Blizzard menghitung untung, dan pemain mendapatkan setiap keping perak dengan premi – tayangan dari World of Warcraft: Classic

Petualangan saya bersama World of Warcraft dimulai pada 2007 – cukup lama setelah perilisan game ini. Itu setelah perdana ekspansi WoW pertama, The Burning Crusade, tetapi untuk waktu yang lama hanya dunia "lama" Azeroth ada untuk saya. Saya tidak langsung membeli add-on itu dengan memainkan "Vanilla".

Namun, itu bukan game 100%. identik dengan apa yang muncul pada 2005 di Eropa dan 2004 di AS. Patch 2.0.1 diperkenalkan sebelum rilis resmi The Burning Crusade, memperkenalkan banyak perubahan signifikan pada game. Jadi Anda bisa mengatakan bahwa saya tidak tahu "vanilla" yang sebenarnya bermain saat itu.

Versi 2017 dari game yang diumumkan di Blizzcon mungkin adalah kesuksesan komersial terbesar dalam waktu yang lama. Blizzard tidak memberikan data spesifik untuk saat ini (saya menduga akan menunggu konferensi berikutnya), tetapi kita sudah tahu bahwa Twitch memenangkan dua catatan pada hari pertama sejak pemutaran perdana:

    Permainan itu ditonton oleh 1.165.793 pemirsa secara bersamaan lima menit setelah pemutaran perdana.
    Ada total 6,1 juta pemirsa dalam 24 jam pertama dari pemutaran perdana.

Sulit untuk mengevaluasi Classic dengan cara lain selain melalui prisma dari ingatan saya sendiri di versi sebelumnya dari permainan yang saya bisa mainkan, dan membandingkannya dengan versi modern. Itulah yang saya coba lakukan.

Dua minggu sebelum dimulainya Classica resmi, Anda dapat membuat karakter untuk memesan nama mereka – mereka masih belum bisa dimainkan. Kemudian saya login, dan dalam nostalgia saya membuat karakter dengan nama, kelas dan ras yang sama seperti pada tahun 2007. Dia adalah seorang pejuang kerdil. Berikut adalah beberapa ingatannya tentang Azeroth.

"Gosok aku untuk mengucapkan mantra untuk menjarah"

Catatan: dalam teks saya mencoba untuk meminimalkan jumlah bahasa Polandia sehari-hari dan kurang terdengar terkait dengan MMO, dan terutama WoW. Namun, saya menggunakan beberapa di antaranya: ritel – versi permainan dengan tambahan dan tambalan terbaru, versi modern, kastor – karakter yang menyerang dari kejauhan, menggunakan mantra gips, tidak seperti jarak dekat – karakter yang bahkan menyerang jarak dekat. Dan buff – mantra ramah pada anggota partai atau karakter lain untuk memperkuatnya, mis. Untuk menambahkan perlindungan terhadap kerusakan.

Kemiskinan mencicit

Setelah seharian mabuk di tanah musim dingin di Dun Morogh, saya ingin menghangatkan dan minum bir kerdil yang sudah jadi. Sayangnya, saya hanya memiliki selusin polisi, yang harus saya sisihkan untuk keterampilan yang dibeli dari pelatih. Ke mana saya mungkin akan berjalan kaki, karena saya merasa kasihan dengan perak di griffin.

Economy in Classic mirip dengan permulaan game. Kurangnya arus masuk eksternal uang dari karakter "lama" berarti bahwa permainan belum mendapatkan inflasi yang diketahui dari ritel. Di sini setiap keping perak bernilai … emas.

Hanya setelah beberapa waktu kita mulai menggunakan rumah lelang, di mana pemain yang sama miskin akan membeli bahan berlebih dari kami untuk beberapa keping perak.

Sementara itu, di …

Dalam versi modern permainan, uang jatuh pada pemain di seluruh karung. Bahkan skala penghargaan misi sesuai, dan itu umum untuk menjual bahan yang ditemukan untuk tas penuh koin emas. Tidak mengherankan bahwa ekonomi ritel telah mencapai inflasi – semua yang ada di sini harganya lebih dari yang seharusnya, tetapi uang dalam permainan juga sangat mudah didapat.

Blizzard menghitung untung, dan pemain mendapatkan setiap keping perak dengan premi - tayangan dari World of Warcraft: Classic 1

Kami tidak bermain Rambo

Apa yang mengejutkan saya ketika saya menggunakan serangan biaya pada sekelompok kobold, dan mereka dengan cepat menenangkan saya dan membawa saya ke lantai dasar. Berjalan melalui tanah bayangan dari kuburan sehingga jiwaku akan bersatu kembali dengan tubuhku, aku bisa memikirkan dengan cermat tentang kesalahanku.

