Demo E3 Cyberpunk 2077 Membuktikan Tidak Ada yang Membuat RPG Seperti CD Projekt Red

CD Projekt Red menegaskan kembali keunggulannya dalam genre RPG dunia-terbuka dengan rilisnya The Witcher 3: Perburuan Liar kembali pada tahun 2015. Keberhasilan game itu membuat pengembang tidak bisa menganggap enteng. Setelah merilis dua ekspansi untuk The Witcher 3, studio berusaha menyesuaikan model keunggulannya dengan RPG jenis baru, sehingga tercipta Cyberpunk 2077. Dengan Cyberpunk 2077, CD Projekt Red menggandakan kemampuannya untuk menciptakan dunia terbuka luas penuh dengan opsi kustomisasi mendalam, bermakna, gaya permainan yang bervariasi, dan keputusan konsekuensial bagi pemain untuk membuat.

CD Projekt Red memiliki kehadiran yang signifikan selama konferensi Microsoft di E3 2019. Sementara Cyberpunk 2077 tidak dapat dimainkan di E3, demo 30 menit ditunjukkan kepada peserta acara.

Demo dimulai di layar pembuatan karakter. Tersedia banyak pilihan, mulai dari perlengkapan penampilan V hingga keterampilan yang dapat diinvestasikan pemain yang akan memengaruhi gaya bermain tertentu. Keterampilan harus memungkinkan pemain dengan berbagai tingkat keterampilan dan untuk menemukan gaya permainan yang paling cocok untuk mereka. Pada titik mana pun keterampilan dikunci ke bagian tertentu dari pohon keterampilan, sehingga pemain dapat bereksperimen hingga kombinasi keterampilan yang paling nyaman ditemukan. Demi waktu, pengembang sudah mengkustomisasi V untuk melompat tepat ke misi.

Demo E3 Cyberpunk Membuktikan Tidak Ada Yang Membuat RPG Seperti CD Projekt Merah

Setelah aksi dimulai, seorang pemimpin geng meminta bantuan V dalam melacak musuh tertentu yang telah menyebabkan masalah bagi operasinya. V berbicara dengan pemimpin ini sebelum beberapa keputusan penting dibuat.

Keputusan besar pertama yang terjadi selama dialog dengan V dan pemimpin geng. CD Projekt Red tampaknya didedikasikan untuk menawarkan berbagai opsi yang menentukan bagaimana karakter di sekitar V bereaksi. Terutama dalam urutan ini, beberapa keributan terjadi di latar belakang. Seorang anggota geng mendekati pemimpin yang dengan cepat memecatnya. V punya pilihan untuk bertanya tentang apa yang terjadi atau melanjutkan mendapatkan informasi untuk misi. Perwakilan bermain dan berbicara melalui demo menjelaskan bahwa V mungkin mendapatkan sisi buruk pemimpin dengan bertanya tentang keributan.

Momen kecil seperti ini akan memungkinkan kemungkinan yang tak terbatas di Cyberpunk 2077. Gangguan terjadi secara singkat selama percakapan antara V dan pemimpin geng, tetapi memberi pemain kesempatan untuk menyimpang dari jalur utama yang didorong oleh misi. Berpotensi, bertanya tentang keributan di balik layar dan contoh serupa sepanjang cerita akan memungkinkan banyak jalur cerita bercabang.

Hal kedua yang menonjol adalah karakter Keanu Reeves, Johnny Silverhand. Keputusan harus dibuat untuk "masuk" ke jaringan sehingga pemimpin dapat melihat semua yang dilihat V saat keluar dari misi. Silverhand memperingatkan bahwa tindakan ini mungkin tidak ideal karena bisa memiliki konsekuensi jangka panjang yang memungkinkan akses pemimpin geng ke V. Pengembang menjelaskan bahwa konsekuensi akan muncul kemudian dalam permainan, sehingga tidak ada yang jelas dalam demo.

Demo E3 Cyberpunk Membuktikan Tidak Ada Yang Membuat RPG Seperti CD Projekt Merah

Setelah misi diterima, V pergi ke mal sepi seperti yang diperintahkan. Di sinilah gameplaynya benar-benar dibuka.

