Cyberpunk 2077 akan menceritakan kisah seperti film dewasa, tidak akan menghindar dari “subjek yang sulit”

Dalam sebuah wawancara video baru dengan Radio Polskie, CD Projekt RED's Pawel Sasko mengungkapkan beberapa detail baru tentang Cyberpunk 2077. Sementara Pawel tidak mengomentari aspek gameplay dari permainan, ia memang mengungkapkan beberapa detail terkait cerita.

Menurut Sasko, Cyberpunk 2077 akan mencoba menceritakan kisah seperti film yang akan menargetkan penonton dewasa. Tidak hanya itu, dan bertentangan dengan game lain, Cyberpunk 2077 tidak akan menghindar dari subjek yang sulit.

Seperti yang diklaim Sasko, game ini akan menyentuh subjek yang kita hadapi di zaman kita. Gim ini tidak akan menampilkan satu atau dua subjek; itu akan dimuat dengan banyak dari mereka. Dengan demikian, pemain harus berpikir untuk diri mereka sendiri dan terserah mereka untuk memutuskan apa moralitas mereka.

Cyberpunk 2077 akan memungkinkan Anda untuk melihat hal-hal dari sudut pandang yang berbeda sehingga dengan mengetahuinya hal itu jarang akan menjadi "hitam dan putih”Situasi.

Selanjutnya, empat gaya berbeda akan hadir dalam permainan. Ini adalah: entropisme, kitsch, neomilitarisme dan neokitch. Gaya-gaya ini akan memengaruhi penampilan Night City secara umum, tidak hanya memengaruhi pakaian, tetapi juga arsitektur berbagai bagian kota.

Sasko juga membagikan beberapa detail tambahan tentang Johnny Silverhand, karakter yang akan dimainkan oleh Keanu Reeves.

Di bawah ini Anda dapat menemukan fitur-fitur utama dari wawancara terakhir Pawel. Kudos to Reddit user "TheNeonArcade" karena mendaftarkan mereka!

  • Empat gaya yang telah mereka sajikan setelah e3: entropisme, kitsch, neomilitarisme, dan neokitch akan memengaruhi penampilan Night City secara umum, tidak hanya memengaruhi pakaian, tetapi juga arsitektur berbagai bagian kota.
  • Tujuan mereka adalah untuk menceritakan kisah seperti film untuk penonton dewasa, menyentuh subjek yang kita hadapi di zaman kita. Dia menetapkan bahwa permainan mereka bukan mainan dan bukan untuk anak-anak, katanya dalam budaya saat ini kami mencoba untuk menghindari subjek yang sulit, tetapi mereka tidak akan menghindar dari ini, pada kenyataannya, katanya, permainan itu penuh dengan mereka – mereka ingin orang berpikir untuk diri mereka sendiri dan terserah kita untuk memutuskan apa moralitas kita. Dia kemudian melanjutkan – permainan akan memungkinkan Anda untuk melihat hal-hal dari perspektif yang berbeda sehingga mengetahui mereka itu jarang akan menjadi situasi hitam dan putih kita menemukan diri kita, tujuannya adalah untuk menjaga pemain di tepi kursinya dengan mengatakan hati cerita.
  • Tujuan utama V adalah membebaskan diri dari belenggu NC dan menemukan kehidupan yang lebih baik, dan menemukan chip keabadian terkait erat dengan tujuan ini, yang menjadikan Johnny kunci plot utama dan hubungan Anda dengannya yang akan Anda bangun seiring berjalannya waktu. membentuk akhir permainan – kata-katanya yang tepat, saya menerjemahkan semuanya sehingga tidak akan ada makna tambahan yang dibuat atau hilang dalam terjemahan, semuanya seperti yang dia katakan. "

CD Projekt REDCyberpunk 2077

Pos terkait

Back to top button