Cyberpunk 2077 Akan Menggunakan Ray Tracing

Tak lama setelah pengumuman Minggu tentang tanggal rilis Cyberpunk 2077 di pameran E3, web mulai merangkak dengan berita tentang game terbaru dari CD Projekt RED – dari informasi resmi hingga spekulasi. Sekarang kami telah mempelajari detail lain tentang hit yang akan datang: Nvidia telah menerbitkan pesan di situs web mereka, menginformasikan tentang kerjasamanya dengan pengembang Polandia. Ini akan menghasilkan dukungan teknologi penelusuran sinar di Indonesia Cyberpunk 2077.

Ray tracing memungkinkan kita untuk menggambarkan secara realistis bagaimana cahaya berperilaku di lingkungan perkotaan yang padat. Berkat teknologi ini, kami dapat menambahkan lapisan kedalaman dan vertikalitas lain ke megacity yang sudah mengesankan di mana game ini berlangsung,

Adam Badowski, kepala CD Projekt RED.

Cyberpunk 2077 adalah permainan yang sangat ambisius, memadukan perspektif orang pertama dan permainan peran yang mendalam, sambil juga menciptakan dunia yang rumit dan imersif untuk menceritakan kisah ini. Kami percaya dunia Cyberpunk akan sangat diuntungkan dari pencahayaan realistis yang dihasilkan oleh tracing ray

Matt Wuebbling, kepala pemasaran GeForce di Nvidia.

Ray tracing adalah metode inovatif (setidaknya menurut standar hiburan digital, karena animasi film telah menggunakannya untuk beberapa waktu sekarang) metode pelacakan sinar cahaya, memungkinkan untuk generasi pencahayaan fotorealistik, refleksi dan bayangan. Sejauh ini didukung oleh hanya beberapa judul, seperti Metro Exodus, Battlefield V atau Shadow of the Tomb Raider, tetapi lebih banyak pengembang mengumumkan bahwa itu akan muncul dalam proyek mendatang mereka. Tentu saja, untuk menikmati potensi penuhnya, teknologi ini membutuhkan perangkat keras yang sangat kuat dan sepertinya akan memakan waktu beberapa tahun sebelum menjadi kejadian umum.

Nvidia merilis dua screenshot yang menunjukkan Cyberpunk 2077 dengan tracing ray diaktifkan, dalam resolusi 4K (Anda dapat melihatnya di atas) – dan itu terlihat luar biasa. Dunia game terbaru dari CD Projekt RED tampaknya dibuat untuk memanfaatkan teknologi dengan sebaik-baiknya. Semua tanda-tanda neon ini, elektronik, sumber bahkan dari cahaya paling terang terlihat sangat mengesankan. Masalahnya adalah bahwa bahkan pemilik GPU GeForce RTX 2000 terkuat (sejauh ini hanya mereka yang menawarkan dukungan penuh pelacakan sinar waktu nyata) tidak mungkin dapat mengagumi visual seperti itu – setidaknya tidak di UltraHD – karena pelacakan sinar terkenal karena mengkonsumsi sumber daya. Tentu saja, kami tetap berusaha agar para pengembang dapat mengoptimalkan permainan sebanyak mungkin, tetapi sulit untuk percaya bahwa pada bulan April tahun depan kami akan dapat memanfaatkan teknologi yang masih segar ini.

Pos terkait

Back to top button