CEO Nvidia mengatakan itu gila untuk membeli grafik tanpa Ray Tracing

Nvidia sangat tertarik untuk membawa kucing ke air di bidang penjualan kartu grafis pada PC dan mengingat keadaannya, mereka cukup terlibat dengan teknologi ini. Keadaan yang mungkin disebabkan oleh tidak adanya respons dari pesaing langsungnya, AMD, membantah kemungkinan berurusan dengan teknologi ini saat ini. CEO Nvidia, Jensen Huang, mengatakan bahwa hari ini adalah gila untuk membeli grafik tanpa Ray Tracing.

Beberapa orang telah melihat pernyataan ini sebagai pesan yang jelas kepada AMD sebelum perkembangan mereka berfokus pada kekuatan yang diberikan teknologi 7nm. Grafik yang, disesuaikan dengan benar, tampaknya mencapai kinerja luar biasa, dengan kapasitas pemrosesan yang melebihi model Nvidia. Tetapi memang benar bahwa Nvidia telah melakukan pekerjaan yang berfokus pada membawa Ray Tracing ke atas, berusaha meyakinkan bahwa itu adalah teknologi dasar untuk pengembangan bagian grafik. Kita ingat bagaimana dari Nvidia sudah menunjukkan bahwa pada tahun 2023 game pertama akan diberikan yang membutuhkan penggunaan Ray Tracing. Anda tidak bisa tahu apakah itu akan menjadi kencan yang sukses, kenyataannya adalah bahwa itu terdengar jauh dan tidak penting sekarang.

Namun pernyataan dari CEO Nvidia, yang mengatakan itu itu gila untuk membeli grafik tanpa Ray Tracing, mengacu pada momen saat ini. Argumennya didasarkan pada fakta bahwa "Pada titik ini, ini adalah kesimpulan yang tak terhindarkan bahwa jika Anda akan membeli kartu grafis baru, itu akan bertahan dua, tiga, empat tahun, dan tidak memiliki RayTracing gila». Namun, sebagian besar pentingnya teknologi ini adalah konfirmasi bahwa konsol berikutnya akan memasukkannya. Sekarang, tampaknya AMD tidak mencapai tujuannya dan konsol generasi baru mungkin tidak memilikinya, termasuk teknologi ini bisa menjadi elemen yang dapat dibuang dalam pengembangan. Benar, sudah dikonfirmasi, tetapi bukti yang ada saat ini tampaknya tidak mendukung teori ini, di mana bahkan Phil Spencer telah memprioritaskan kinerja untuk kualitas di Xbox Scarlett.

Inilah sebabnya, jika kita menganalisis situasi pasar secara umum, Nvidia dapat mencoba untuk meningkatkan pentingnya pengembangan Ray Tracing Tapi itu adalah teknologi yang akan sangat tergantung pada pengembangan game masa depan, di mana beberapa kasus kegagalan suara, seperti kasus Assetto Corsa, yang muncul sebagai game dengan Ray tracing ketika penelitian harus meninggalkan ide untuk produk akhirnya dan mereka tampaknya tidak terlibat untuk mendukungnya sekarang. Ke depan, ada beberapa rilis penting di masa depan yang telah mengkonfirmasi keterlibatan mereka, seperti Cyberpunk 2077 dan Vampire The Masquerade: Bloodlines 2.

CEO Nvidia mengatakan itu gila untuk membeli grafik tanpa Ray Tracing

Meskipun logika mendukung alasan Huang, kenyataannya adalah bahwa aspek ini tergantung pada banyak faktor. Yang pertama adalah bahwa penggunaan teknologi harus distandarisasi, yang telah memberikan argumennya untuk dianggap sebagai salah satu taruhan besar masa depan di bidang pengembangan visual. Tetapi jika Anda tidak memiliki dukungan karena, yaitu, bahwa itu tidak digunakan dalam game karena konsol tidak akan memiliki Ray Tracing, semua yang telah diinvestasikan sejauh ini untuk teknologi ini dapat dikompromikan. Ini segera menarik kesimpulan, tetapi situasinya adalah bahwa mengingat upaya Nvidia untuk meyakinkan Ray Tracing, sekali lagi ini adalah teknologi yang dipertanyakan.

Pos terkait

Back to top button