Contra analysis: Rogue Corps, aksi panik dan sangat menghibur dalam permainan yang jauh dari kualitas angsuran lain dari saga

Dalam beberapa hari terakhir kami memberi Anda kesan kami tentang Contra: Rogue Corps setelah memainkan fase pertama, menyatakan bahwa itu telah meninggalkan kami dengan perasaan yang baik dan bersemangat untuk mencoba versi terakhir untuk mengetahui apakah pendapat kami dipertahankan atau diubah sepenuhnya.

Yang benar adalah kita harus mengenalinya pengiriman baru tidak ada dari Konami saga yang telah menemani kami selama bertahun-tahun dan telah meninggalkan kami dengan semua jenis gelar, beberapa lebih baik daripada yang lain, jadi untuk kesempatan itu telah diinginkan bertaruh pada perubahan tertentu dalam gameplay Mereka telah duduk dengan baik dan orang lain yang agak dipertanyakan.

Karena itu, kami akan memberi tahu Anda apa yang kami pikirkan tentang Contra: Rogue Corps dalam analisis berikut dan mengapa kembalinya saga bisa mengisap lebih tinggi.

Kembali ke penjagalan iblis tanpa henti

Terhadap: Korps Nakal - Analisis

Sesuatu yang biasa kita gunakan dalam semua Contra adalah menemukan robot dan iblis yang tak terhitung jumlahnya yang bersedia mengakhiri hidup kita di dunia pasca-apokaliptik. Dalam hal ini argumennya tujuh tahun kemudian invasi alien di Against III: The Alien Wars. Namun, terlepas dari kenyataan bahwa itu berakhir, Bumi bukannya tanpa bahaya.

Menelepon Kota Terkutuk sebuah portal telah ditemukan dari mana artefak dan teknologi bernilai tinggi telah muncul, tetapi semua materi ini telah disertai sepasukan setan Mereka berencana untuk sepenuhnya menghilangkan jejak kemanusiaan yang dibiarkan hidup. Untuk menghentikan kaki mereka, mereka akan menjadi jaegers, tentara bayaran dan pemburu bayaran yang bersedia untuk menghancurkan dengan makhluk apa pun yang menghalangi mereka.

Meski begitu, ini hanya sapuan kuas pertama dari plot yang secara bertahap akan kita temukan bahwa itu menyembunyikan sesuatu yang lain. Bagaimanapun, semuanya Argumen ini terus diturunkan ke latar belakang dan pada akhirnya akan menjadi yang paling tidak kita perhatikan, karena petualangan akan dibagi menjadi beberapa bab dan permainan hanya akan memberi kita rincian baru dari bagian ini ketika kita mengatasi semua misi dari masing-masing episode yang berbeda.

Terhadap: Korps Nakal - Analisis

Sebagian logis, karena bagaimanapun juga dalam Contra selalu merupakan sejarah yang paling sedikit. Lebih dari apapun karena yang benar-benar penting adalah gameplay dan tindakannya murni dan keras, sesuatu yang secara alami merupakan titik terkuat dari pengiriman ini. Jadi kita bisa memilih empat karakter berbeda, untuk setiap binatang buas dan dipersenjatai dengan gigi dengan beberapa senjata api, bom dan kemampuan khusus yang akan mengekstrak potensi penuhnya.

Yang dipilih untuk terjadi pembantaian adalah Kaiser, Harakiri, Knight and Hungry Beast, lebih dikenal oleh paman berotot bor, gadis lincah dengan pedang, orang aneh dan cyborg seperti panda, masing-masing. Saat bermain kami dapat memilih salah satu dari mereka sebelum memulai setiap fase, tetapi tidak semua orang persis sama dan itu adalah dalam detail kecil di mana kita akhirnya akan memilih satu atau yang lain.