Klasik tidak memaafkan. Tidak mengizinkan bravado. Sebelum setiap serangan, kita perlu mengetahui lingkungan – apakah tidak ada musuh di dekatnya yang akan tertarik oleh suara pertempuran. Apakah kesehatan kita cukup? Dalam Klasik, setiap ramuan, setiap penggemar makanan, setiap berkat yang dilemparkan oleh seorang paladin, melewati hitungan.

Terlalu banyak rute dari pemakaman yang dilewati dan kami harus memperbaiki baju besi dan peralatan yang … butuh uang.

Sementara itu, di …

Setiap karakter baru dalam game modern dapat melengkapi dengan yang disebut heirlooms – mis. baju besi yang dibeli oleh karakter sebelumnya dari pemain yang sama untuk karakter yang lebih muda. Ini adalah baju besi pada tingkat peralatan biru unik, yaitu, yang biasanya menghilangkan masalah persenjataan selama leveling. Dengan cara ini, sebagian besar permainan menghilang, yang terdiri dari mengelola peralatan dan peralatan.

Tingkat musuh di tanah untuk mengumpulkan pengalaman secara otomatis menyesuaikan dengan kita. Pengalaman diperoleh dengan sangat cepat, terutama karena tambalan yang relevan telah mengubah kurva pengalaman sehingga dapat "terbang" dengan cepat semua add-ons kecuali yang terakhir (Battle for Azeroth).

Blizzard menghitung untung, dan pemain mendapatkan setiap keping perak dengan premi - tayangan dari World of Warcraft: Classic 2

Ini bukan game untuk penyendiri

Ketika saya mencoba memulihkan alat yang dicuri dari Dwarven Miners dari Loch Modan, saya menyerah setelah beberapa upaya. Meskipun misinya ada di level saya, saya tidak berhasil. Saat itu, saya melihat sekelompok wanita ramah yang mengundang saya untuk bergabung dengan tim. Saya beruntung, kita akan berhasil bersama!

World of Warcraft dirancang sejak awal sehingga sebagian besar kontennya bisa keras kepala sendirian. Namun, sulitnya misi dan fakta bahwa makhluk-makhluk yang memusuhi kita kadang-kadang berkumpul dalam kelompok besar, menyebabkan bahkan saat bermain setiap hari untuk mencapai level yang harus Anda rukun dengan pemain lain. Karakter yang mendapatkan level sering tidak mandiri – karakter ofensif tidak memiliki penyembuhan sendiri, kastil – mantra casting – kurangnya pelindung dan pelindung yang baik. Itulah mengapa sangat populer untuk dikelompokkan bahkan dengan satu atau dua orang yang bertemu selama misi, berkat itu lebih mudah untuk bertahan dan menyelesaikan misi.

Sementara itu, di …

Dalam ritel, siapa pun bisa menjadi penyendiri – sebagian besar konten dalam add-ons dapat diakhiri sendiri, dan jika kita ingin mengunjungi ruang bawah tanah atau rapat umum – tidak ada masalah, ada opsi yang sesuai di antarmuka permainan, itu akan menemukan kita orang acak seperti kita. Ini hampir menghilangkan kebutuhan untuk berkomunikasi dengan pemain lain – hal yang dengan senang hati saya sambut kembali ke Classic.

Blizzard menghitung untung, dan pemain mendapatkan setiap keping perak dengan premi - tayangan dari World of Warcraft: Classic 3

Lambat tapi pasti

Anehnya, saya bermain Klasik lebih dari yang saya harapkan. Perlahan mendapatkan pengalaman, kebutuhan untuk menggunakan perban atau makanan di antara perkelahian memberi saya waktu untuk bersantai, melihat-lihat atau berbicara dengan pemain lain.

Klasik memiliki banyak kejutan. Misalnya, dalam permainan, seperti di ritel, ada hari libur – acara khusus yang berlangsung selama periode terbatas tetapi menawarkan misi atau hadiah unik. Dalam versi modern dari gim ini diumumkan dan dapat dilihat di kalender. Tidak ada kalender di Klasik, Anda harus membacanya sendiri, memperhatikannya atau mendengar dari teman guild Anda. Ini menambah misteri dan rasa penutup serta penjelajahan.

Sejak saya mulai bermain Classic, saya belum masuk ke versi modern permainan – yang di satu sisi memberikan waktu saya yang terbatas untuk bermain, tetapi di sisi lain, banyak percobaan eksperimen Blizzard berhasil. Mungkin yang berikutnya akan mengikuti?

Pos terkait

Back to top button