Cyberpunk 2077's Night City: di dalam era desain, komunitas, dan bagaimana mereka memengaruhi pemain

Jika Anda harus menggambarkan gaya visual cyberpunk, apa yang akan Anda katakan?

Sangat mudah untuk tertarik ke jalan-jalan tanda neon yang tercermin dalam beton yang licin, dan orang-orang di lapisan ketat dari tanaman kotak-kotak yang dipotong dengan peningkatan cybernetic di mana-mana mencetak secara geometris ke dalam kulit mereka.

Dalam beberapa fiksi cyberpunk – di luar perbedaan kecil untuk mencoba dan menyampaikan tema dominasi perusahaan dan ketidaksetaraan sosial – ide-ide ini sering diterapkan secara bebas untuk semua orang dan segala sesuatu di dunia, menciptakan pengaturan homogen yang didominasi oleh satu gaya, seperti itu semua terlempar sekaligus.

Contoh yang lebih sukses, cobalah untuk mencerminkan pertumbuhan organik dari komunitas cyberpunk mereka dengan mengkodekan latar belakangnya ke dalam mode dan arsitektur warganya. Dengan pendekatan inilah CD Projekt Red digunakan bersama Cyberpunk 2077.

“Mereka kira-kira mirip (dalam ukuran),” Marthe Jonkers, artis konsep senior di CD Projekt Red, mengatakan tentang enam distrik Night City, “tetapi dalam gaya yang sangat berbeda sehingga Anda akan selalu mengenali di mana Anda berada. Misalnya di The Witcher Anda memiliki area yang berbeda ini, seperti Skellige benar-benar Skandinavia, dan kami ingin melakukan hal yang sama di sini karena kota akan cepat bosan jika Anda hanya memiliki jenis bangunan yang sama.

“Setiap distrik memiliki kepribadiannya sendiri. Karena kami memiliki pengetahuan dan latar belakang yang luar biasa dari Cyberpunk 2020 Mike Pondsmith – dan dia adalah ensiklopedia berjalan informasi tentang pengetahuan Cyberpunk – kami benar-benar dapat menggunakannya untuk membuat distrik-distrik ini sebagai basis. "

Identitas visual Cyberpunk 2077 terdiri dari empat era yang berbeda: Entropisme, Kitsch, Neo-Militerisme, dan Neo-Kitsch. Meskipun mereka muncul dalam urutan kronologis itu, distrik dan kelompok sosial tertentu di Night City mengadopsi aspek dari masing-masing sebagai penanda kekayaan, atau karena kebutuhan.

"Mereka benar-benar tulang punggung desain visual kota," Jonkers menjelaskan. “Karena kota-kota nyata juga memiliki banyak lapisan gaya arsitektur yang berbeda, banyak kendaraan yang berbeda dari zaman yang berbeda berkeliaran, fashion – tidak semua orang mengenakan hal yang sama. Kami ingin memilikinya juga di Night City, jadi kami membuat timeline ini yang menghubungkan gaya bersama. ”

Entropisme

Cyberpunk 2077's Night City: di dalam era desain, komunitas, dan bagaimana mereka memengaruhi pemain 2

Era desain pertama, Entropisme, dilambangkan dengan "keharusan atas gaya", dan mengambil akarnya dari periode penghematan setelah jatuhnya keuangan global sebelumnya dalam pengetahuan Cyberpunk.

Pada tahun 1994 manipulasi mata uang klandestin dan penipuan pasar saham di Amerika Serikat mengguncang kepercayaan cukup untuk menyebabkan resesi di seluruh dunia. Kesulitan ekonomi yang diakibatkan mengantarkan pada masa desain ultra-utilitarian di mana tidak ada yang bisa disia-siakan.

Bangunan dengan gaya Entropisme sudah tua, abu-abu, dan tua, dan muncul di area di mana orang tidak mampu memodernisasi.

“Itu adalah masa ketika orang-orang sangat miskin, itu adalah masa yang sangat sulit,” kata Jonkers. "Jadi desain mereka sangat praktis, ini bukan tentang tampak hebat, ini bukan tentang dekorasi, ini tentang kepraktisan murni, menggunakan bahan-bahan murah, barang-barang sangat terpojok, dan palet warna yang benar-benar tenang."

