Death Stranding memasuki fase krisis dan publik tidak menganggapnya terlalu baik

Jika ada topik yang mendominasi wacana video game belakangan ini, itu adalah ketidakamanan kerja. Crunch, atau hari-hari yang melecehkan di mana karyawan dipaksa untuk melipatgandakan atau tiga kali lipat jam kerja mereka yang biasa agar produk tepat waktu, adalah praktik yang lazim di industri. Kojima Productions rupanya tidak menyingkirkannya.

Dalam sebuah tweet baru-baru ini, Hideo Kojima sendiri mengakui hal itu Kematian terdampar Saya berderak sekarang. Di antara jawaban untuk tweet di atas ada yang mengatakan itu mereka tidak perlu kelebihan bebanatau apa tidak ada yang terjadi jika ditunda, selama mereka bisa istirahat lebih. Ada juga yang lain, tentu saja, mengekspresikan justru sebaliknya.

Pada saat publikasi berita ini, Kojima belum secara pribadi diucapkan sebelum penerimaan seperti itu. Namun, kasus ini mengajari kita bagaimana kesadaran telah tumbuh tentang kondisi kerja video game. Meskipun banyak, seperti yang tampaknya juga kreatif Jepang, masih mengaitkan kegentingan dengan mitos bahwa gairah membuatnya perlu.

Terus mengungkap kasus di mana pengembang video game harus menghadapi praktik semacam ini. Yang terbaru adalah Naughty Dog, di mana beberapa karyawan mengakui bahwa dalam bulan-bulan terakhir pengembangan mereka datang untuk bekerja hingga 70 jam seminggu.

Namun, tampaknya ada perubahan paradigma dalam cara kita memandang hal-hal ini. Death Stranding masih berencana untuk pergi 8 November, jika rencananya tidak diubah sesuai dengan apa yang terjadi.

Share Death Stranding memasuki fase krisis dan publik tidak melakukannya dengan baik


Pos terkait

Back to top button