Jadi senjatanya akan sama untuk semua orang, tetapi tingkat keahlian dari karakter ketika menggunakan mereka tidak akan identik, sedangkan perbedaan besar lainnya adalah pada kemampuan khusus, karena tidak semua dari mereka akan sama-sama efektif dalam situasi yang sama, serta isi ulang waktu untuk digunakan kembali Itu juga akan bervariasi. Bagaimanapun, bukan karena mereka menentukan aspek, tetapi mereka dapat mempengaruhi cara bermain masing-masing.

Terhadap: Korps Nakal - Analisis

Secara pribadi senapan mesin Saya pikir itu yang terbaik untuk melawan semua jenis pertempuran, sementara senjata laser atau gergaji Mereka meninggalkan sedikit yang diinginkan. Selain itu, fakta bahwa tidak semua sama baiknya setiap saat dapat dilihat terutama dalam pertempuran melawan bos terakhir, karena dengan senjata tertentu akan jauh lebih mahal dari biasanya untuk mengurangi poin kehidupan mereka atau secara langsung tidak mungkin membahayakan mereka, menyebabkan itu beberapa pertemuan diabadikan lebih dari biasanya.

Perubahan perspektif dalam 3D dengan gameplay naik turun

Salah satu perubahan paling signifikan dari Contra ini adalah bahwa, meskipun sebagian besar permainan dalam saga adalah dalam 2D, dalam hal ini aksinya akan dalam 3Dmeskipun begitu kamera tidak akan mengendalikannya dalam waktu singkat Ini akan menjadi game itu sendiri yang akan memutarnya dan menempatkannya di tempat yang paling cocok agar tidak kehilangan detail dari semua yang terjadi dan dengan demikian memiliki perspektif yang lebih baik saat menembak musuh.

Akan ada waktu yang akan terletak tepat di belakang kita, yang lain tepat di atas atau sesuatu yang lebih condong. Tidak akan ada momen lain yang akan ditempatkan seolah-olah permainan dalam 2D, tetapi kami belum melihat kapan saja bahwa ini merepotkan, jadi kita harus menyadari bahwa Ini diimplementasikan dengan sangat baik dan sebenarnya Anda menikmati bermain Contra dengan cara ini.

Terhadap: Korps Nakal - Analisis

Mungkin aksinya, betapapun kalutnya, tidak mencapai gim lain di mana musuh terus muncul di mana-mana saat Anda melewati level. Di sini kita harus pergi bergerak melalui semacam kamar itu hanya akan dibuka saat kita memusnahkan semua setan yang muncul dari mereka. Beberapa dari mereka akan mengalami kesulitan yang agak menuntut yang akan memaksa kita untuk memberikan yang terbaik dari diri kita sendiri dan memiliki refleks yang hebat.

Jadi kita akan dibungkus beberapa skenario diganggu oleh setan yang mengerikan yang akan diluncurkan dalam gelombang melawan kita sementara beberapa berdedikasi untuk menembak kita dari jauh, meskipun mereka yang agak lebih tahan dan membutuhkan lebih dari sekedar peluru mereka dengan peluru. Ini akan membawa kita ke gunakan tanda hubung yang dengannya kami dapat membuat Anda terpana menerapkannya seorang finisher atau untuk menghindari pukulannya, jadi kita akan terus bergerak dari satu sisi ke sisi lain, menembak tanpa orang bodoh atau anak laki-laki dan menggunakan kemampuan ini.

Walaupun dalam semua bab skenario akan berubah, itu juga bukan berarti mereka menarik terlalu banyak perhatian, karena semua akan menjadi reruntuhan di mana itu menunjukkan bahwa kita berada di dunia pasca-apokaliptik. Bagaimanapun, pada akhirnya kita akan memiliki perasaan menjadi melakukan hal yang sama secara konstan, karena fase-fase itu perlu diubah, tetapi elemen platform itu telah hilang seiring dengan perubahan perspektif ini.

