CEO GameStop Mengatakan Bahwa Dia Percaya Diri Di Masa Depan Perusahaan

Tahun ini penuh dengan situasi tak terduga yang tidak terlalu menyenangkan bagi industri video game. Untuk membuat daftar mereka semua akan membutuhkan upaya besar, tetapi dalam kasus yang menjadi perhatian kita di sini, GameStop adalah salah satu yang terbaru.

CEO perusahaan, George Sherman, telah percaya diri tentang nasib yang dipegang merek. Dalam hal ini, sebuah konferensi baru-baru ini diadakan dengan hasil keuangan perusahaan, di mana ia mengakui kesulitan yang akan mereka hadapi untuk supremasi permainan digital.

Saya pikir itu adil untuk mengatakan bahwa, secara historis, kita mungkin memiliki preferensi untuk permainan fisik daripada game digital, dan kita telah jelas mengatakan, secara internal dan eksternal, bahwa kita akan menjadi agnostik dan bahwa itu harus menjadi konsumen. keputusan apa yang harus kita jual.

Jim Bell, CFO dari GameStop, mengatakan bahwa karena baik Xbox Scarlett dan PlayStation 5 akan memiliki slot disk, mereka berharap penjualan fisik judul generasi baru tetap ada, meskipun ia juga menegaskan bahwa itu adalah langkah dari satu generasi ke generasi yang lain. telah membuat reorganisasi jajaran mereka menjadi prosedur yang lebih berbelit-belit.

Sepanjang tahun lalu, kami memiliki berita tak berujung terkait PHK di dunia video game. Game Telltale, Activision Blizzard, Seni Elektronik, ArenaNet. Banyak yang telah menjadi "merek besar" yang, dalam beberapa bulan terakhir, telah melakukan pemangkasan besar-besaran pada personel, yang telah membuktikan ekosistem kerja yang genting yang, sayangnya, dimiliki industri video game.

Namun, ini adalah konteks yang tidak hanya menyangkut pengembang dan distributor tetapi juga melibatkan rantai toko terkenal seperti GameStop.

GameStop mengumumkan bahwa mereka akan menutup antara 180 dan 200 perusahaan sebelum akhir tahun fiskal.

Kami berada di jalur untuk menutup antara 180 dan 200 toko dengan kinerja rendah secara global sebelum akhir tahun fiskal ini. Dan sementara penutupan ini lebih oportunistik, kami akan menerapkan pendekatan yang lebih definitif dan analitis, termasuk tingkat pendapatan dan transferabilitas penjualan, yang kami harapkan akan menghasilkan jumlah penutupan yang jauh lebih besar dalam 12 hingga 24 bulan ke depan.

Sayangnya, berita buruk untuk GameStop tidak berhenti di situ, lebih dari 120 pekerja telah di-PHK, termasuk staf majalah terkenal Amerika, Game Informer.

Itu setara dengan 14% dari total stafnya. Tujuh adalah editor di berbagai posisi dan ada juga hingga 19 profesional penuh waktu yang diberhentikan.

Sebagai bagian dari inisiatif kami untuk memulai kembali GameStop untuk mengubah bisnis kami di masa depan dan meningkatkan kinerja keuangan kami, kami mengkonfirmasi bahwa pengurangan tenaga kerja telah diterapkan, berdampak pada lebih dari 120 posisi staf perusahaan, yang mewakili perkiraan sekitar 14% dari kami jumlah total karyawan di kantor pusat kami maupun di kantor lain.

Meskipun demikian, Sherman mengatakan bahwa, pada akhirnya, itu adalah pilihan pengguna, dan karenanya mereka harus menyesuaikan dengan selera. Bagaimanapun, mereka berniat untuk membuat produk digital mereka lebih mudah diperoleh dan lebih sesuai dengan apa yang mereka jual saat ini.

Yang benar adalah bahwa GameStop masih merupakan salah satu rantai penjualan video game paling penting di seluruh dunia, terutama jika kita mempertimbangkan kehadirannya yang masif di Amerika Serikat.

Pos terkait

Back to top button