Cyberpunk 2077 – bagaimana lifepaths dan pendamping opsional dapat mengubah permainan Anda sepenuhnya

Cyberpunk 2077 sepertinya adalah jenis permainan yang akan Anda mainkan lebih dari sekali.

Petualangan dimulai dengan tiga prolog yang dapat dimainkan tergantung pada kisah asal yang Anda pilih untuk protagonis V, yang disebut lifepaths.

"Pemain di Cyberpunk 2077 dapat membuat karakter khusus yang memiliki salah satu dari tiga cerita asal, yang kami sebut Lifepaths: Anda bisa menjadi Nomad, Corpo atau Street Kid," kata perancang pencarian pemimpin Paweł Sasko kepada VG247 di E3 tahun ini.

“Masing-masing Lifepaths itu memiliki lokasi awal dan latar belakang cerita yang berbeda yang sangat terkait dengan kisah aslinya. Ada lagi yang saya katakan dapat mengungkapkan terlalu banyak dari cerita, jadi saya akan membiarkannya seperti ini. "

Cyberpunk 2077 - bagaimana lifepaths dan pendamping opsional dapat mengubah permainan Anda sepenuhnya 2

Serta mengubah bagaimana Cyberpunk 2077 dimulai, lifepaths ini akan memiliki konsekuensi dramatis pada misi tertentu juga. Perancang pencarian senior CDPR Philipp Weber memberikan contoh spesifik dalam tanya jawab baru-baru ini.

"Sebagai perancang pencarian kami sudah terbiasa dengan (menceritakan) cerita nonlinier, jadi memiliki karakter seperti V memberi kami lebih banyak dari apa yang sudah kami sukai," kata Weber. “Lifepaths sebenarnya adalah salah satu fitur favorit saya, karena mereka hanya memberi kita lebih banyak peluang bermain. Seorang pengembara tentu saja dapat memecahkan beberapa masalah jauh lebih baik daripada Corpo, tetapi menempatkannya di ruang dewan dan dia mungkin tidak benar-benar memiliki cara terbaik untuk memimpin percakapan seperti yang dia inginkan.

“Jadi ketika kita menemukan tantangan, kita juga suka berpikir bagaimana berbagai kehidupan dapat menyelesaikannya secara efektif. Mudah-mudahan ini akan memberi banyak pemain motivasi untuk bermain game beberapa kali, karena mereka dapat memiliki pengalaman yang sama sekali baru.

“Opsi gameplay baru berkat sistem kelas cairan kami pada dasarnya memberi kami lebih banyak peluang untuk menjadikan pencarian kami lebih nonlinier. Sangat menyenangkan untuk bekerja dengan level kami dan bertemu desainer di lokasi untuk pencarian kami, karena selalu ada begitu banyak opsi berbeda yang bisa kami temukan. Dan kadang-kadang, opsi-opsi ini kemudian dapat juga mengubah ceritanya, jadi seperti halnya lifepath, kemampuan gameplay ini membuatnya lebih mudah bagi kita untuk membuat pencarian lebih nonlinier daripada sebelumnya.

Cyberpunk 2077 - bagaimana lifepaths dan pendamping opsional dapat mengubah permainan Anda sepenuhnya 3

Sepertinya kita akan bermain melalui Cyberpunk 2077 setidaknya tiga kali. Tapi lifepaths dan sistem kelas bukan satu-satunya faktor yang memengaruhi bagaimana pencarian bisa dimainkan. Cyberpunk 2077 juga memiliki fitur opsional teman – membawa ini bersama pada pencarian tertentu dapat mengubah hasilnya, karena karakter ini juga memiliki motivasi sendiri.

"Ini pada dasarnya berarti harus mengimplementasikan bagian yang baik dari pencarian ini dua kali, karena kami tentu saja ingin memiliki pengalaman yang sangat berbeda jika Anda memiliki seseorang dengan Anda," jelas Weber. "Mereka akan mengambil bagian dalam dialog dan keseluruhan cerita bisa menuju ke arah yang berbeda jika mereka ada di sana atau tidak. Jadi dalam beberapa hal rasanya seperti memainkan pencarian yang sama sekali baru.

“Pada akhirnya itu banyak pekerjaan, tetapi itu juga salah satu perasaan terbaik ketika Anda dapat membuat pencarian yang bisa sangat berbeda bagi orang-orang yang memainkannya. Jadi ya, itu sulit dilakukan, tetapi itu sangat berharga! "

Cyberpunk 2077 - bagaimana lifepaths dan pendamping opsional dapat mengubah permainan Anda sepenuhnya 4

CD Projekt juga memperkuat fakta bahwa setiap pencarian akan dibuat dengan tangan dan memiliki alur cerita sendiri, mulai dari sandiwara pendek hingga epik, misi berlapis-lapis. Tidak akan ada misi prosedural untuk menyelesaikan masalah.

"Bagi kami, kualitas selalu lebih penting daripada kuantitas, dan kami tidak bisa memberikan kualitas ini dengan modul yang kami kumpulkan dengan cara yang berbeda untuk membuat pencarian acak ini," kata Weber. “Kami tidak hanya ingin membuat orang sibuk, tetapi benar-benar memberi mereka sesuatu untuk dilakukan yang sepadan dengan waktu mereka. Keputusan yang dibuat pemain benar-benar dapat membentuk cerita menjadi apa dan juga tema apa yang tersisa bagi Anda. Jika kita membuat cerita yang tidak memiliki apa-apa untuk dikatakan, lalu apa gunanya menceritakannya? ”

Cyberpunk 2077 akan hadir di PS4, Xbox One, dan PC pada 16 April 2020. Cyberpunk 2077 juga akan dirilis di Google Stadia.

Pos terkait

Back to top button