Destiny 2 Shadowkeep delay: "Ini maraton, bukan lari cepat"

Bungie perlu menunda ekspansi Shadowkeep Destiny 2 untuk mendapatkan game ke tingkat kualitas yang dibutuhkan, studio mengatakan kepada VG247.

Destiny 2 Shadowkeep delay: "Ini maraton, bukan lari cepat" 2

Tim mengatakan mendorong Shadowkeep kembali ke 1 Oktober dari 17 September membiarkannya menyelesaikan pekerjaan penting tanpa mengorbankan kesejahteraan staf.

"Kesehatan tim sangat penting bagi kami," kata Scott Taylor, direktur produksi di Bungie.

“Kami ingin terus bangga bekerja di Bungie karena ini adalah tempat yang tepat untuk bekerja. Mampu menyeimbangkan itu lebih baik untuk permainan, tetapi juga rapi untuk melihat bagaimana tim bereaksi. Seperti ‘oh, saya bisa bernafas sedikit, saya bisa mundur dan mencari tahu bagaimana kita akan menutup’.

"Kami belum pernah melakukan itu sebelumnya, itu luar biasa untuk melihat bagaimana mendukung komunitas dan para penggemar itu dan secara internal orang bisa menutup sedikit lebih waras."

Penundaan dua minggu mungkin tidak tampak seperti banyak, tetapi Taylor juga menunjukkan bahwa dengan tim perencanaan yang cermat dapat mencapai lebih dari yang mereka pikirkan: "Orang-orang seperti," apa yang dapat Anda lakukan dalam dua minggu? "" Dia melanjutkan.

"Banyak. Anda dapat melakukan banyak hal ketika Anda fokus, dan Anda memiliki tim yang terlibat dan merasa seperti mereka beristirahat – jadi kami bangga dengan pilihan itu dan orang-orang menerimanya dengan sangat baik. "

‘Crunch’, di mana tim-tim pengembangan diharapkan untuk bekerja dalam waktu yang lama dalam jangka waktu menjelang rilis, telah menjadi topik besar perdebatan dalam industri game. Dengan kesuksesan yang belum pernah terjadi sebelumnya Fortnite, laporan keluar dari Epic Games bahwa studio terkunci dalam keadaan lembur untuk mencoba dan mengikuti.

Namun, studio lain – seperti Gearbox – telah mengatakan bahwa mereka telah mengambil langkah untuk mencoba dan meminimalkan krisis.

Destiny 2 Shadowkeep delay: "Ini maraton, bukan lari cepat" 3

Meskipun manajemen di Bungie sadar membantu staf mereka untuk mempertahankan beban kerja yang lebih mudah dikelola, sejumlah lembur masih dianggap perlu.

“Dalam industri kreatif, terutama jika Anda sedang bersiap-siap untuk tonggak sejarah besar seperti yang kita lakukan dengan 1 Oktober, ini banyak,” Örvar Halldórsson, direktur UX di Bungie menambahkan.

“Anda pasti memiliki tim yang harus berkomitmen untuk bekerja sama dan menggali dalam-dalam dan menyelesaikan masalah. Kami sangat senang dengan bagaimana Bungie sangat mendukung dan ada keseimbangan kerja / kehidupan yang sangat baik.

“Tim tidak berkomitmen untuk bekerja yang akan membuat hal-hal tidak seimbang karena kami mendukung game layanan langsung sehingga kami selalu berkelanjutan – ini maraton, bukan lari cepat.”

Destiny 2 Shadowkeep adalah ekspansi besar pertama Bungie setelah studio terpisah dari penerbit lama Activision. Langkah itu tampaknya bersahabat, dan bangkit dari kedua perusahaan yang memiliki gagasan berbeda tentang masa depan Destiny.

Ekspansi akan memperkenalkan perubahan besar pada cara peralatan bekerja, dalam apa yang disebut Bungie "Armor 2.0".

Shadowkeep diluncurkan bersamaan dengan Destiny 2 – First Light versi baru untuk dimainkan pada 1 Oktober.

Pos terkait

Back to top button