sejak tahun 1990-an, Digital Extremem sangat cocok untuk memahami kebutuhan multipemain dan cara membuatnya tetap dapat dikelola.

Ada lebih banyak proposal bergaya MMO, atau lebih banyak ekosistem, ide independen dan abadi, kurang berorientasi pada kompatibilitas. Digital ekstrim mendorongnya dengan bijak, kata Thomas. “Mereka mengirimkan banyak permainan sebelumnya, pada masanya, lebih dari yang kami lakukan, dan mereka berkata ‘Oke, maaf, dua tahun?’, dan mereka memutuskan untuk membuat sesuatu yang lebih bermakna.”

BioShock 2 Muncul 10 tahun yang lalu: Apakah multipemain benar-benar seburuk itu? pertama

(Kredit gambar: Game 2K)

Kegembiraan hari ini

Sekilas, ‘Fall of Rapture’ adalah penembak PvP standar yang mengikuti kode pakaian yang ditingkatkan selama era Pengangkatan. Itu dikemas dengan senjata yang terinspirasi tahun 50-an dan mesin retro-punk, serta plasmid khas BioShock, tonik, dan pilihan jenis pencocokan, termasuk deathmatch dan capture flag. Tapi apa yang ada di baliknya adalah sesuatu yang mendalam, terutama dalam keseimbangan kuat yang diperlukan untuk mengasah apa yang selalu berarti dari pengalaman pemain tunggal.

“Lari untuk menembak Tommy Gun Anda hanya untuk terkena plasmid musim dingin dan berhenti total di jalurnya, dan akhirnya terbunuh,” kata Allen Goode, perancang sistem dan perancang utama di BioShock. , bukan pengalaman yang menyenangkan”. 2a kami “Kami harus melihat bagaimana ini dapat bekerja dalam multipemain sambil mempertahankan identitas mereka.”

“Bagian tersulit adalah membuat karakter yang dapat dimainkan merasa seperti mereka adalah penghuni Rapture, tetapi masih hantu yang lapar.”

Jordan Thomas – Direktur Kreatif

Bermain sebagai warga negara Pengangkatan seperti perang saudara, tubuh pribadi Anda bertindak sebagai pusat mode utama, di mana pesan dari Andrew Ryan memberi tahu Anda “Pengangkatan adalah milik Anda”, dan kekuatan Anda akan menjadi apa yang “membangun kembali kota” “

Audio Diary menyediakan cerita di balik setiap karakter, dan teman perusahaan Anda di Sinclair Solutions menyediakan plasmid Anda, prototipe gratis dari apa yang ada di game utama, saat Anda melangkah ke dalam game. Little Sisters and Big Daddies yang Dapat Dimainkan: Versi asli menampilkan sembilan pemain yang bertarung sebagai Big Daddy tetapi dibatalkan karena masalah keseimbangan, dan daftar 11 bajingan untuk dipilih, masing-masing Satu-satunya pemain terbawah membawa mereka dengan Air ke Utopia. Para aktor dirancang selama beberapa bulan untuk menemukan harmoni yang tepat antara menyadari siapa mereka dan menjelaskan bahwa mereka sekarang adalah psikopat pembunuh.

“Bagian tersulit adalah membuat karakter yang dapat dimainkan merasa seperti penghuni Rapture, tetapi tetap menjadi hantu yang rajin,” jelas Thomas. Seringkali, alasan orang mengalami multipemain domain adalah karena mereka mencoba menunjukkan sebagian dari diri mereka bahwa mereka ingin menjadi lebih kuat, lebih menarik, atau lebih seksi. Jadi mengikatnya ke pakaian pemotong membutuhkan waktu beberapa bulan. “

BioShock 2 Muncul 10 tahun yang lalu: Apakah multipemain benar-benar seburuk itu? 2

(Kredit gambar: Game 2K)

Tidak semua orang serius

Garis satire selalu diilhami dengan perpaduan suram antara tubuh Randian dan horor politik, dan melanjutkan keseimbangan horor yang sah dengan ringan dari yang asli ke tindak lanjut, dan ‘Fall of Rapture,’ bukanlah hal yang mudah. .