Terhadap: Korps Nakal - Analisis

Ada bagian dari fase di mana kita harus melompat, tetapi hanya untuk bergerak maju. Tidak akan ada elemen di sekitar kita yang menempatkan hidup kita dalam risiko di luar musuh kita sendiri. Paling-paling beberapa kendaraan yang meledak dan dapat merusak kita. Meski begitu, dalam Contra ini kita akan mulai dengan beberapa live di awal setiap layar dan karakter kita mereka akan memiliki bar kehidupan dan perisai yang dapat diregenerasi dengan benda-benda tertentu yang akan muncul kadang-kadang

Di sisi lain, senjata memiliki ketidaknyamanan dan tim harus berpikir bahwa itu adalah ide yang baik untuk membuat akan terlalu panas jika kita menggunakannya terlalu banyak. Dalam kesan pertama saya pikir itu tidak buruk untuk memberikan permainan lebih banyak kesulitan, tetapi pada tingkat paling maju itu menjadi masalah yang terlalu besar, di luar menyebabkan perubahan ritme aksi, karena itu memaksa Anda harus menghindari pukulan saat Anda menunggu senjata menjadi dingin untuk mulai menembak lagi seolah-olah tidak ada hari esok.

Padahal, situasi ini sangat dipertanyakan semakin meningkat dalam pertempuran melawan bos terakhir, yang pada gilirannya harus berurusan dengan musuh, tembakan, dan banyak lagi. Tentu saja, dalam Contra kesulitannya tidak pernah berjalan dan dalam hal ini tidak baik, jadi setidaknya pengikut yang paling setia mungkin merasa memuaskan untuk menghadapi tantangan seperti itu.

Memainkan level yang sama. Beginilah cara pertaniannya di Contra

Tidak, jangan khawatir, Anda belum salah baca. Efektif Terhadap: Korps Nakal farmeo akan menjadi urutan hari ini dan itu adalah sesuatu yang tidak bisa kita abaikan. Ini karena setiap kali kita melewati fase, kita akan dipindahkan ke pusat operasi yang dimiliki karakter kita, di mana kita dapat memilih dengan siapa kita akan bermain dan berlatih dengannya.

Terhadap: Korps Nakal - Analisis

Namun, di tempat ini ada dua area yang menonjol di atas yang lain: bengkel dan ruang operasi. Dari yang pertama kita akan memiliki kemungkinan menyesuaikan senjata dari karakter kita untuk memilih mana yang akan diambil, membuat yang baru atau meningkatkan yang sudah kita miliki. Adapun yang kedua, itu akan memungkinkan kita untuk mengubah mata, otak dan bagian tubuh lainnya untuk orang lain. potongan yang akan mengubah statistik aspek-aspek tertentu.

Intinya adalah, dalam hal senjata, satu-satunya cara untuk bisa mengembangkan perbaikan di dalamnya akan didasarkan pada peningkatan level. Hanya ketika kita menyelesaikan fase dengan sukses kita dapat meningkatkan bar pengalamannya dan ketika mencapai jumlah tertentu kita dapat memperbaikinya. Itu tidak berarti kita bisa lengkapi dengan benda bahwa kami mengumpulkan berdasarkan level, tetapi kami hanya dapat memilih jumlah tertentu tergantung pada tingkat kelangkaannya.

Namun, benda-benda yang sama yang berfungsi untuk melengkapi senjata akan sama yang juga akan meminta kami permainan yang kami tukarkan untuk menaikkan senjata level, tanpa lupa bahwa semua ini membutuhkan uang sampai Anda mencapai jumlah yang absurd seberapa tinggi mereka. Total, bahwa pada akhirnya jika Anda ingin mendapatkan senjata terbaik karena level telah macet, Anda akan dipaksa cuci termudah lagi dan lagi sehingga senjata naik level dan Anda bisa memperkuatnya.

