Cyberpunk 2077 akan menampilkan empat jenis pencarian, akan dibuat menjadi buatan tangan, tidak akan memiliki banyak pencarian

Koordinator Desain Quest CD Projekt RED, Philipp Weber, telah membagikan beberapa detail baru tentang Cyberpunk 2077. Menurut Weber, game ini akan menampilkan empat jenis pencarian. Selain itu, CD Projekt RED akan membuat semua pencarian, dan tim tidak akan menggunakan banyak pencarian.

Menuju ke rincian lebih lanjut, Cyberpunk 2077 akan menampilkan pencarian utama dan sampingan, serta cerita jalanan dan beberapa pencarian kecil.

“Quest utama biasanya adalah quest terbesar dalam game. Mereka adalah pemain yang harus dimainkan untuk sampai ke akhir cerita. Tentu saja kami membuat game nonlinear, jadi tidak semua pencarian utama selalu diperlukan. Namun, itu biasanya yang memiliki karakter dan tema utama di dalamnya yang ingin kami sampaikan. Jika Anda mau, Anda hanya bisa memainkan pencarian utama dan masih harus mendapatkan pengalaman yang sangat bagus.

Quest samping adalah semua quest lain yang kita masukkan ke dalam game. Mereka bisa sebesar atau bahkan lebih besar sebagai pencarian utama, atau hanya sangat singkat. Mereka didasarkan pada semua ide dan cerita yang ingin kami sampaikan yang tidak memiliki tempat di cerita utama kami. Terkadang mereka juga memiliki tujuan tertentu; seperti memperkenalkan tema baru ke game, atau menceritakan kisah tentang komunitas atau lokasi tertentu.

Street Stories adalah roti dan mentega dari merk jalanan seperti V; sedikit seperti monster berburu untuk tukang sihir seperti Geralt. Ini adalah pekerjaan yang V peroleh dari pemecah masalah seperti Dexter DeShawn. Melakukan pekerjaan ini memberi V lebih banyak kredibilitas jalanan, jadi dia mendapat reputasi di sekitar kota. Pekerjaan ini bisa sangat bervariasi dan tentu saja juga mendapat banyak manfaat dari gaya permainan kami yang berbeda. Sering ada banyak cara kreatif untuk menyelesaikannya. Street Stories dirancang dan diimplementasikan oleh Tim Open World kami. Sebagai perancang pencarian, saya benar-benar sangat menantikan untuk memainkannya sendiri, karena saya tidak mengenal mereka dan juga pencarian lain dalam permainan dan saya akan dapat memainkannya hampir seperti pemain lainnya.

Kami juga memiliki pencarian kecil, yang hanya istilah kami untuk pencarian samping pendek atau kecil. Kadang-kadang hanya beberapa menit, tetapi mereka semua harus menceritakan kisah yang menarik. Di sinilah kita bisa menjadi yang paling kreatif, karena tidak banyak tekanan. Banyak momen keren yang diingat orang dari Perburuan Liar berasal dari pencarian kecil yang lebih kecil ini. ”

Weber juga telah mengkonfirmasi bahwa CDPR akan membuat semua pencarian, dan bahwa tidak akan ada pencarian prosedural yang "bersinar".

“Bagi kami, kualitas selalu lebih penting daripada kuantitas, dan kami tidak bisa memberikan kualitas ini dengan modul yang kami kumpulkan dengan cara yang berbeda untuk membuat pencarian acak ini. Kami tidak hanya ingin membuat orang sibuk, tetapi benar-benar memberi mereka sesuatu untuk dilakukan yang sepadan dengan waktu mereka. "

Weber juga mengklaim bahwa tim tidak akan menggunakan banyak pencarian pencarian. Tidak hanya itu, tetapi pencarian mengambil yang akan hadir akan lebih baik daripada yang para pemain temui di sebagian besar game lainnya.

“Pencarian kami biasanya tidak dibangun di sekitar aksi gameplay tertentu, tetapi cerita yang menarik. Terkadang Anda perlu mengambil sesuatu di sana. Tetapi jika ada lebih banyak cerita daripada Anda mungkin juga melakukan lima hal lain di jalan, sehingga satu bagian di mana Anda mengambil sesuatu tidak terasa buruk. "

Terakhir, Weber berbagi beberapa detail tentang konsekuensi pilihan pemain di Cyberpunk 2077.

“Mungkin ada banyak konsekuensi cerita yang berbeda yang tentu saja selalu tergantung pada apa pencariannya. Namun, satu hal yang menjadi bagian dari filosofi desain kami adalah tidak memiliki permainan di atas layar selain kematian pemain.

Ini berarti bahwa untuk banyak kasus berbeda, kita harus menemukan solusi bagaimana pencarian dapat dilanjutkan. Bahkan jika pemain membuat kesalahan besar yang bodoh. Ini sangat penting untuk pencarian utama kita, karena itu tidak bisa "gagal" dalam pengertian klasik; pemain harus selalu bisa mencapai akhir cerita. Tetapi tentu saja kita dapat membuat keputusan ini, tetapi kemudian harus hidup dengan konsekuensi, yang kadang-kadang bisa terasa seperti kita gagal seseorang.

Tapi tentu saja, jika kita mendapatkan pekerjaan dan ditentukan bahwa kita tidak boleh mengamuk, kita hanya gagal pekerjaan kita jika kita melakukannya dan tidak akan dibayar. Jadi, kami selalu berusaha menemukan apa yang masuk akal dan menawarkan sebanyak mungkin kemungkinan dan konsekuensi yang mungkin. Namun, kadang-kadang kita juga harus menyeimbangkan berapa banyak yang dapat kita lakukan secara realistis. ”

Weber juga telah membagikan beberapa detail lebih lanjut tentang sistem pencarian Cyberpunk 2077. Misalnya, permainan akan memiliki lebih banyak pencarian nonlinier berkat sistem kelas cairannya. Bukan hanya itu, tetapi akan ada berbagai cara yang digunakan pemain untuk mengumpulkan informasi. Karena itu, saya sangat menyarankan untuk membaca seluruh wawancara T&J di sini.

Rilis Cyberpunk 2077 pada bulan April 2020!

Pos terkait

Back to top button