Awalnya, V mendekati situasi sedekat mungkin. Opsi peretasan di Cyberpunk 2077 tidak terbatas karena kebanyakan hal terhubung ke jaringan. Sebuah contoh datang ketika V harus melintasi ruangan yang penuh dengan musuh. Satu musuh menekan bangku, dan V bisa meretas mesin dan bobotnya bisa membunuh mereka.

Bagian siluman membawa Deus Ex getaran, tetapi lebih halus. Manuver melalui bagian diam-diam terasa otentik. Musuh bereaksi ketika mereka mencurigai adanya aktivitas mencurigakan. Mini-game hacking tampaknya telah melalui beberapa game dari yang ditunjukkan pada E3 2018, meskipun tweak masih diharapkan untuk dilakukan.

Setelah maju ke arah tujuan, sebuah kawat nano digunakan. Nanowire tidak hanya digunakan untuk membunuh diam-diam, tetapi dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat seperti cambuk. Tindakan seperti cambuk tidak membatasi pemain hanya kerusakan fisik. Itu juga dapat digunakan untuk menjangkau orang atau benda yang bisa diretas dari kejauhan. Untuk meretas musuh dalam gim, pemain harus fokus pada keterampilan meretas pohon keterampilan. Fleksibilitas dari nanowire sendiri membuat gaya bermain yang menarik.

Begitu V mencapai tujuan, demo dihentikan sementara dan diputar ulang sehingga gaya bermain yang berbeda dapat ditampilkan.

Kembali ke awal misi, versi V yang menggunakan senjata api digunakan. V khusus ini lebih fokus menyerang musuh secara langsung, dan pertempuran itu tidak mengecewakan. Keterampilan take down dan menyerang yang berbeda terlihat seolah-olah mereka yang ingin mengejar gaya bermain ini akan memiliki banyak pilihan untuk menghilangkan musuh.

Demo E3 yberpunk Membuktikan Tidak Ada yang Membuat RPG Seperti CD Projekt Merah

Pertempuran itu tampak bersih. Pada titik tidak berbalik ke musuh di sekitar ruangan tampak kikuk. Aksi ini dimainkan dengan kecepatan yang dapat diatur, dengan waktu downtime yang cukup bagi pemain untuk dengan cepat menilai situasi dan melaksanakan rencana serangan. Untungnya, transisi dari satu senjata ke senjata lainnya tidak membuat pemain keluar dari aksi. Berdasarkan bagian ini, bermain dengan pendekatan yang lebih cepat dan lebih langsung tampak menyenangkan dan mengasyikkan.

Setelah memamerkan pertempuran, para pengembang beralih kembali ke V yang berfokus pada siluman untuk menyelesaikannya. Keputusan cerita akhir diperlukan V untuk terhubung dengan kendaraan keamanan untuk menemukan pelari. V mengklaim bahwa menghubungkan ke kendaraan akan memungkinkan pasukan polisi, Netwatch, akses ke V. Sebelum sesuatu dilakukan, demo dipotong menjadi hitam dengan para pengembang menggoda bahwa para penonton perlu menunggu sampai permainan dilepaskan untuk mengetahui apa yang terjadi lanjut.

Dengan Cyberpunk 2077, CD Projekt Red terlihat memanfaatkan nama yang dibuatnya sendiri The Witcher 3. Detail yang ditampilkan dalam demo terlihat sebagai fondasi yang kuat. Kustomisasi adalah elemen kunci untuk permainan, dan apa yang ditampilkan selama presentasi sudah cukup untuk membenarkan kegembiraan yang sudah dimiliki penggemar. Rangkaian luas gaya permainan juga harus cukup untuk membuat orang kembali ke permainan untuk mengalami semua yang ditawarkan CD Projekt Red bahkan sebelum konten pasca peluncurannya dirilis.

Untuk semua berita dan pratinjau terkini dari dunia permainan pemain tunggal, pastikan untuk mem-bookmark OnlySP dan ikuti kami Facebook, Twitter, dan YouTube. Anda juga dapat bergabung dalam diskusi di server Perselisihan komunitas kami.


Pos terkait

Back to top button