Terhadap: Korps Nakal - Analisis

Setidaknya ruang operasi tidak akan begitu menuntut karena Anda dapat beralih di antara item yang Anda inginkan tanpa masalah setiap saat. Satu-satunya hal yang akan terjadi beberapa dokter tersedia dan untuk meminta layanan yang terbaik, yang akan meningkatkan statistik objek-objek ini, mereka harus dibayar. Dan kami bersikeras itu uang sangat sulit didapat Jika Anda tidak memutar ulang levelnya lagi dan lagi.

Untungnya, terlepas dari masalah yang telah kami sebutkan sejauh ini, gameplay Contra ini memiliki sesuatu yang pada akhirnya baru saja ketagihan dan menyenangkan. Mungkin karena fakta bahwa Anda mulai menembak tidak peduli apa pun dan tindakan yang ditawarkannya dilaksanakan dengan sangat baik. Selain itu, mereka yang ingin berbagi pengalaman dengan orang lain dapat memilih untuk mode multiplayer kooperatif untuk empat pemain, itu selalu membuat kesenangan semakin meningkat dan pertanian yang paling nyaman menjadi.

Pendapat VidaExtra

Mungkin Contra kembali ke video game belum diproduksi dengan cara terbaik, tapi itu bukan yang terburuk dari pengirimannya juga. Katakanlah Anda dapat menempatkan diri Anda pada sesuatu yang sedang dan di atas segalanya itu baik untuk mereka yang mencari sesuatu untuk bergaul menghancurkan iblis tanpa henti, terutama jika mereka melakukannya di perusahaan orang lain.

Terhadap: Korps Nakal - Analisis

Dalam kasus kami, kami harus menunjukkan bahwa, karena game belum dijual, kami belum dapat menguji kinerja dalam mode multiplayer online dan kami tidak tahu bagaimana mode multiplayer kompetitifnya. Selebihnya, kami telah dihibur sebagian besar waktu sampai kami terpaksa harus memutar ulang fase tertentu beberapa kali, baik karena musuh terlalu dahsyat atau karena waktu ada di kitasejak itu jika habis Anda harus mulai dari awal dan kami sudah memperingatkan Anda bahwa levelnya agak panjang.

Secara teknis itu adalah permainan normal, kinerjanya bagus dan yang paling menarik perhatian secara visual adalah urutan bom dan penutupnya, di samping animasi kinematika di akhir bab. Sebaliknya, soundtracknya hampir tidak ada. Ada tema-tema tertentu yang tidak buruk, tetapi untuk sebagian besar waktu tampaknya tidak ada dan itu memalukan karena ada angsuran lain dari saga yang memiliki melodi yang spektakuler.

Ringkasnya, Against: Rogue Corps bukan salah satu game bulan ini, meskipun Anda mungkin menyukainya jika Anda mencari aksi dalam kelimpahan dan sesuatu untuk dibagikan dengan tiga teman lagi. Yang kami harapkan di atas segalanya adalah itu aspek negatif habis mengoreksi melalui pembaruan masa depan, karena ada beberapa di antara mereka yang membutuhkan review bagus jika memang dimaksudkan untuk menjadi game yang direkomendasikan.

Terhadap: Korps Nakal

Terhadap: Korps Nakal

Platform

Multiplayer

Pengembang

Perusahaan

Luncurkan

Harga

Nintendo Switch, PC, PS4 (versi yang dianalisis) dan Xbox One
Ya
Konami
Konami
26 September
€ 39,99

Yang terbaik

  • Aksi ini akhirnya menjadi sangat menghibur dan menyenangkan, terutama dengan beberapa pemain.
  • Berbagai macam senjata dan karakter tersedia.
  • Urutan animasi.

Yang terburuk

  • Harus memutar ulang fase berulang-ulang untuk mendapatkan senjata terbaik.
  • Desain level yang sangat mirip di antara mereka.
  • Anda melewatkan sesuatu yang lebih dari sekedar menembak.

Pos terkait

Back to top button