Kitsch

Cyberpunk 2077's Night City: di dalam era desain, komunitas, dan bagaimana mereka memengaruhi pemain 3

Ketika masyarakat mulai pulih setelah jatuhnya pasar saham, orang-orang mencari cara untuk mencerahkan dunia kelabu yang biasa mereka alami.

Kitsch adalah gerakan kontra-budaya yang populer melawan penghematan Entropisme, ekspresi kebahagiaan dan pemulihan dalam periode kelebihan relatif ditandai dengan warna-warna berani, plastik cerah, dan aksesibilitas. Jika Anda melihat lebih banyak bentuk bulat, dan warna-warna seperti kuning dan pirus, maka Anda melihat Kitsch.

Neo-Militerisme

Cyberpunk 2077's Night City: di dalam era desain, komunitas, dan bagaimana mereka memengaruhi pemain 4

Namun, periode kebebasan berekspresi ini tidak bertahan lama, ketika perusahaan-perusahaan yang haus kekuasaan mengayunkan diri untuk mengambil keuntungan dari pemerintahan yang lemah dan korup untuk merebut kendali demi keuntungan.

"Di pusat kota, yang sangat korporat, Anda sebagian besar akan melihat neo-militerisme," Jonkers menjelaskan. "Ini adalah masa ketika korporasi sangat kuat sehingga berdampak pada gaya masyarakat."

Neo-Militerisme dipisahkan dari penghematan Entropisme oleh estetika yang halus dan mendominasi. Ini pembalut yang kuat untuk yang sudah kuat, dan memiliki suasana kemewahan yang praktis. Tidak mengherankan, pilar ini juga mencakup berbagai milisi terorganisir Night City, yang menggunakan penampilan mereka yang mengesankan sebagai senjata intimidasi.

Neo-Kitsch

Cyberpunk 2077's Night City: di dalam era desain, komunitas, dan bagaimana mereka memengaruhi pemain 5

Akhirnya, era desain terbaru, dan salah satu yang paling menarik adalah Neo-Kitsch.

Di mana era Kitsch asli ditandai oleh aksesibilitasnya, Neo-Kitsch sebaliknya. Ini adalah tampilan orang ultra-kaya mengambil alih estetika tingkat permukaan dari Kitsch tanpa mengakui motivasi budayanya, membelokkannya ke dalam pernyataan kekayaan yang hina.

Meskipun memiliki palet warna yang mirip dengan era sebelumnya, Neo-Kitsch menggabungkan kain alami ke dalam pakaiannya dan hal-hal seperti kayu dan marmer ke dalam arsitekturnya.

"Di Neo-Kitsch mereka menggunakan bahan-bahan alami ini karena itu adalah barang paling mahal yang akan Anda temukan di Night City," kata Jonkers. “Jika Anda melihat seseorang berjalan-jalan dengan cetakan binatang yang pastilah Neo-Kitsch. Ini adalah gaya terbaru yang dikenakan kebanyakan orang kaya karena hewan sangat langka di Night City, sebagian besar sudah punah.

“Jika Anda memiliki kulit binatang yang hampir tidak terjangkau, kami mencoba menghubungkan garis waktu dengan kekayaan orang, tipe orang, dan menciptakan empat gaya ini dan mencampurnya di kota. Dengan itu kami merancang semua distrik juga, distrik yang lebih kaya akan memiliki lebih banyak gaya baru, yang miskin lebih banyak dari gaya yang lebih tua. "

Distrik berbeda, Sejarah berbeda, Gaya Berbeda

Keempat gaya ini muncul dengan derajat yang bervariasi di sekitar Night City, tetapi itu tidak berarti bahwa setiap area terikat untuk menjadi representasi sempurna dari satu atau yang lain.

Masing-masing dari enam kabupaten telah dibentuk oleh sejarah mereka, orang-orang yang tinggal di sana, dan budaya mereka.

Pacifica, distrik paling selatan di Night City, dijalankan oleh Voodoo Boys.

"Kita tahu bahwa Pacifica, misalnya, seharusnya menjadi area resor tempat mereka membangun semua hotel ini, ada mal ini, dan ada kincir ria," kata Jonkers. “Tetapi kemudian perusahaan-perusahaan yang membelanjakan uangnya terkena krisis ekonomi dan mereka menarik semua uang dan meninggalkannya.

