Destiny 2: Shadowkeep Akan Menambahkan Lebih Banyak Penskalaan Daya | Kata-kata kasar permainan

Takdir 2 akan mendapatkan perbaikan dari sistem Power-nya pada musim gugur ini menurut direktur game Luke Smith. Di bagian ketiga dari pos Cut Director yang panjang, Smith merinci perubahan yang akan dibuat tim dan bagaimana mereka akan mencegah kerusakan dan kurva Daya melebihi pertumbuhannya sendiri.

Saat ini, di Destiny 2, pemain di high-end dari kurva Power akan sering melihat nilai kerusakan yang mencapai 999.999 ketika mereka menyerang musuh. Smith mengaitkan hal ini dengan fakta bahwa tim tidak membangun sistem Power vs damage game untuk mendukung tingkat pertumbuhan dan umur panjang yang dinikmati Destiny 2. Smith mengatakan bahwa dengan peningkatan di Shadowkeep, kurva menajam secara dramatis hingga vertikal. Ini mungkin berhubungan dengan sumber-sumber Pinnacle Power Shadowkeep.

Tim di Bungie akan membahas ini dengan merekayasa ulang cara angka dan sistem bekerja. Ini berarti bahwa pemain akan mulai melihat nilai kerusakan keseluruhan yang lebih rendah dalam permainan setelah pembaruan ditayangkan. Smith menjelaskan bahwa nilai-nilai yang lebih rendah ini tidak mewakili nerf. Pemain masih akan melakukan kerusakan yang sama seperti sebelumnya. Itu hanya menyetel semua nomor yang mendasari permainan cukup untuk memastikan permainan dapat terus tumbuh tanpa hambatan sementara pemain menambah karakter mereka dengan sistem baju besi baru Destiny 2.

Smith melanjutkan untuk membahas apa yang disebut Bungie "Tembok Imunitas." Istilah ini, tampaknya diciptakan oleh para perancang di tim Destiny 2, mengacu pada perbedaan Power yang menentukan apakah pemain dapat merusak AI atau tidak. Menurut Smith, Dinding Kekebalan saat ini duduk di 50 Daya, yang berarti bahwa jika Kekuatan pemain adalah 50 atau lebih rendah dari musuh, maka output kerusakan pemain terhadap musuh itu pada dasarnya tidak berarti apa-apa.

takdir 2 skala daya

Smith mengatakan bahwa mereka telah memutuskan untuk mengubah Tembok Imunitas. Mulai musim gugur ini, pemain yang memiliki Daya hingga 100 di bawah musuh sekarang dapat melakukan kerusakan pada musuh itu dan berpotensi menjatuhkannya. Ini tidak akan mengubah apa pun untuk pemain yang Kekuatannya cocok dengan musuh AI mereka.

Smith mengatakan perubahan ini akan memberi pemain peluang untuk menciptakan lebih banyak tantangan bagi diri mereka sendiri. Jika seseorang ingin melakukan pertemuan musuh dengan cara itu mengalahkan mereka, tetapi mereka memiliki keterampilan dan daya tahan untuk bertahan dari pertemuan dan kemenangan, mereka harus bermain seperti itu. Pada musim gugur, mereka bisa.

Perubahan ini berbicara tentang komitmen Bungie yang berkelanjutan untuk memberikan pengalaman Destiny 2 yang akan bertahan dan terus tumbuh menjadi pertumbuhan dan ekspansi lebih lanjut.

Destiny 2: Shadowkeep akan rilis pada 1 Oktober di PC, PlayStation 4, dan Xbox One, dengan versi Stadia juga dalam pengembangan.

Sumber: Bungie

Pos terkait

Back to top button