Jordan menyebutkan bahwa dia dan rekan penulis Daniel Manley skeptis terhadap perbandingan dengan Falles. 3 dari Bethesda, yang mengarahkan mereka dan Digital Extremes untuk lebih membesar-besarkan propaganda dan pesan yang datang dari perusahaan game.

“Semua komunikasi pemain Sinclair Solutions disajikan sebagai pemasaran unggulan yang dirancang untuk membuat pemain merasa lebih seperti pelanggan daripada pion,” kata Goode. “Dengan merangkul komedi gelap, kita dapat menjelajahi tema ini dengan cara yang menghibur penonton tetapi tetap mengharukan. Pada akhirnya, pemain mengalami bagaimana keserakahan perusahaan dan keuntungan pribadi adalah cara yang harus ditempuh. menciptakan pemotong pertama di Rapture.”

BioShock 2 Muncul 10 tahun yang lalu: Apakah multipemain benar-benar seburuk itu? 3

(Kredit gambar: Game 2K)

Mari kita kembali ke awal

Menjadi prekuel memungkinkan Digital Extremes bekerja secara independen dalam mengembangkan mur dan baut, menggunakan kembali banyak lokasi dan gambar dari game pertama karena 2K Marin sedang merancang aset baru untuk yang kedua. Studio ini memiliki kemampuan untuk menyempurnakan keseluruhan cerita melalui bentuk yang lebih halus, meninggalkan rahasia dan nilai ke basis pemain yang terungkap.

Kami mendapat kesempatan untuk menunjukkan seperti apa Fort Frolic, Arcadia, Neptune, Bounty, dan banyak lainnya sebelum BioShock. Mereka masih rusak parah tapi tidak sepenuhnya kacau,” jelas Goode. Setiap kamar memiliki ceritanya sendiri, bahkan dalam multipemain. Ada petunjuk di setiap peta kehidupan orang-orang Pengangkatan sebelum mereka jatuh. “

Terlepas dari kritik keras dan penjualan lebih dari dua setengah juta, BioShock 2 menganggap perusahaan induk 2K Take-Two Interactive dan tim Jordan dibubarkan. Sejak itu, game ini menjadi pengikut kultus berkat BioShock 2016: The Collection, remaster dari ketiga game BioShock dan DLC-nya, untuk perangkat keras modern. Sayangnya, Fall of Rapture telah keluar sejak diluncurkan kembali, sehingga hanya dapat diakses melalui Xbox 360, PlayStation 3, atau Steam versi non-remaster.

BioShock 2 Muncul 10 tahun yang lalu: Apakah multipemain benar-benar seburuk itu? 4

(Kredit gambar: Game 2K)

Tahan ujian waktu

Satu dekade kemudian, Jordan masih bangga dengan apa yang telah dicapai 2K Marin dan rekan-rekannya, terutama mengingat lingkungan yang mengecewakan. Proyek ini meluncurkan dia dan banyak karir anggota timnya, di mana dia saat ini memimpin penulis survival horror online The Blackout Club.

Ketika BioShock baru keluar, dengan beberapa atasan di masa jabatannya, dia memiliki beberapa ide tentang sekuel apa yang akan menonjol, dimulai dengan perubahan pengaturan yang disengaja.

“Saya tidak ingin mengulangi hal buruk yang terjadi di kota besar, tepatnya. Pada titik tertentu Anda harus menghentikan stempel karet,” katanya. Saya pikir saya akan kembali dalam pikiran. Ketertarikan saya adalah mengeluarkannya dari pertempuran murni. Saya ingin mode perjalanan turístico yang sering dibicarakan orang untuk disorot. Kekerasan seperti tanda baca, tidak melengkapi kalimat. “

Pos terkait

Back to top button