"Lalu komunitas Haiti datang dan berpikir, 'kamu masih bisa tinggal di sini dan bagus kalau korporasi keluar karena kita bisa membuat sesuatu yang menyenangkan di sini'. Jadi mereka pergi untuk tinggal di sana, dan Anda memiliki cerita dan latar belakang yang tiba-tiba sangat unik.

Cyberpunk 2077's Night City: di dalam era desain, komunitas, dan bagaimana mereka memengaruhi pemain 6

“Kami memiliki ini untuk setiap distrik,” jelas Jonkers. “Watson adalah distrik lain yang kami tunjukkan dalam demo pertama. Watson berada pada satu titik dalam sejarah rusak parah oleh gempa bumi, jadi setelah itu mereka membangun kembali, tetapi saling bertumpukan. Jadi apa yang Anda miliki sekarang adalah distrik yang sangat padat dengan menara dan gang-gang sempit dan jalan-jalan – suasana yang sangat berbeda, tetapi ada cerita di baliknya. "

Masing-masing kelompok budaya di Night City melapisi identitas mereka sendiri di atas era desain yang mendasarinya, menciptakan ruang yang unik untuk dihuni setiap faksi. Dalam demo Gamescom dari Cyberpunk 2077, Anda dapat melihat ini dalam pendudukan Voodoo Boys di Pacifica.

"Mereka memiliki bahasa visual mereka sendiri, dan Anda bisa mengenalinya," Jonkers menjelaskan. “Jika Anda melihat demo lagi mungkin Anda akan melihat bagaimana mereka menghiasi daerah di sekitar mereka, simbolisme yang mereka gunakan, grafiti yang mereka gunakan, itu sangat spesifik untuk mereka. Kami memberi hampir semua orang bahasa visual mereka sendiri. Itu bekerja sangat baik karena arsitekturnya mungkin entropisme, tetapi kemudian Anda melihat lapisan hiasan ini yang menandainya sebagai tempat persembunyian Voodoo Boys. ”

Samurai jalanan

Pengecualian utama untuk semua ini adalah V.

Terpisah dari geng dan perusahaan, karakter pemain Anda yang disesuaikan adalah pencilan tanpa apa pun yang secara terang-terangan mengikat mereka dengan kelompok lain.

"Ya, Anda seorang Cyberpunk, itu sudah pasti," kata Jonkers. "Jadi, Anda adalah orang luar dalam arti bahwa dalam permainan Anda mungkin terlibat dalam hubungan dengan orang-orang atau bekerja dengan beberapa geng tetapi Anda tidak akan pernah berafiliasi dengan apa pun."

Meskipun Anda dapat menyelaraskan diri Anda lebih dekat dengan organisasi tertentu melalui pilihan latar belakang dan permainan peran, pemain memiliki bahasa visual yang berbeda. Ini menjadikan V sebagai batu tulis kosong untuk Anda bentuk, dan membedakan mereka dari orang lain dalam cerita yang dimotivasi secara pribadi oleh permainan.

"Kami benar-benar ingin Anda bebas," Jonkers menjelaskan. “Karena sebagai cyberpunk Anda tidak akan pernah menjadi bagian dari grup, Anda benar-benar milik Anda. Saya juga berpikir bahwa di Cyberpunk kami ingin menceritakan kisah yang benar-benar pribadi. Kami memperhatikan di Witcher juga bahwa itu beresonansi dengan orang-orang ketika mereka mengalami kisah pribadi.

Cyberpunk 2077's Night City: di dalam era desain, komunitas, dan bagaimana mereka memengaruhi pemain 7

“Bagi kami, yang terpenting adalah Anda memiliki tema seperti kepercayaan, atau pengkhianatan, atau persahabatan dan memiliki kisah yang sangat pribadi ini dengan karakter yang Anda buat, ini bukan tentang menyelamatkan dunia, tetapi lebih banyak tentang menyelamatkan diri Anda sendiri. Itulah pendekatan yang ingin kami ambil dengan game ini. "

Cyberpunk 2077 akan keluar pada 20 April 2020 di PC, Xbox One dan PS4. Ada desas-desus bahwa itu mungkin sebuah game lintas generasi yang juga mendarat di perangkat keras generasi berikutnya.

Pos terkait

Back to top button